Consumo real de combustible

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GN Realism
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V1.5.0.0
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El consumo real de combustible convierte el uso de combustible de su granja en algo realista y desafiante.

A diferencia de otros mods que simplemente multiplican el consumo por un número fijo, este mod utiliza un sistema dinámico que lee el estado real de cada vehículo en tiempo real.

Cómo funciona:

🔹 Multiplicador base configurable de 1,0x a 3,0x (predeterminado 1,5x)

🔹 Bonificación de carga: el motor consume más cuando está bajo estrés real: subir colinas, tirar de implementos pesados, remolcar cargas

🔹 Bonificación por tipo de trabajo: cada tarea consume de manera diferente, como en la vida real:


Arando / Cultivando: +40%
Cosecha: +35%
Empacado: +25%
Segar/Henar: +20%
Pulverización / Fertilización: +15%
Siembra: +10%


🔹 Sensibilidad de RPM: mayores RPM del motor significan más consumo

Características:

✅ Todas las opciones configuradas desde el menú Configuración del juego (ESC), sin comandos ni teclas raras

✅ Compatible con TODOS los vehículos y modificaciones.

✅ Servidor dedicado y compatible con multijugador

✅ Guarda tu configuración por partida guardada


Consejo: Para un realismo equilibrado, utilice 1,5x. Para un desafío intenso, suba a 2,5x o 3,0x con la Sensibilidad de carga configurada en Alta.

Creado con pasión por la simulación agrícola realista. 🚜

Servidor
Consolas
registro de cambios
9
  • ⌨️ TECLA DE MODO DE MOTOR (el brazo de la pala frontal dejaba de moverse)
    · El modo se cambiaba con la tecla J, pero esta es la tecla predeterminada del juego para subir y bajar el brazo de la pala frontal, además de ser utilizada por otros implementos. Cuando dos controles comparten la misma tecla, el juego solo mantiene activa una función, lo que provocaba que el brazo de la pala dejara de moverse para muchos jugadores.
    · El modo de motor ahora está asignado a Alt+J. Si utilizabas la tecla J, el mod la cambiará automáticamente una vez y te notificará en pantalla. Si ya habías asignado otra tecla, se mantendrá tu configuración.
    · La tecla se puede cambiar en cualquier momento en Opciones > Controles.
    ⛽ CONSUMO DE COMBUSTIBLE MÁS REALISTA
    · Los tractores, cosechadoras y máquinas autopropulsadas ahora consumen combustible según la potencia generada por el motor: los vehículos cargados, la conducción cuesta arriba y el trabajo activo consumen más; los vehículos sin carga consumen mucho menos.
    · Un tractor grande a plena carga consume unos 64 l/h, en lugar de los 183 l/h anteriores.
    · Las labores de arado, cultivo y grada de discos consumen más dependiendo del ancho de trabajo, la velocidad y la profundidad (compatible con *Variable Working Depth*).
    · El barro y el suelo cultivado aumentan el consumo en comparación con el rastrojo o las carreteras.
    · El consumo adicional solo afecta al uso de combustible: no ralentiza la máquina ni altera su conducción.
    · Los camiones, automóviles, vehículos eléctricos y vehículos propulsados ​​por metano siguen utilizando el cálculo original del juego.
    ⚙️ MODOS DE MOTOR
    · ECO: reduce las RPM del motor y suaviza la respuesta del acelerador; ahorra combustible cuando hay exceso de potencia disponible, mientras que a plena carga el ahorro es mínimo.
    · POWER (Potencia): respuesta del acelerador más rápida.
    · Los modos de motor ya no reducen la potencia ni limitan la velocidad máxima.
    🛠️ CONFIGURACIÓN
    · Nueva configuración de consumo: Real (predeterminado) o de x1,25 a x3 para mayor dificultad.
    · Nueva configuración de tracción realista y resistencia a la rodadura (activada/desactivada).
    · Se han eliminado el multiplicador base, la sensibilidad a la carga, la bonificación por tipo de trabajo y la sensibilidad a las RPM: el cálculo ahora gestiona todo automáticamente. 🖥️ HUD
    · El consumo de combustible se muestra debajo del indicador de nivel de combustible, utilizando el mismo tamaño que la lectura del ADS; el número aparece en el color correspondiente al modo de motor seleccionado: verde para ECO, gris para STANDARD y rojo para POWER. La visualización es instantánea.
    · Los vehículos eléctricos muestran el consumo en kW, mientras que los vehículos de metano lo muestran en kg/h.
    · El icono y la lectura se ajustan a la escala del HUD del juego.
    📊 INFORME (Ctrl+J)
    · Litros por hectárea durante el trabajo en el campo, litros por cada 100 km en carretera y tiempo de funcionamiento del motor con el vehículo detenido.
    · Cada vehículo muestra la unidad de combustible y el precio del combustible correctos.
    🔧 CORRECCIONES
    · Servidor dedicado: los clientes ya no ven siempre un valor de 0,0 l/h.
    · Si el sistema de daños avanzado (Advanced Damage System) aumenta el consumo de combustible, este mod ya no deja de funcionar en dicho vehículo; ahora se combinan ambos valores de consumo.
    · Los vehículos excluidos del sistema de daños avanzado ya no pierden la visualización del consumo de combustible.
    · La presión de aire de los frenos de los camiones ya no contabiliza combustible como si fuera consumo real del motor.
    Compatible con partidas guardadas de la versión 1.4.x: no es necesario iniciar una partida nueva y se conservan los datos acumulados del informe. No se transfieren los ajustes de consumo anteriores: cada partida comienza con el modo de consumo real.
    Compatible con multijugador y servidores dedicados.

  • - Arreglado: apagar los modos de motor dejaba el vehículo sin fuerza para siempre.
    - Arreglado: la tecla de cambio de modo seguía funcionando con la función apagada.
    - Iconos del tablero unificados con los demás mods de GN Realism.
    - Compatiblidad con Advanced Damage System, ya no se superpone la lectura del consumo de combustible.
    - Minima correccion de Icono de Modos.

  • Nuevo: informe de combustible (Ctrl+J dentro de un vehículo): litros, horas de motor, media de l/h, proporción de ECO/STANDARD/POWER y coste estimado para ese vehículo (sesión y total), además del total de la granja. Se contabiliza en el servidor y se guarda por vehículo; compatible con servidores dedicados.
    Corregido: la lectura de l/h seguía mostrando el último valor de conducción mientras el motor estaba apagado. Ahora muestra 0,0 l/h cuando el motor no está en marcha.

  • -La traducción al italiano fue agregada gracias al usuario FirenzeIT.

  • 🔧 Solución crítica: consumo de combustible y velocidad máxima en modo de energía

    Se encontró y solucionó un error de fondo: el modo de potencia estaba modificando un valor interno del motor que el juego también usa para calcular el consumo de combustible en el mundo real y, en algunos vehículos, la velocidad máxima. Dado que cada vehículo tiene su propio rango de RPM, el efecto varió: algunos consumieron la mitad del combustible esperado, otros mucho más y algunos vehículos redujeron su velocidad máxima sin razón aparente.

    🎨 HUD completamente rediseñado

    El círculo de color genérico ha sido reemplazado por un sistema de íconos profesional, integrado en el velocímetro nativo del juego:

    🍃 ECO — hoja verde
    ⏱️ STD: velocímetro gris (anteriormente "Normal", renombrado "Estándar" en todo el mod para que suene más como un tablero real)
    ⚡ PODER — rayo rojo
    Cada ícono tiene su código de 3 letras debajo (ECO/STD/PWR), del mismo color, para una tercera capa de distinción además de la forma y el color, también destinada a quienes tienen dificultades para distinguir los colores. Todo esto está situado justo al lado del velocímetro del juego. El indicador de consumo de combustible (X.X l/h) también se ha movido: ahora aparece junto al icono de combustible ya incluido en el juego.

    Anteriormente, el modo seleccionado (Eco/Estándar/Potencia) volvía a "Estándar" cada vez que cargabas un juego guardado. Esto ya se ha solucionado.

    ¡Gracias a todos los que probaron el mod!

  • Actualización importante: el mod ha evolucionado de un "multiplicador dinámico de consumo de combustible" a un sistema completo con modos de motor seleccionables, un HUD configurable y soporte para 4 idiomas.

    🆕 Novedades de esta versión

    Modos del motor: Eco / Normal / Potencia (tecla J)

    Basado en el comportamiento real de la ECU de un tractor, no en números inventados. Presione J en cualquier vehículo motorizado para recorrer tres modos:

    🟢 ECO: respuesta del acelerador suave y "perezosa": el motor no acelera hasta la línea roja, manteniéndose cerca de su banda de par máximo eficiente. Notablemente menos potencia bajo carga pesada, y la velocidad se ve afectada cuanto más fuerte la presionas. Siempre usa menos combustible que el Normal, con mayores ahorros cuando el motor no se lleva al límite.

    🟡 NORMAL — Comportamiento de fábrica del vehículo, sin modificaciones. Esta es la base de comparación.

    🔴 POTENCIA: respuesta del acelerador agresiva e inmediata, más torque y un techo de RPM más alto. El motor tiene dificultades para mantener las RPM bajo cargas pesadas, por lo que un arado grande o una sembradora directa no se atascarán en suelos duros. Sin embargo, esto resulta en un mayor consumo de combustible.

    Un círculo de color (verde/ámbar/rojo) en la pantalla indica el modo activo; esto es completamente opcional y se puede desactivar en Configuración.

    HUD limpio y configurable

    Indicador de consumo de combustible en tiempo real: "Diesel: X.X l/h", sin desorden visual innecesario.
    Indicador de modo de motor independiente.

    Cada indicador se puede activar o desactivar por separado desde el menú Configuración (ESC); esto evita conflictos con otras modificaciones que ya muestran el consumo de combustible.

    Soporte completo en varios idiomas

    Se han agregado alemán y francés al inglés y español existentes. El mod ahora admite cuatro idiomas, tanto en el menú de configuración como en las notificaciones.

    Nuevo icono

    ⚙️ Sigue funcionando como siempre (y mejor verificado)

    El corazón del mod, el sistema dinámico de consumo de combustible, permanece intacto y ahora se verifica línea por línea como debería ser.

    Tecla predeterminada: J: alternar el modo del motor
    Requiere: sin dependencias
    Multijugador: sí, sincronizado

    Cualquier error o sugerencia, déjalo en los comentarios. ¡Gracias por apoyar el mod! 🇦🇷

  • • Se agregó compatibilidad con el servidor dedicado.

  • Soporte AdBlue/DEF y más tipos de combustible
    Novedades de esta actualización:

    - Consumo de AdBlue/DEF agregado: el mod ahora también aumenta el consumo de AdBlue (DEF) en los motores modernos que lo usan, no solo en diésel.
    - Soporte de metano y electricidad: los vehículos de gas (metano) y eléctricos ahora también se ven afectados por el consumo dinámico.
    - Sistema unificado: todos los tipos de combustible utilizan el mismo sistema dinámico según la carga del motor, el tipo de trabajo y las RPM.

Créditos
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