Marktdynamiek

tisonK
258 het aantal abonnees
5%
125

Hallo allemaal!

Het idee kwam voort uit een suggestie uit onze gemeenschap: wat als de gewasprijzen daadwerkelijk zouden bewegen zoals echte markten? Niet alleen seizoensveranderingen, maar echte dagelijkse en zelfs intraday-schommelingen, veroorzaakt door mondiale gebeurtenissen. Een droogte ergens in Europa drijft de tarweprijzen omhoog. Een enorme oogst aan de andere kant van de wereld doet de maïs crashen. Een geopolitieke crisis doet de energiegewassen stijgen. Markten die de hele dag in beweging zijn, in plaats van alleen maar statisch te wachten tot u verkoopt.

En toen dachten we: waarom zouden we daar stoppen?

Wat als u uw oogst zou kunnen afdekken als een echte boer? Leg vandaag nog een prijs vast voor graan dat u in september wilt leveren. Als de markt daalt, bent u beschermd. Als de prijzen stijgen, heeft u nog steeds de zekerheid die u had gepland. Maar als u het contract niet nakomt, krijgt u een boete. Echt risico, echte beloning.

Dat is FS25 Marktdynamiek.

De mod wordt door ons tweeën gebouwd.
TheCodingDad verzorgt alle kernsystemen: de prijsbepalingsengine, het wereldgebeurtenissysteem, de logica van futurescontracten en alle simulaties achter de schermen.

LeGrizzly verzorgt de volledige GUI-kant. Hij heeft de Employee Manager UI gemaakt die velen van jullie al kennen, dus het marktscherm en de prijsticker zijn in goede handen.

We hebben de basis al gelegd. De dynamische prijsengine draait, vier wereldevenementen zijn al aangesloten en geactiveerd, het futures-contractsysteem is volledig gecodeerd, inclusief standaardboetes, en alles wordt correct opgeslagen en geladen met je savegame.

Wat hierna komt, is dat alles koppelen aan de daadwerkelijke verkoopprijzen in het spel. Wanneer er sprake is van droogte, zie je letterlijk hogere uitbetalingen bij de graanelevator. We bouwen ook aan de volledige marktinterface met LeGrizzly en voegen een gewaskwaliteitssysteem toe waarbij hevige regenval tijdens het groeiseizoen het tarweproteïnegehalte kan verlagen en de uiteindelijke verkoopprijs kan verlagen.

Het staat nog in de kinderschoenen, maar de kernsystemen zijn solide en de ontwikkeling gaat snel.

Als dit klinkt als iets waarmee je zou spelen, laat dan een vervolg achter. Feedback en ideeën zijn altijd welkom.

Deze zorgt ervoor dat het verkopen van graan echt als een echte beslissing gaat voelen. 🚜🌾

Marktdynamiek
3
5%
Opmerkingen
2

great idea, can't wait to have it ingame, good luck for the devlopment

1