🚛 AutoTransport para AutoDrive — Automatiza tus entregas
Este mod supervisa automáticamente las existencias de un producto en un silo o una
producción de tu granja y activa la ruta de AutoDrive que TÚ ya has
configurado en cuanto se cumplen las condiciones que has definido.
AutoTransport nunca configura AutoDrive por ti (puntos, modo,
bucles): tú configuras la ruta normalmente en su interfaz. Este mod se limita
a pulsar el botón de "salida" en el momento adecuado — tú decides cuándo.
✅ FUNCIONES
- Supervisión en directo de un producto y un edificio de tu elección
(silo, producción...), con la cantidad actual y una estimación del número
de viajes necesarios (en m³, según el remolque enganchado)
- Umbrales mínimo y máximo, independientes y opcionales: activa solo dentro
del intervalo de cantidades que te interese
- Fecha de activación opcional (día + mes) para una activación estacional
- Todas las condiciones se pueden combinar o desactivar para un funcionamiento
permanente
- Panel utilizable para varios vehículos al mismo tiempo, con guardado
automático de cada configuración
- Funciona tanto en solitario como en multijugador/servidor dedicado: la
configuración sobrevive al reinicio del servidor y permanece activa incluso
sin ningún jugador conectado
- Interfaz completamente manejable con el ratón, un solo atajo de teclado
(Shift derecho + :), disponible incluso mientras AutoDrive conduce
- Disponible en 11 idiomas (el juego selecciona automáticamente el tuyo)
📋 REQUISITOS
AutoDrive es obligatorio y debe cargarse antes que este mod.
💡 ACERCA DEL MOD
La idea original de este mod surgió de un jugador de Farming Simulator que
quería automatizar sus entregas sin tener que reconfigurar AutoDrive cada
vez. El diseño, el desarrollo y todo el código fueron realizados por Claude
(el asistente de IA de Anthropic), a través de intercambios con su creador —
desarrollo y depuración en condiciones reales en un servidor dedicado.
El uso de la IA en el diseño de este mod es una elección consciente y asumida.
Si eres reticente al uso de la IA en el desarrollo de mods, eres libre de no
usar este — ninguna obligación, solo transparencia sobre cómo se ha creado.
+ Añadido un sistema de perfiles genéricos de AutoDrive (botón "AD" en el encabezado):
- Guarda la configuración actual de AutoDrive de un vehículo (puntos de carga/descarga, modo, producto) con un nombre elegido, aplicable a cualquier otro vehículo
- Lista de perfiles con carga con un clic y eliminación
- Captura y restaura el número de trayectos, la velocidad máxima en trayecto, la velocidad máxima durante el trabajo y la sincronización de IA/Courseplay/AIVE
- Persistente entre partidas, sincronizado entre todos los jugadores conectados
- Introducción del nombre mediante un cuadro de diálogo real del juego (bloquea correctamente los demás atajos de teclado durante la escritura)
+ Traducción completa del panel principal a los 11 idiomas del mod (hasta ahora solo estaba traducida la página de ayuda; el panel seguía en francés)
+ Interfaz visual más cercana al estilo de AutoDrive/Courseplay (líneas de texto sencillas en lugar de botones rellenos, naranja reservado para las selecciones del jugador)
* La dependencia de AutoDrive pasa a ser obligatoria
Corregido:
- Corregido un error de red por el que la inyección de un perfil de AutoDrive solo modificaba la copia local del cliente, nunca la copia autoritativa del servidor al iniciar
- Corregida la resolución de marcadores en caso de nombres idénticos en carpetas diferentes (uso de carpetas activado en AutoDrive)
- Corregidos varios errores gramaticales en las traducciones alemana y neerlandesa
- Corregida la aparición de texto sin traducir en los mensajes de error