AutoTransport für AutoDrive

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Coders666
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🚛 AutoTransport für AutoDrive — Lieferungen automatisieren

Dieser Mod überwacht automatisch den Bestand eines Produkts in einem Silo oder einer
Produktion auf deinem Hof und löst die AutoDrive-Route aus, die DU bereits
konfiguriert hast, sobald die von dir festgelegten Bedingungen erfüllt sind.

AutoTransport konfiguriert AutoDrive niemals für dich (Punkte, Modus,
Schleifen): Du richtest deine Route ganz normal in dessen Oberfläche ein. Dieser
Mod drückt lediglich zum richtigen Zeitpunkt den Knopf "Start" — du entscheidest,
wann.

✅ FUNKTIONEN
- Live-Überwachung eines Produkts und eines Gebäudes deiner Wahl
(Silo, Produktion ...), mit aktueller Menge und einer Schätzung der Anzahl
der benötigten Fahrten (in m³, abhängig vom angehängten Anhänger)
- Unabhängige und optionale Mindest- und Höchstgrenzen: nur innerhalb des
für dich interessanten Mengenbereichs auslösen
- Optionales Aktivierungsdatum (Tag + Monat) für eine saisonale Auslösung
- Alle Bedingungen können kombiniert oder für einen permanenten Betrieb
deaktiviert werden
- Für mehrere Fahrzeuge gleichzeitig nutzbares Bedienfeld, mit automatischer
Speicherung jeder Einstellung
- Funktioniert im Einzelspieler sowie im Multiplayer auf einem dedizierten
Server: Die Konfiguration bleibt nach einem Serverneustart erhalten und
bleibt auch aktiv, wenn kein Spieler verbunden ist
- Vollständig per Maus bedienbare Oberfläche, eine einzige Tastenkombination
(rechte Umschalttaste + :), auch während AutoDrive fährt verfügbar
- In 11 Sprachen verfügbar (das Spiel wählt automatisch deine Sprache)

📋 VORAUSSETZUNGEN
AutoDrive ist erforderlich und muss vor diesem Mod geladen werden.

💡 ÜBER DEN MOD
Die ursprüngliche Idee für diesen Mod stammt von einem Farming-Simulator-Spieler,
der seine Lieferungen automatisieren wollte, ohne AutoDrive jedes Mal neu zu
konfigurieren. Konzeption, Entwicklung und der gesamte Code wurden von Claude
(dem KI-Assistenten von Anthropic) im Austausch mit seinem Entwickler erstellt —
Entwicklung und Fehlerbehebung unter realen Bedingungen auf einem dedizierten
Server.

Der Einsatz von KI bei der Entwicklung dieses Mods ist eine bewusste und
überzeugte Entscheidung. Wenn du dem Einsatz von KI bei der Mod-Entwicklung
skeptisch gegenüberstehst, kannst du diesen Mod gerne nicht verwenden — kein
Zwang, nur Transparenz darüber, wie er erstellt wurde.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
2
  • + Ein generisches AutoDrive-Profilsystem hinzugefügt ("AD"-Schaltfläche in der Kopfzeile):
    - Speichert die aktuelle AutoDrive-Konfiguration eines Fahrzeugs (Lade-/Abladepunkte, Modus, Produkt) unter einem frei gewählten Namen, der auf jedes andere Fahrzeug angewendet werden kann
    - Profilliste mit Laden per Klick und Löschen
    - Erfasst und stellt die Anzahl der Fahrten, die maximale Fahrgeschwindigkeit, die maximale Arbeitsgeschwindigkeit sowie die Synchronisierung von KI/Courseplay/AIVE wieder her
    - Über Spielsitzungen hinweg dauerhaft gespeichert und zwischen allen verbundenen Spielern synchronisiert
    - Namenseingabe über ein echtes Dialogfenster im Spiel (blockiert während der Eingabe korrekt die anderen Tastenkürzel)

    + Vollständige Übersetzung des Hauptfensters in die 11 Sprachen der Mod (bisher war nur die Hilfeseite übersetzt, das Fenster blieb auf Französisch)

    + Visuelle Oberfläche dem AutoDrive-/Courseplay-Stil angenähert (einfache Textzeilen statt ausgefüllter Schaltflächen, Orange ausschließlich für Spielerauswahlen)

    * AutoDrive-Abhängigkeit als erforderlich festgelegt

    Behoben:
    - Einen Netzwerkfehler behoben, bei dem das Einfügen eines AutoDrive-Profils nur die lokale Kopie des Clients änderte, niemals die beim Start maßgebliche Kopie des Servers
    - Die Auflösung von Markierungen bei identischen Namen in verschiedenen Ordnern behoben (Verwendung von Ordnern in AutoDrive aktiviert)
    - Mehrere Grammatikfehler in den deutschen und niederländischen Übersetzungen behoben
    - Das Auftreten unübersetzten Textes in Fehlermeldungen behoben

Erforderliche Mods
1
Credits
Kommentare
3