AutoTransport pour AutoDrive

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Coders666
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V1.3.0.0
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🚛 AutoTransport pour AutoDrive — Automatisez vos livraisons

Ce mod surveille automatiquement le stock d'un produit dans un silo ou une
production de votre ferme, et déclenche le circuit AutoDrive que VOUS avez
déjà configuré, dès que les conditions que vous avez définies sont remplies.

AutoTransport ne configure jamais AutoDrive à votre place (points, mode,
boucles) : c'est vous qui réglez votre circuit normalement dans son
interface. Ce mod se contente d'appuyer sur le bouton "départ" au bon
moment — à vous de décider quand.

✅ FONCTIONNALITÉS
- Surveillance en direct d'un produit et d'un bâtiment de votre choix
(silo, production...), avec quantité actuelle et estimation du nombre
de trajets nécessaires (en m³, selon la remorque attelée)
- Seuil minimum et seuil maximum, indépendants et facultatifs : ne
déclenchez que dans la plage de quantité qui vous intéresse
- Date d'activation facultative (jour + mois) pour un déclenchement
saisonnier
- Toutes les conditions sont combinables, ou désactivables pour un
fonctionnement permanent
- Panneau utilisable pour plusieurs véhicules en même temps, avec
sauvegarde automatique de chaque réglage
- Fonctionne en solo comme en multijoueur/serveur dédié : la
configuration survit à un redémarrage serveur et reste active même
sans aucun joueur connecté
- Interface entièrement à la souris, un seul raccourci clavier
(Shift droit + :), disponible même pendant qu'AutoDrive conduit
- Disponible en 11 langues (le jeu choisit automatiquement la vôtre)

📋 PRÉREQUIS
AutoDrive est obligatoire et doit être chargé avant ce mod.

💡 À PROPOS
L'idée originale de ce mod est d'un joueur de Farming Simulator qui
voulait automatiser ses livraisons sans reconfigurer AutoDrive à chaque
fois. La conception, le développement et l'ensemble du code ont été
réalisés par Claude (l'assistant IA d'Anthropic), au fil d'échanges avec
son concepteur — développement et débogage en conditions réelles sur
serveur dédié.

L'utilisation de l'IA dans la conception de ce mod est un choix conscient
et assumé. Si vous êtes réticent à l'usage de l'IA dans le développement
de mods, libre à vous de ne pas utiliser celui-ci — aucune contrainte,
juste de la transparence sur la façon dont il a été fait.

Serveur
Consoles
Changelog
2
  • + Ajout d'un système de profils AutoDrive génériques (bouton "AD" dans l'en-tête) :
    - Sauvegarde de la configuration AutoDrive actuelle d'un véhicule (points de
    chargement/déchargement, mode, produit) sous un nom choisi, applicable à
    n'importe quel autre véhicule
    - Liste des profils avec chargement en un clic et suppression
    - Capture et restauration du nombre de trajets, de la vitesse max en trajet,
    de la vitesse max au travail, et de la synchronisation IA/Courseplay/AIVE
    - Persistant d'une partie à l'autre, synchronisé entre tous les joueurs connectés
    - Saisie du nom via une vraie boîte de dialogue du jeu (bloque correctement
    les autres raccourcis clavier pendant la saisie)

    + Traduction complète du panneau principal dans les 11 langues du mod (jusqu'ici
    seule la page d'aide était traduite, le panneau restait en français)

    + Interface visuelle rapprochée du style AutoDrive/Courseplay (lignes de texte
    simples plutôt que boutons pleins, orange réservé aux choix du joueur)

    * Dépendance AutoDrive rendue obligatoire

    Fixed:
    - Corrigé un bug réseau où l'injection d'un profil AutoDrive ne modifiait que la
    copie locale du client, jamais celle du serveur qui fait autorité au démarrage
    - Corrigé la résolution des marqueurs en cas de noms identiques dans des dossiers
    différents (utilisation des dossiers activée dans AutoDrive)
    - Corrigé plusieurs erreurs de grammaire dans les traductions allemande et néerlandaise
    - Corrigé une fuite de texte non traduit dans les messages d'erreur

Mods requis
1
Crédits
Commentaires
3