Réseau de routes AutoDrive pour la carte « Chambergo 2k5 »
J'ai créé la carte entièrement manuellement (aucune ligne générée par AD). Les lignes sont espacées de 4,2 mètres afin que les moissonneuses-batteuses venant en sens inverse ne se bloquent pas. Cependant, il est à noter que les véhicules d'une largeur supérieure à 4 mètres peuvent poser problème sur certains itinéraires (lampadaires, clôtures, etc.).
J'ai créé la ferme sans les halles (places de parking) (uniquement le silo et l'atelier). Ce parcours a été créé uniquement parce que je souhaite jouer sur la carte avec mon équipe en multijoueur, et nous prévoyons déjà de démolir les halles. Si le jeu suscite beaucoup d'intérêt, je pourrai ajouter les places de parking dans une version ultérieure.
Il y a deux points de retrait chez le concessionnaire automobile, mais en raison de l'étroitesse de l'espace, ils sont volontairement inaccessibles. Les lignes sont uniquement destinées à faciliter la sortie des véhicules.
Tous les sites de production, les points d'achat/vente et les plantations sont connectés, bien que certains nécessitent un accès manuel pour récupérer des marchandises (boulangerie et laiterie).
Tous les champs sont équipés de lignes de récolte et d'un point cible en bordure de champ, offrant suffisamment d'espace pour au moins une moissonneuse-batteuse, avec remorque de coupe et abatteuse. Il n'y a pas de point cible dans les champs.
Des points cibles ont été établis dans les zones forestières.
Le parcours a été testé avec les véhicules de départ et d'autres. Je recommande l'utilisation de véhicules, d'équipements et de remorques de taille moyenne avec un maximum de deux essieux.
Malgré tous les essais, il peut arriver que le parcours ne soit pas parfaitement adapté à un endroit ou à un autre.
N'hésitez pas à me signaler tout problème de ce type afin que je puisse le corriger, ou que vous le fassiez vous-même.
Durée :
- environ 55 heures de rodage
- environ 25 heures de tests et de réglages/optimisation