AutoDrive Chambergo 2k25

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Iwan1803
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Autodrive Route Network für die Karte "Chambergo 2K5"

Ich habe das Route-Netzwerk vollständig manuell erstellt (es gibt keine Anzeigen-generierten Linien). Die Linien sind 4,2 Meter voneinander entfernt, sodass sich die entgegenkommenden Ernte nicht gegenseitig blockieren sollten. Es ist jedoch zu beachten, dass Fahrzeuge mit einer Breite von> 4 Metern auf einigen Routen (Laternenpfahl, Zäune usw.) Probleme verursachen können.
Ich habe die Farm ohne die Hallen geschaffen (Parkplätze, nur den Silo und die Werkstatt). Dieser Kurs wurde nur erstellt, weil ich mit meinem Team im Multiplayer auf der Karte spielen möchte, und wir planen bereits, die Hallen abzureißen. Wenn es großes Interesse gibt, kann ich die Parkplätze in einer späteren Version hinzufügen.
Es gibt zwei Abholpunkte im Fahrzeughändler, aber aufgrund des engen Raums sind sie absichtlich unzugänglich. Die Linien sollen nur Fahrzeuge helfen, von ihnen zu fahren.
Alle Produktionsanlagen, Einkaufs-/Verkaufsstationen und -plantagen wurden verbunden, obwohl einige manuelle Zugang zur Abholung von Waren (Bäckerei und Milchprodukte) erfordern.
Alle Felder haben Fangleitungen und einen Zielpunkt am Rand des Feldes, der genügend Platz für mindestens einen Mähdrescher hat, einschließlich eines Headerwagens, und einem Unlader. Es gibt keine Zielpunkte in den Feldern.
In den Waldgebieten wurden Zielpunkte festgelegt.

Der Kurs wurde mit den Startfahrzeugen und anderen getestet. Ich empfehle, mittelgroße Fahrzeuge, Ausrüstung und Anhänger mit maximal zwei Achsen zu verwenden.
Trotz aller Testantriebe kann es immer noch passieren, dass es nicht zu 100% an der einen oder anderen Stelle geeignet ist.
Bitte lassen Sie mich wissen, wenn Sie auf solche Probleme stoßen, damit ich sie korrigieren oder selbst korrigieren kann.

Dauer:
- ca. 55 Stunden für die Aufnahme
- ca. 25 Stunden zum Testen und Anpassen/Optimieren

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
1
Erforderliche Mods
2
Credits
Kommentare
3