AutoTransport dla AutoDrive

  • AutoTransport dla AutoDrive
  • AutoTransport dla AutoDrive
  • AutoTransport dla AutoDrive
  • AutoTransport dla AutoDrive
Coders666
2 subskrybentów
V1.3.0.0
1 617

🚛 AutoTransport dla AutoDrive — Zautomatyzuj swoje dostawy

Ten mod automatycznie monitoruje zapas produktu w silosie lub budynku
produkcyjnym na twojej farmie i uruchamia trasę AutoDrive, którą TY już
skonfigurowałeś, gdy tylko zostaną spełnione określone przez ciebie warunki.

AutoTransport nigdy nie konfiguruje AutoDrive za ciebie (punktów, trybu,
pętli): trasę ustawiasz normalnie w jego interfejsie. Ten mod jedynie
naciska przycisk "start" w odpowiednim momencie — to ty decydujesz kiedy.

✅ FUNKCJE
- Monitorowanie na żywo wybranego produktu i budynku
(silosu, produkcji...), wraz z aktualną ilością i szacowaną liczbą
wymaganych przejazdów (w m³, zależnie od podłączonej przyczepy)
- Niezależne i opcjonalne wartości minimalne oraz maksymalne: uruchamiaj
tylko w interesującym cię zakresie ilości
- Opcjonalna data aktywacji (dzień + miesiąc) dla uruchamiania sezonowego
- Wszystkie warunki można łączyć lub wyłączyć, aby mod działał stale
- Panel obsługujący jednocześnie wiele pojazdów, z automatycznym zapisem
każdego ustawienia
- Działa w trybie jednoosobowym oraz w trybie wieloosobowym/na serwerze
dedykowanym: konfiguracja przetrwa ponowne uruchomienie serwera i pozostanie
aktywna nawet wtedy, gdy żaden gracz nie jest połączony
- Interfejs w pełni obsługiwany myszą, tylko jeden skrót klawiaturowy
(prawy Shift + :), dostępny nawet podczas jazdy AutoDrive
- Dostępny w 11 językach (gra automatycznie wybiera twój język)

📋 WYMAGANIA
AutoDrive jest wymagany i musi zostać załadowany przed tym modem.

💡 O MODZIE
Pierwotny pomysł na ten mod pochodzi od gracza Farming Simulator, który
chciał zautomatyzować dostawy bez konieczności ponownej konfiguracji AutoDrive
za każdym razem. Koncepcja, rozwój i cały kod zostały stworzone przez Claude'a
(asystenta AI firmy Anthropic) w trakcie rozmów z jego twórcą — rozwój i
debugowanie odbywały się w rzeczywistych warunkach na serwerze dedykowanym.

Wykorzystanie AI przy tworzeniu tego moda jest świadomym i przemyślanym
wyborem. Jeśli niechętnie podchodzisz do używania AI w tworzeniu modów, możesz
po prostu nie korzystać z tego moda — żadnego przymusu, tylko przejrzystość
informacji o tym, jak został wykonany.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
2
  • + Dodano system generycznych profili AutoDrive (przycisk „AD” w nagłówku):
    - Zapisywanie bieżącej konfiguracji AutoDrive pojazdu (punktów załadunku/rozładunku, trybu, produktu) pod wybraną nazwą, możliwej do zastosowania w dowolnym innym pojeździe
    - Lista profili z wczytywaniem jednym kliknięciem i usuwaniem
    - Zapisywanie i przywracanie liczby przejazdów, maksymalnej prędkości podczas przejazdu, maksymalnej prędkości podczas pracy oraz synchronizacji AI/Courseplay/AIVE
    - Zachowywanie między sesjami gry i synchronizacja między wszystkimi połączonymi graczami
    - Wprowadzanie nazwy za pomocą prawdziwego okna dialogowego gry (podczas wpisywania poprawnie blokuje inne skróty klawiszowe)

    + Pełne tłumaczenie głównego panelu na 11 języków moda (dotychczas przetłumaczona była tylko strona pomocy, a panel pozostawał po francusku)

    + Interfejs wizualny zbliżony do stylu AutoDrive/Courseplay (proste wiersze tekstu zamiast wypełnionych przycisków, pomarańczowy zarezerwowany dla wyborów gracza)

    * Uzależnienie od AutoDrive stało się obowiązkowe

    Naprawiono:
    - Naprawiono błąd sieciowy, przez który wstrzyknięcie profilu AutoDrive modyfikowało tylko lokalną kopię klienta, a nigdy nadrzędną kopię serwera podczas uruchamiania
    - Naprawiono rozpoznawanie znaczników w przypadku identycznych nazw w różnych folderach (włączono korzystanie z folderów w AutoDrive)
    - Naprawiono kilka błędów gramatycznych w tłumaczeniach niemieckim i niderlandzkim
    - Naprawiono wyświetlanie nieprzetłumaczonego tekstu w komunikatach o błędach

Wymagane mody
1
Kredyty
Uwagi
3