Marktdynamik

tisonK
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Hallo zusammen!

Die Idee entstand aus einem Vorschlag unserer Community: Was wäre, wenn sich die Erntepreise tatsächlich wie echte Märkte bewegen würden? Nicht nur saisonale Veränderungen, sondern echte tägliche und sogar intratägige Schwankungen, die durch globale Ereignisse verursacht werden. Eine Dürre irgendwo in Europa treibt die Weizenpreise in die Höhe. Eine Rekordernte am anderen Ende der Welt bringt den Mais zum Absturz. Eine geopolitische Krise führt zu einem Anstieg der Energiepflanzen. Die Märkte bewegen sich den ganzen Tag über, anstatt nur darauf zu warten, dass Sie verkaufen.

Und dann dachten wir: Warum dort aufhören?

Was wäre, wenn Sie Ihre Ernte wie ein echter Bauer absichern könnten? Sichern Sie sich noch heute einen Preis für Getreide, das Sie im September liefern möchten. Wenn der Markt fällt, sind Sie geschützt. Auch bei steigenden Preisen haben Sie weiterhin die geplante Sicherheit. Wenn Sie jedoch mit dem Vertrag in Verzug geraten, müssen Sie eine Vertragsstrafe zahlen. Echtes Risiko, echte Belohnung.

Das ist FS25-Marktdynamik.

Der Mod wird von zwei von uns gebaut.
TheCodingDad kümmert sich um alle Kernsysteme – die Preis-Engine, das Weltereignissystem, die Futures-Kontraktlogik und die gesamte Simulation hinter den Kulissen.

LeGrizzly kümmert sich um die gesamte GUI-Seite. Er hat die Benutzeroberfläche des Mitarbeitermanagers erstellt, die viele von Ihnen bereits kennen, sodass der Marktbildschirm und der Preisticker in guten Händen sind.

Wir haben bereits das Fundament gebaut. Die dynamische Preis-Engine läuft, vier Weltereignisse sind bereits verkabelt und starten, das Futures-Kontraktsystem ist vollständig programmiert, einschließlich Standardstrafen, und alles wird mit Ihrem Savegame ordnungsgemäß gespeichert und geladen.

Als Nächstes wird all dies mit den tatsächlichen Verkaufspreisen im Spiel verknüpft. Wenn es zu einer Dürre kommt, sehen Sie im wahrsten Sinne des Wortes höhere Auszahlungen am Getreideheber. Wir bauen außerdem die vollständige Marktschnittstelle mit LeGrizzly auf und fügen ein Erntequalitätssystem hinzu, bei dem starke Regenfälle während der Vegetationsperiode den Weizenproteingehalt senken und den endgültigen Verkaufspreis senken können.

Es ist noch am Anfang, aber die Kernsysteme sind solide und die Entwicklung schreitet schnell voran.

Wenn das nach etwas klingt, mit dem Sie spielen würden, hinterlassen Sie einen Follow. Feedback und Ideen sind jederzeit willkommen.

Dadurch wird sich der Verkauf von Getreide tatsächlich wie eine echte Entscheidung anfühlen. 🚜🌾

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Kommentare
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great idea, can't wait to have it ingame, good luck for the devlopment

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