AutoTransport para AutoDrive

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Coders666
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V1.3.0.0
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🚛 AutoTransport para AutoDrive — Automatize as suas entregas

Este mod monitoriza automaticamente o stock de um produto num silo ou numa
produção da sua quinta e aciona o circuito AutoDrive que VOCÊ já
configurou, assim que as condições que definiu forem cumpridas.

O AutoTransport nunca configura o AutoDrive por si (pontos, modo,
circuitos): é você quem configura normalmente o seu circuito na respetiva
interface. Este mod limita-se a premir o botão de "partida" no momento certo —
é você quem decide quando.

✅ FUNCIONALIDADES
- Monitorização em direto de um produto e de um edifício à sua escolha
(silo, produção...), com a quantidade atual e uma estimativa do número
de viagens necessárias (em m³, dependendo do reboque engatado)
- Limites mínimo e máximo, independentes e opcionais: acione apenas dentro
do intervalo de quantidade que lhe interessa
- Data de ativação opcional (dia + mês) para um acionamento sazonal
- Todas as condições podem ser combinadas ou desativadas para um
funcionamento permanente
- Painel utilizável para vários veículos ao mesmo tempo, com gravação
automática de cada configuração
- Funciona em modo individual e em multijogador/servidor dedicado: a
configuração sobrevive ao reinício do servidor e permanece ativa mesmo
sem qualquer jogador ligado
- Interface totalmente operada com o rato, um único atalho de teclado
(Shift direito + :), disponível mesmo enquanto o AutoDrive conduz
- Disponível em 11 idiomas (o jogo escolhe automaticamente o seu)

📋 REQUISITOS
O AutoDrive é obrigatório e tem de ser carregado antes deste mod.

💡 SOBRE
A ideia original deste mod partiu de um jogador de Farming Simulator que
queria automatizar as suas entregas sem reconfigurar o AutoDrive de cada
vez. A conceção, o desenvolvimento e todo o código foram realizados pelo
Claude (o assistente de IA da Anthropic), através de trocas com o seu criador —
desenvolvimento e depuração em condições reais num servidor dedicado.

A utilização de IA na conceção deste mod é uma escolha consciente e assumida.
Se é reticente quanto à utilização de IA no desenvolvimento de mods, é livre
de não utilizar este — sem qualquer obrigação, apenas transparência sobre a
forma como foi criado.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
2
  • + Adicionado um sistema de perfis genéricos do AutoDrive (botão "AD" no cabeçalho):
    - Guarda a configuração atual do AutoDrive de um veículo (pontos de carregamento/descarregamento, modo, produto) com um nome escolhido, aplicável a qualquer outro veículo
    - Lista de perfis com carregamento com um clique e eliminação
    - Captura e restaura o número de viagens, a velocidade máxima em viagem, a velocidade máxima em trabalho e a sincronização de IA/Courseplay/AIVE
    - Persistente entre partidas, sincronizado entre todos os jogadores ligados
    - Introdução do nome através de uma verdadeira caixa de diálogo do jogo (bloqueia corretamente os outros atalhos de teclado durante a introdução)

    + Tradução completa do painel principal para os 11 idiomas do mod (até agora, apenas a página de ajuda estava traduzida; o painel permanecia em francês)

    + Interface visual aproximada do estilo AutoDrive/Courseplay (linhas de texto simples em vez de botões preenchidos, laranja reservado para as escolhas do jogador)

    * A dependência do AutoDrive passou a ser obrigatória

    Corrigido:
    - Corrigido um erro de rede em que a injeção de um perfil AutoDrive modificava apenas a cópia local do cliente, nunca a cópia autoritativa do servidor no arranque
    - Corrigida a resolução dos marcadores em caso de nomes idênticos em pastas diferentes (utilização de pastas ativada no AutoDrive)
    - Corrigidos vários erros gramaticais nas traduções alemã e neerlandesa
    - Corrigida a presença de texto não traduzido nas mensagens de erro

Mods necessários
1
Créditos
Comentários
3