Consommation réelle de carburant

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GN Realism
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V1.5.0.0
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La consommation réelle de carburant transforme la consommation de carburant de votre ferme en quelque chose de réaliste et de stimulant.

Contrairement à d'autres mods qui multiplient simplement la consommation par un nombre fixe, ce mod utilise un système dynamique qui lit l'état réel de chaque véhicule en temps réel.

Comment ça marche :

🔹 Multiplicateur de base configurable de 1,0x à 3,0x (1,5x par défaut)

🔹 Bonus de charge — le moteur consomme plus lorsqu'il est soumis à un stress réel : gravir des collines, tirer des outils lourds, remorquer des charges

🔹 Bonus de type de travail — chaque tâche consomme différemment, tout comme dans la vraie vie :


Labour / Culture : +40%
Récolte : +35%
Mise en balles : +25%
Fauche / Fanage : +20%
Pulvérisation / Fertilisation : +15%
Semis : +10%


🔹 Sensibilité RPM — un régime moteur plus élevé signifie plus de consommation

Caractéristiques :

✅ Toutes les options configurées depuis le menu Paramètres du jeu (ESC), pas de commandes ni de touches bizarres

✅ Compatible avec TOUS les véhicules et mods

✅ Compatible multijoueur et serveur dédié

✅ Enregistre vos paramètres par sauvegarde


Astuce : Pour un réalisme équilibré, utilisez 1,5x. Pour un défi intense, augmentez jusqu'à 2,5x ou 3,0x avec la sensibilité de charge réglée sur Élevée.

Fabriqué avec passion pour une simulation agricole réaliste. 🚜

Serveur
Consoles
Changelog
9
  • ⌨️ TOUCHE DE MODE MOTEUR (le bras du chargeur frontal ne bougeait plus)
    · Le mode était activé via la touche J, mais J est la touche par défaut du jeu pour lever et baisser le bras du chargeur frontal ; elle est également utilisée par d'autres outils. Lorsque deux commandes partagent la même touche, le jeu n'en conserve qu'une seule active, ce qui empêchait le bras du chargeur de bouger pour de nombreux joueurs.
    · Le mode moteur est désormais attribué à la combinaison Alt+J. Si vous utilisiez la touche J, le mod effectuera automatiquement le changement une seule fois et vous en informera à l'écran. Si vous aviez déjà attribué une autre touche, votre réglage sera conservé.
    · La touche peut être modifiée à tout moment dans Options > Commandes.
    ⛽ CONSOMMATION DE CARBURANT PLUS RÉALISTE
    · Les tracteurs, moissonneuses et automoteurs consomment désormais du carburant en fonction de la puissance délivrée par le moteur : les véhicules en charge, en montée ou au travail consomment davantage, tandis que les véhicules à vide consomment beaucoup moins.
    · Un gros tracteur à pleine charge consomme environ 64 l/h, contre 183 l/h auparavant.
    · Le labour, le travail du sol et le déchaumage entraînent une consommation accrue selon la largeur de travail, la vitesse et la profondeur (compatible avec le mod *Variable Working Depth*).
    · La boue et les sols travaillés augmentent la consommation par rapport aux chaumes ou aux routes.
    · Cette consommation supplémentaire n'affecte que l'utilisation du carburant : elle ne ralentit pas la machine et ne modifie pas sa maniabilité.
    · Les camions, voitures, véhicules électriques et véhicules au méthane continuent d'utiliser le mode de calcul d'origine du jeu.
    ⚙️ MODES MOTEUR
    · ECO : réduit le régime moteur (tr/min) et adoucit la réponse à l'accélération ; permet d'économiser du carburant lorsqu'il y a un surplus de puissance disponible, alors que les économies sont minimes à pleine charge.
    · POWER : réponse à l'accélération plus rapide.
    · Les modes moteur ne réduisent plus la puissance ni la vitesse maximale.
    🛠️ PARAMÈTRES
    · Nouveau paramètre de consommation : Réaliste (par défaut) ou de x1,25 à x3 pour une difficulté accrue.
    · Nouveau paramètre de réalisme pour la traction et la résistance au roulement (activé/désactivé).
    · Les paramètres « Multiplicateur de base », « Sensibilité à la charge », « Bonus type de travail » et « Sensibilité au régime moteur » ont été supprimés : le calcul s'effectue désormais automatiquement. 🖥️ HUD
    · La consommation de carburant s'affiche sous la jauge de carburant, avec la même taille de police que la lecture ADS ; la valeur apparaît dans la couleur correspondant au mode moteur sélectionné : vert pour ECO, gris pour STANDARD, rouge pour POWER. L'affichage est instantané.
    · Pour les véhicules électriques, la consommation est indiquée en kW, tandis que pour les véhicules au méthane, elle s'affiche en kg/h.
    · L'icône et la valeur s'adaptent à l'échelle de l'interface (HUD) du jeu.
    📊 RAPPORT (Ctrl+J)
    · Consommation en litres par hectare lors des travaux aux champs, en litres aux 100 km sur route, et durée de fonctionnement du moteur à l'arrêt.
    · Chaque véhicule affiche l'unité de carburant et le prix du carburant appropriés.
    🔧 CORRECTIONS
    · Serveur dédié : les clients ne voient plus systématiquement une valeur de 0,0 l/h.
    · Si le système de dommages avancés (Advanced Damage System) augmente la consommation de carburant, le mod ne cesse plus de fonctionner sur le véhicule concerné ; les deux valeurs de consommation sont désormais combinées.
    · Les véhicules exclus du système de dommages avancés conservent désormais l'affichage de leur consommation de carburant.
    · La pression d'air des freins des camions ne génère plus de consommation de carburant comptabilisée comme telle.
    Compatible avec les sauvegardes de la version 1.4.x : aucune nouvelle partie n'est requise et les données cumulées du rapport sont conservées. Les paramètres de consommation précédents ne sont pas repris : chaque sauvegarde démarre avec le mode de consommation réelle (Real consumption).
    Prise en charge du mode multijoueur et des serveurs dédiés.

  • - Corrigé : désactiver les modes moteur laissait définitivement le véhicule sans puissance.
    - Corrigé : la touche de changement de mode continuait de fonctionner alors que la fonction était désactivée.
    - Icônes du tableau de bord harmonisées avec les autres mods GN Realism.
    - Compatibilité avec Advanced Damage System ; l’affichage de la consommation de carburant ne se superpose plus.
    - Correction mineure de l’icône des modes.

  • Nouveau : rapport de carburant (Ctrl+J dans un véhicule) : litres, heures moteur, moyenne l/h, part ECO/STANDARD/POWER et coût estimé pour ce véhicule (session et total), ainsi que le total de la ferme. Comptabilisé sur le serveur et sauvegardé pour chaque véhicule ; compatible avec les serveurs dédiés.
    Corrigé : l’affichage l/h continuait d’indiquer la dernière valeur en conduite lorsque le moteur était éteint. Il affiche désormais 0,0 l/h lorsque le moteur ne tourne pas.

  • -La traduction italienne a été ajoutée grâce à l'utilisateur FirenzeIT

  • 🔧 Solution critique : consommation de carburant et vitesse maximale en mode puissance

    Un bug d'arrière-plan a été trouvé et corrigé : le mode puissance modifiait une valeur interne du moteur que le jeu utilise également pour calculer la consommation de carburant réelle et, dans certains véhicules, la vitesse de pointe. Étant donné que chaque véhicule a sa propre plage de régime, l'effet variait : certains consommaient la moitié du carburant prévu, d'autres beaucoup plus, et certains véhicules voyaient leur vitesse de pointe réduite sans raison apparente.

    🎨 HUD entièrement repensé

    Le cercle coloré générique a été remplacé par un système d'icônes professionnel, intégré au compteur de vitesse natif du jeu :

    🍃 ECO — feuille verte
    ⏱️ STD — compteur de vitesse gris (anciennement "Normal", renommé "Standard" dans tout le mod pour ressembler davantage à un vrai tableau de bord)
    ⚡ PUISSANCE — éclair rouge
    Chaque icône porte en dessous son code à 3 lettres (ECO/STD/PWR), de la même couleur, pour une troisième couche de distinction en plus de la forme et de la couleur, également destinée à ceux qui ont des difficultés à distinguer les couleurs. Tout cela est positionné juste à côté du compteur de vitesse du jeu. L'indicateur de consommation de carburant (X.X l/h) a également été déplacé : il apparaît désormais à côté de l'icône carburant déjà incluse dans le jeu.

    Auparavant, le mode sélectionné (Eco/Standard/Power) revenait à « Standard » à chaque fois que vous chargiez une partie sauvegardée. Ceci a maintenant été corrigé.

    Merci à tous ceux qui ont essayé le mod !

  • Mise à jour majeure : le mod est passé d'un "multiplicateur dynamique de consommation de carburant" à un système complet avec des modes moteur sélectionnables, un HUD configurable et la prise en charge de 4 langues.

    🆕 Quoi de neuf dans cette version

    Modes moteur : Eco / Normal / Puissance (touche J)

    Basé sur le comportement réel de l'ECU d'un tracteur, et non sur des chiffres inventés. Appuyez sur J dans n'importe quel véhicule motorisé pour parcourir trois modes :

    🟢 ECO — Réponse douce et « paresseuse » de l'accélérateur : le moteur ne monte pas en régime jusqu'à la ligne rouge, restant proche de sa plage de couple maximale efficace. La puissance est sensiblement moindre sous une charge lourde, et la vitesse souffre d'autant plus que vous la poussez fort. Utilise toujours moins de carburant que la normale, avec les plus grandes économies lorsque le moteur n'est pas poussé à ses limites.

    🟡 NORMAL — Le comportement d'usine du véhicule, sans aucune modification. C’est la base de comparaison.

    🔴 PUISSANCE — Réponse agressive et immédiate de l'accélérateur, plus de couple et un plafond de régime plus élevé. Le moteur a du mal à maintenir le régime sous forte charge, de sorte qu'une grosse charrue ou un semoir direct ne calera pas sur un sol dur. Cependant, cela entraîne une consommation de carburant plus élevée.

    Un cercle de couleur (vert/ambre/rouge) sur l'écran indique le mode actif. Ceci est entièrement facultatif et peut être désactivé dans Paramètres.

    HUD propre et configurable

    Indicateur de consommation de carburant en temps réel : « Diesel : X.X l/h », sans encombrement visuel inutile.
    Indicateur de mode moteur indépendant.

    Chaque indicateur peut être activé ou désactivé séparément à partir du menu Paramètres (ESC), ce qui évite les conflits avec d'autres mods qui affichent déjà la consommation de carburant.

    Prise en charge multilingue complète

    L'allemand et le français ont été ajoutés à l'anglais et à l'espagnol existants. Le mod prend désormais en charge quatre langues, à la fois dans le menu des paramètres et dans les notifications.

    Nouvelle icône

    ⚙️ Fonctionne toujours comme toujours (et mieux vérifié)

    Le cœur du mod – le système de consommation dynamique de carburant – reste intact et est désormais vérifié ligne par ligne comme il se doit.

    Clé par défaut : J – basculer le mode moteur
    Nécessite : aucune dépendance
    Multijoueur : oui, synchronisé

    Tout bug ou suggestion, veuillez les laisser dans les commentaires. Merci de soutenir le mod ! 🇦🇷

  • • Ajout de la compatibilité du serveur dédié.

  • Prise en charge AdBlue/DEF et autres types de carburant
    What's new in this update:

    - Ajout de la consommation AdBlue/DEF — Le mod augmente désormais également la consommation d'AdBlue (DEF) sur les moteurs modernes qui l'utilisent, pas seulement le diesel.
    - Support méthane et électrique — Les véhicules au gaz (méthane) et électriques sont désormais également concernés par la consommation dynamique.
    - Système unifié — Tous les types de carburant utilisent le même système dynamique basé sur la charge du moteur, le type de travail et le régime.

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