Dynamique du marché

tisonK
258 abonnés
5%
125

Salut tout le monde !

L’idée est née d’une suggestion de notre communauté : et si les prix des cultures évoluaient réellement comme les marchés réels ? Pas seulement des changements saisonniers, mais de véritables fluctuations quotidiennes et même intrajournalières entraînées par des événements mondiaux. Une sécheresse quelque part en Europe fait grimper les prix du blé. Une récolte exceptionnelle à l’autre bout du monde fait planter le maïs. Une crise géopolitique fait grimper les cultures énergétiques. Les marchés évoluent tout au long de la journée au lieu de rester statiques en attendant que vous vendiez.

Et puis nous avons pensé : pourquoi s’arrêter là ?

Et si vous pouviez couvrir votre récolte comme un vrai agriculteur ? Fixez dès aujourd’hui le prix des céréales que vous prévoyez livrer en septembre. Si le marché baisse, vous êtes protégé. Si les prix augmentent, vous avez toujours la certitude que vous aviez prévu. Mais si vous ne respectez pas le contrat, vous prenez une pénalité. Un vrai risque, une vraie récompense.

C’est la dynamique du marché FS25.

Le mod est construit par deux d'entre nous.
TheCodingDad gère tous les systèmes de base : le moteur de tarification, le système d'événements mondiaux, la logique des contrats à terme et toute la simulation en coulisses.

LeGrizzly gère tout le côté GUI. Il a créé l'interface utilisateur Employee Manager que beaucoup d'entre vous connaissent déjà, de sorte que l'écran du marché et le téléscripteur de prix sont entre de bonnes mains.

Nous avons déjà construit les fondations. Le moteur de tarification dynamique est en cours d'exécution, quatre événements mondiaux sont déjà programmés et se déclenchent, le système de contrats à terme est entièrement codé, y compris les pénalités par défaut, et tout est sauvegardé et chargé correctement avec votre sauvegarde.

La prochaine étape consiste à relier tout cela aux prix de vente réels du jeu. Lorsqu’une sécheresse se déclenche, vous verrez littéralement des paiements plus élevés au silo à grains. Nous construisons également une interface de marché complète avec LeGrizzly et ajoutons un système de qualité des récoltes dans lequel de fortes pluies pendant la saison de croissance peuvent réduire les niveaux de protéines du blé et abaisser le prix de vente final.

Il est encore tôt, mais les systèmes de base sont solides et le développement avance rapidement.

Si cela ressemble à quelque chose avec lequel vous joueriez, laissez-nous suivre. Les commentaires et les idées sont toujours les bienvenus.

Celui-ci va donner l’impression que la vente de céréales est une véritable décision. 🚜🌾

Dynamique du marché
3
5%
Commentaires
2

great idea, can't wait to have it ingame, good luck for the devlopment

1