Dynamika rynku

tisonK
377 subskrybentów
100%
2 026
Zakończony

Prace w toku zostały zakończone i mod można pobrać!

Dynamika rynku
Dynamika rynku
7 721
DOSTĘPNA PRZEDWYDAWANIE

Wersja 0.1.0-rc1 jest już dostępna i można ją pobrać:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_MarketDynamics/releases/tag/v0.1.0-rc1


CO DODANO
--------------
- System kontraktów futures
- Okno dialogowe tworzenia umowy (naciśnij N w zakładce Umowy)
- Przewijana lista upraw z cenami na żywo i wskaźnikiem zmiany procentowej
- 6 ustawień ilości: 500 / 1000 / 5000 / 10 000 / 25 000 / 50 000 L
- 4 okna dostaw: 30 / 60 / 90 / 120 dni
- Plakietka z sygnałem cenowym (zielona = dobry czas na zablokowanie, żółty = neutralny, czerwony = poniżej podstawy)
- Zablokowana cena i łączna wartość wyświetlana na żywo przed potwierdzeniem

- Zakładka Kontrakty jest w pełni okablowana
- Układ kolumn: Przytnij, Ilość, Zablokowana cena, Dostarczony%, Termin, Stan
- Populacja rzędów na żywo w miarę tworzenia lub aktualizacji umów

- Powiadomienia o rozliczeniu (HUD)
- Wypełnione kontrakty: zielony toast z kwotą wypłaty
- Niewykonane kontrakty: czerwony toast z częściową wypłatą i informacją o karach

- 7 wydarzeń na świecie, wszystkie z przetłumaczonymi nazwami
- Susza, epidemia szkodników, gwałtowne zbiory, zakłócenia w handlu,
Kryzys paliwowy, boom hodowlany, inicjatywa na rzecz biopaliw

- 25 języków w pełni przetłumaczonych (74 ciągi znaków)

- Integracje międzymodowe
- BetterContracts: okno dialogowe umowy wyciszone, gdy BC jest aktywne,
Dostępne API getContractsForFarm().
- UsedPlus: ocena kredytowa wpływa na karę za zwłokę w przypadku nieudanych kontraktów

- Polecenia konsoli administratora/programisty: mdmEvent, mdmExpire, mdmContracts, mdmPrice


CO ZOSTAŁO NAPRAWIONE
--------------
- Komenda konsoli mdmEvent ulegała awarii z powodu błędu formatu Logging.lua
spowodowane przez brak % znaków w 3 ciągach dziennika zdarzeń (PestOutbreak,
LivestockBoom, BiofuelInitiative) – naprawiono
- Przyciski zakładek (Ceny / Wydarzenia / Umowy) nie były klikalne — naprawiono
- Przełącznik F10 został po cichu zepsuty (brakujący blok akcji w modDesc) - naprawiono
– Zapisywanie/wczytywanie zakłóceń w handlu powodowało przerzucanie dotkniętych upraw przy każdym przeładowaniu – naprawiono
- Renderowanie wykresów zostało zepsute po zmianach układu - przywrócono
- We wcześniejszych kompilacjach brakowało okna dialogowego kontraktu (MDMDialogLoader),
powodujący zerową awarię podczas otwierania — naprawiono
- awaria setTextColor przy przełączaniu kart - naprawiono
- Zdarzenie wejściowe klawisza N nie uruchamiało się niezawodnie — naprawiono


CO ZMIENIONO
----------------
- Zmienność cen dostosowana do bardziej realistycznego ruchu
(wzrost wahań w ciągu dnia, spowolnienie rewersji)
- Nawigacja po kartach używa teraz Q/E (natywny styl FS25) zamiast
niestandardowe przyciski, które były zawodne w ramce menu z zakładkami
- g_currentMission.MarketDynamics udostępniony jako publiczny interfejs API typu cross-mod


JESZCZE DO ZROBIENIA (post v0.1)
------------------------
- Rozliczone kontrakty pozostają na liście na czas nieokreślony (jeszcze nie jest to czyszczone)
- Brak możliwości anulowania/wcześniejszego wyjścia gracza w przypadku aktywnych kontraktów
- Ograniczenie punktu dostawy (obecnie liczy się dowolna stacja)
- Nakładanie się kolumn listy wydarzeń nie zostało jeszcze zweryfikowane w grze

Dynamika rynku
Dynamika rynku
Dynamika rynku
0
90%
Uwagi
0
Podgląd strony MarketDynamics

Dziękuję @LeGrizzly za stworzenie tego interfejsu użytkownika 🤓
- Niestandardowa strona na bocznym pasku menu pauzy
- Prawdziwe dane, które są aktualizowane na żywo

Dynamika rynku
4
50%
Uwagi
2

That looks great! Really looking forward to this. Another realism mod to add to the already great tisonK collection!

0