Consommation réelle de carburant

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GN Realism
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V1.3.0.1
8 804

La consommation réelle de carburant transforme la consommation de carburant de votre ferme en quelque chose de réaliste et de stimulant.

Contrairement à d'autres mods qui multiplient simplement la consommation par un nombre fixe, ce mod utilise un système dynamique qui lit l'état réel de chaque véhicule en temps réel.

Comment ça marche :

🔹 Multiplicateur de base configurable de 1,0x à 3,0x (1,5x par défaut)

🔹 Bonus de charge — le moteur consomme plus lorsqu'il est soumis à un stress réel : gravir des collines, tirer des outils lourds, remorquer des charges

🔹 Bonus de type de travail — chaque tâche consomme différemment, tout comme dans la vraie vie :


Labour / Culture : +40%
Récolte : +35%
Mise en balles : +25%
Fauche / Fanage : +20%
Pulvérisation / Fertilisation : +15%
Semis : +10%


🔹 Sensibilité RPM — un régime moteur plus élevé signifie plus de consommation

Caractéristiques :

✅ Toutes les options configurées depuis le menu Paramètres du jeu (ESC), pas de commandes ni de touches bizarres

✅ Compatible avec TOUS les véhicules et mods

✅ Compatible multijoueur et serveur dédié

✅ Enregistre vos paramètres par sauvegarde


Astuce : Pour un réalisme équilibré, utilisez 1,5x. Pour un défi intense, augmentez jusqu'à 2,5x ou 3,0x avec la sensibilité de charge réglée sur Élevée.

Fabriqué avec passion pour une simulation agricole réaliste. 🚜

Serveur
Consoles
Changelog
6
  • -La traduction italienne a été ajoutée grâce à l'utilisateur FirenzeIT

  • 🔧 Solution critique : consommation de carburant et vitesse maximale en mode puissance

    Un bug d'arrière-plan a été trouvé et corrigé : le mode puissance modifiait une valeur interne du moteur que le jeu utilise également pour calculer la consommation de carburant réelle et, dans certains véhicules, la vitesse de pointe. Étant donné que chaque véhicule a sa propre plage de régime, l'effet variait : certains consommaient la moitié du carburant prévu, d'autres beaucoup plus, et certains véhicules voyaient leur vitesse de pointe réduite sans raison apparente.

    🎨 HUD entièrement repensé

    Le cercle coloré générique a été remplacé par un système d'icônes professionnel, intégré au compteur de vitesse natif du jeu :

    🍃 ECO — feuille verte
    ⏱️ STD — compteur de vitesse gris (anciennement "Normal", renommé "Standard" dans tout le mod pour ressembler davantage à un vrai tableau de bord)
    ⚡ PUISSANCE — éclair rouge
    Chaque icône porte en dessous son code à 3 lettres (ECO/STD/PWR), de la même couleur, pour une troisième couche de distinction en plus de la forme et de la couleur, également destinée à ceux qui ont des difficultés à distinguer les couleurs. Tout cela est positionné juste à côté du compteur de vitesse du jeu. L'indicateur de consommation de carburant (X.X l/h) a également été déplacé : il apparaît désormais à côté de l'icône carburant déjà incluse dans le jeu.

    Auparavant, le mode sélectionné (Eco/Standard/Power) revenait à « Standard » à chaque fois que vous chargiez une partie sauvegardée. Ceci a maintenant été corrigé.

    Merci à tous ceux qui ont essayé le mod !

  • Mise à jour majeure : le mod est passé d'un "multiplicateur dynamique de consommation de carburant" à un système complet avec des modes moteur sélectionnables, un HUD configurable et la prise en charge de 4 langues.

    🆕 Quoi de neuf dans cette version

    Modes moteur : Eco / Normal / Puissance (touche J)

    Basé sur le comportement réel de l'ECU d'un tracteur, et non sur des chiffres inventés. Appuyez sur J dans n'importe quel véhicule motorisé pour parcourir trois modes :

    🟢 ECO — Réponse douce et « paresseuse » de l'accélérateur : le moteur ne monte pas en régime jusqu'à la ligne rouge, restant proche de sa plage de couple maximale efficace. La puissance est sensiblement moindre sous une charge lourde, et la vitesse souffre d'autant plus que vous la poussez fort. Utilise toujours moins de carburant que la normale, avec les plus grandes économies lorsque le moteur n'est pas poussé à ses limites.

    🟡 NORMAL — Le comportement d'usine du véhicule, sans aucune modification. C’est la base de comparaison.

    🔴 PUISSANCE — Réponse agressive et immédiate de l'accélérateur, plus de couple et un plafond de régime plus élevé. Le moteur a du mal à maintenir le régime sous forte charge, de sorte qu'une grosse charrue ou un semoir direct ne calera pas sur un sol dur. Cependant, cela entraîne une consommation de carburant plus élevée.

    Un cercle de couleur (vert/ambre/rouge) sur l'écran indique le mode actif. Ceci est entièrement facultatif et peut être désactivé dans Paramètres.

    HUD propre et configurable

    Indicateur de consommation de carburant en temps réel : « Diesel : X.X l/h », sans encombrement visuel inutile.
    Indicateur de mode moteur indépendant.

    Chaque indicateur peut être activé ou désactivé séparément à partir du menu Paramètres (ESC), ce qui évite les conflits avec d'autres mods qui affichent déjà la consommation de carburant.

    Prise en charge multilingue complète

    L'allemand et le français ont été ajoutés à l'anglais et à l'espagnol existants. Le mod prend désormais en charge quatre langues, à la fois dans le menu des paramètres et dans les notifications.

    Nouvelle icône

    ⚙️ Fonctionne toujours comme toujours (et mieux vérifié)

    Le cœur du mod – le système de consommation dynamique de carburant – reste intact et est désormais vérifié ligne par ligne comme il se doit.

    Clé par défaut : J – basculer le mode moteur
    Nécessite : aucune dépendance
    Multijoueur : oui, synchronisé

    Tout bug ou suggestion, veuillez les laisser dans les commentaires. Merci de soutenir le mod ! 🇦🇷

  • • Ajout de la compatibilité du serveur dédié.

  • Prise en charge AdBlue/DEF et autres types de carburant
    What's new in this update:

    - Ajout de la consommation AdBlue/DEF — Le mod augmente désormais également la consommation d'AdBlue (DEF) sur les moteurs modernes qui l'utilisent, pas seulement le diesel.
    - Support méthane et électrique — Les véhicules au gaz (méthane) et électriques sont désormais également concernés par la consommation dynamique.
    - Système unifié — Tous les types de carburant utilisent le même système dynamique basé sur la charge du moteur, le type de travail et le régime.

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