Echt brandstofverbruik

  • Echt brandstofverbruik
  • Echt brandstofverbruik
  • Echt brandstofverbruik
GN Realism
198 het aantal abonnees
V1.5.0.0
13 087

Echt brandstofverbruik maakt het brandstofverbruik van uw boerderij realistisch en uitdagend.

In tegenstelling tot andere mods die het verbruik gewoon met een vast getal vermenigvuldigen, gebruikt deze mod een dynamisch systeem dat de werkelijke toestand van elk voertuig in realtime leest.

Hoe het werkt:

🔹 Basisvermenigvuldiger configureerbaar van 1,0x tot 3,0x (standaard 1,5x)

🔹 Laadbonus — de motor verbruikt meer bij echte stress: heuvels beklimmen, zware werktuigen trekken, lasten slepen

🔹 Werktypebonus — elke taak verbruikt anders, net als in het echte leven:


Ploegen / cultiveren: +40%
Oogsten: +35%
Balenpersen: +25%
Maaien/schudden: +20%
Spuiten / Bemesten: +15%
Zaaien: +10%


🔹 Toerentalgevoeligheid — een hoger motortoerental betekent meer verbruik

Kenmerken:

✅ Alle opties geconfigureerd via het menu Spelinstellingen (ESC), geen opdrachten of rare toetsen

✅ Compatibel met ALLE voertuigen en mods

✅ Multiplayer-compatibele en speciale server

✅ Bewaart je instellingen per savegame


Tip: Gebruik voor gebalanceerd realisme 1,5x. Voor een hardcore uitdaging ga je tot 2,5x of 3,0x met de belastingsgevoeligheid ingesteld op Hoog.

Gemaakt met passie voor realistische landbouwsimulatie. 🚜

Server
Consoles
Wijzigingslog
9
  • ⌨️ TOETS VOOR MOTORMODUS (arm van voorlader bewoog niet meer)
    · De modus werd gewijzigd met de toets 'J', maar 'J' is de standaardtoets in het spel voor het heffen en laten zakken van de voorladerarm en wordt ook door andere werktuigen gebruikt. Wanneer twee functies dezelfde toets delen, houdt het spel er slechts één actief; hierdoor stopte de laderarm bij veel spelers met bewegen.
    · De motormodus is nu toegewezen aan Alt+J. Als je 'J' gebruikte, wijzigt de mod dit automatisch één keer en krijg je daarvan een melding op het scherm. Als je de functie al aan een andere toets had toegewezen, blijft die instelling behouden.
    · De toets kan op elk moment worden gewijzigd via Opties > Besturing.
    ⛽ REALISTISCHER BRANDSTOFVERBRUIK
    · Tractoren, oogstmachines en zelfrijdende machines verbruiken nu brandstof op basis van het motorvermogen dat wordt geleverd: beladen voertuigen, rijden op hellingen en werkzaamheden zorgen voor een hoger verbruik, terwijl onbeladen voertuigen veel minder verbruiken.
    · Een grote tractor bij volledige belasting verbruikt ongeveer 64 l/u, in plaats van de eerdere 183 l/u.
    · Ploegen, cultivatoren en schijveneggen verbruiken meer afhankelijk van werkbreedte, snelheid en diepte (compatibel met 'Variable Working Depth').
    · Modder en bewerkte grond verhogen het verbruik in vergelijking met stoppelvelden of wegen.
    · Het extra verbruik heeft alleen invloed op het brandstofgebruik: de machine wordt niet trager en het rijgedrag verandert niet.
    · Vrachtwagens, personenauto's, elektrische voertuigen en voertuigen op methaan blijven de oorspronkelijke berekening van het spel gebruiken.
    ⚙️ MOTORMODI
    · ECO verlaagt het motortoerental en zorgt voor een soepelere gasrespons: dit bespaart brandstof wanneer er overtollig vermogen beschikbaar is, terwijl de besparing bij volledige belasting minimaal is.
    · POWER: snellere gasrespons.
    · Motormodi verminderen niet langer het vermogen en beperken de topsnelheid niet.
    🛠️ INSTELLINGEN
    · Nieuwe instelling voor verbruik: Realistisch (standaard), of x1,25 tot x3 voor een hogere moeilijkheidsgraad.
    · Nieuwe instelling voor realistische tractie en rolweerstand (ingeschakeld / uitgeschakeld).
    · Basisvermenigvuldiger, belastingsgevoeligheid, bonus voor werktype en toerentalgevoeligheid zijn verwijderd: de berekening regelt nu alles automatisch. 🖥️ HUD
    · Het brandstofverbruik wordt onder de brandstofmeter weergegeven in hetzelfde lettertypeformaat als de ADS-waarde. Het cijfer verschijnt direct en heeft de kleur van de geselecteerde motorstand: groen voor ECO, grijs voor STANDARD en rood voor POWER.
    · Bij elektrische voertuigen wordt het verbruik in kW weergegeven, bij voertuigen op methaan in kg/u.
    · Het pictogram en de waarde schalen mee met de HUD-instellingen van het spel.
    📊 RAPPORT (Ctrl+J)
    · Liters per hectare tijdens werkzaamheden op het veld, liters per 100 km op de weg en de draaitijd van de motor bij stilstand.
    · Elk voertuig toont de juiste brandstofeenheid en brandstofprijs.
    🔧 OPLOSSINGEN
    · Dedicated Server: clients zien niet langer standaard 0,0 l/u.
    · Als het Advanced Damage System (ADS) het brandstofverbruik verhoogt, stopt de mod niet langer met werken voor dat voertuig. Beide verbruikswaarden worden nu gecombineerd.
    · Voertuigen die zijn uitgesloten van het Advanced Damage System verliezen niet langer de weergave van hun brandstofverbruik.
    · Luchtdruk voor de remmen van vrachtwagens verbruikt niet langer brandstof alsof het om daadwerkelijk brandstofverbruik gaat.
    Compatibel met savegames van versie 1.4.x: een nieuw spel is niet nodig en de verzamelde rapportgegevens blijven behouden. Eerdere verbruiksinstellingen worden niet overgenomen: elke savegame begint met de instelling 'Real consumption' (werkelijk verbruik).
    Ondersteuning voor multiplayer en Dedicated Server.

  • - Opgelost: het uitschakelen van de motormodi zorgde ervoor dat het voertuig permanent geen vermogen meer had.
    - Opgelost: de toets voor het wisselen van modus bleef werken wanneer de functie was uitgeschakeld.
    - Dashboardpictogrammen afgestemd op de andere GN Realism-mods.
    - Compatibiliteit met Advanced Damage System; de weergave van het brandstofverbruik overlapt niet langer.
    - Kleine correctie aan het moduspictogram.

  • Nieuw: brandstofrapport (Ctrl+J in een voertuig): liters, draaiuren, gemiddeld l/u, aandeel ECO/STANDARD/POWER en geschatte kosten voor dat voertuig (sessie en totaal), plus het totaal van het bedrijf. Wordt op de server bijgehouden en per voertuig opgeslagen; geschikt voor dedicated servers.
    Opgelost: de l/u-weergave bleef de laatste rijwaarde tonen terwijl de motor uit was. Er wordt nu 0,0 l/u weergegeven wanneer de motor niet draait.

  • -De Italiaanse vertaling is toegevoegd dankzij gebruiker FirenzeIT

  • 🔧 Kritieke oplossing: brandstofverbruik en topsnelheid in de vermogensmodus

    Er is een achtergrondbug gevonden en opgelost: de Power-modus wijzigde een interne motorwaarde die de game ook gebruikt om het werkelijke brandstofverbruik en, in sommige voertuigen, de topsnelheid te berekenen. Omdat elk voertuig zijn eigen toerentalbereik heeft, varieerde het effect: sommige verbruikten de helft van de verwachte brandstof, andere veel meer, en bij sommige voertuigen werd de topsnelheid zonder duidelijke reden verlaagd.

    🎨 Volledig opnieuw ontworpen HUD

    De generieke gekleurde cirkel is vervangen door een professioneel pictogramsysteem, geïntegreerd in de eigen snelheidsmeter van het spel:

    🍃 ECO — groen blad
    ⏱️ STD — grijze snelheidsmeter (voorheen 'Normaal', tijdens de mod omgedoopt tot 'Standaard' om meer als een echt dashboard te klinken)
    ⚡ POWER — rode bliksemschicht
    Elk pictogram heeft daaronder een drieletterige code (ECO/STD/PWR), in dezelfde kleur, voor een derde onderscheidingslaag naast vorm en kleur, ook bedoeld voor degenen die moeite hebben met het onderscheiden van kleuren. Dit alles bevindt zich direct naast de snelheidsmeter van het spel. De brandstofverbruiksindicator (X.X l/u) is ook verplaatst: deze verschijnt nu naast het brandstofpictogram dat al in het spel is opgenomen.

    Voorheen keerde de geselecteerde modus (Eco/Standaard/Power) telkens terug naar "Standaard" als je een opgeslagen spel laadde. Dit is nu opgelost.

    Bedankt aan iedereen die de mod heeft geprobeerd!

  • Grote update: de mod is geëvolueerd van een "dynamische brandstofverbruikvermenigvuldiger" naar een compleet systeem met selecteerbare motormodi, een configureerbare HUD en ondersteuning voor 4 talen.

    🆕 Wat is er nieuw in deze versie

    Motormodi: Eco / Normaal / Vermogen (J-toets)

    Gebaseerd op het daadwerkelijke gedrag van de ECU van een tractor, niet op verzonnen cijfers. Druk op J in een gemotoriseerd voertuig om door drie modi te bladeren:

    🟢 ECO — Soepele en ‘luie’ gasrespons: de motor draait niet naar de rode lijn en blijft dicht bij zijn efficiënte maximale koppelband. Merkbaar minder vermogen onder zware belasting, en de snelheid lijdt eronder naarmate u harder duwt. Verbruikt altijd minder brandstof dan Normaal, met de grootste besparing als de motor niet tot het uiterste wordt gedreven.

    🟡 NORMAAL — Het fabrieksgedrag van het voertuig, zonder enige aanpassingen. Dit is de basis voor vergelijking.

    🔴 VERMOGEN — Agressieve en onmiddellijke gasrespons, meer koppel en een hoger toerentalplafond. De motor heeft moeite om het toerental op peil te houden onder zware belasting, zodat een grote ploeg of een directe zaaimachine niet zal afslaan in harde grond. Dit resulteert echter wel in een hoger brandstofverbruik.

    Een gekleurde cirkel (groen/oranje/rood) op het scherm geeft de actieve modus aan. Dit is volledig optioneel en kan worden uitgeschakeld in Instellingen.

    Schone en configureerbare HUD

    Real-time brandstofverbruiksindicator: "Diesel: X.X l/u", zonder onnodige visuele rommel.
    Onafhankelijke indicator voor de motormodus.

    Elke indicator kan afzonderlijk worden in- of uitgeschakeld via het menu Instellingen (ESC). Dit voorkomt conflicten met andere mods die het brandstofverbruik al weergeven.

    Volledige meertalige ondersteuning

    Duits en Frans zijn toegevoegd aan het bestaande Engels en Spaans. De mod ondersteunt nu vier talen, zowel in het instellingenmenu als in meldingen.

    Nieuw icoon

    ⚙️ Werkt nog steeds zoals altijd (en beter geverifieerd)

    Het hart van de mod – het dynamische brandstofverbruiksysteem – blijft intact en wordt nu regel voor regel geverifieerd zoals het hoort.

    Standaardsleutel: J — schakel de motormodus in
    Vereist: geen afhankelijkheden
    Multiplayer: ja, gesynchroniseerd

    Eventuele bugs of suggesties, laat deze achter in de reacties. Bedankt voor het ondersteunen van de mod! 🇦🇷

  • • Toevoeging van Dedicated Server-compatibiliteit.

  • AdBlue/DEF-ondersteuning en meer brandstofsoorten
    Wat is er nieuw in deze update:

    - AdBlue/DEF-verbruik toegevoegd - De mod verhoogt nu ook het AdBlue (DEF)-verbruik op moderne motoren die het gebruiken, niet alleen op diesel.
    - Ondersteuning van methaan en elektriciteit — Voertuigen op gas (methaan) en elektrische voertuigen worden nu ook beïnvloed door het dynamische verbruik.
    - Uniform systeem: alle brandstoftypen gebruiken hetzelfde dynamische systeem op basis van motorbelasting, werktype en toerental.

Kredieten
Opmerkingen
17