¡Este trabajo en progreso está completo y el mod se puede descargar!
v0.1.0-rc1 está activo y disponible para descargar:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_MarketDynamics/releases/tag/v0.1.0-rc1
LO QUE SE AGREGÓ
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- Sistema de contratos de futuros
- Cuadro de diálogo de creación de contratos (presione N en la pestaña Contratos)
- Lista de cultivos desplazable con precios en vivo e indicador de porcentaje de cambio
- 6 preajustes de cantidad: 500 / 1.000 / 5.000 / 10.000 / 25.000 / 50.000 L
- 4 ventanas de entrega: 30 / 60 / 90 / 120 días
- Insignia de señal de precio (verde = buen momento para cerrar, amarillo = neutral, rojo = debajo de la base)
- Precio bloqueado y valor total mostrado en vivo antes de confirmar
- Pestaña de contratos completamente cableada
- Diseño de columnas: cultivo, cantidad, precio bloqueado, porcentaje de entrega, fecha límite, estado
- Población de filas en vivo a medida que se crean o actualizan los contratos
- Notificaciones de liquidación (HUD)
- Contratos cumplidos: brindis verde con monto de pago
- Contratos incumplidos: brindis rojo con pago parcial e información de penalización
- 7 eventos mundiales, todos con nombres traducidos
- Sequía, brotes de plagas, cosechas abundantes, perturbación del comercio,
Crisis de combustible, auge ganadero, iniciativa de biocombustibles
- 25 idiomas completamente traducidos (74 cadenas)
- Integraciones entre mods.
- BetterContracts: diálogo de contrato suprimido cuando BC está activo,
API getContractsForFarm() disponible
- UsedPlus: el puntaje crediticio afecta la penalización por incumplimiento en contratos fallidos
- Comandos de la consola de administración/desarrollo: mdmEvent, mdmExpire, mdmContracts, mdmPrice
LO QUE SE ARREGLO
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- El comando de la consola mdmEvent fallaba con un error de formato Logging.lua
causado por caracteres % desnudos en 3 cadenas de registro de eventos (PestOutbreak,
LivestockBoom, BiofuelInitiative) - arreglado
- No se podía hacer clic en los botones de pestaña (Precios / Eventos / Contratos) - arreglado
- La palanca F10 se rompió silenciosamente (falta el bloque de acciones en modDesc) - arreglado
- La función guardar/cargar la interrupción del comercio volvía a rodar los cultivos afectados en cada recarga - arreglado
- La representación del gráfico se interrumpió después de los cambios en el diseño: se restauró
- Faltaba el cuadro de diálogo de contrato (MDMDialogLoader) en versiones anteriores.
causando un bloqueo nulo al abrir - arreglado
- Fallo de setTextColor al cambiar de pestaña: solucionado
- El evento de entrada de la tecla N no se activaba de manera confiable - arreglado
LO QUE FUE CAMBIADO
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- Volatilidad de precios ajustada para un movimiento más realista
(las oscilaciones intradiarias aumentaron, la reversión se desaceleró)
- La navegación por pestañas ahora usa Q/E (estilo nativo FS25) en lugar de
Botones personalizados, que no eran confiables dentro del marco del menú con pestañas.
- g_currentMission.MarketDynamics expuesto como una API pública de modificación cruzada
TODAVÍA POR HACER (publicación v0.1)
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- Los contratos liquidados permanecen en la lista indefinidamente (aún no hay limpieza)
- No hay opción de cancelación/salida anticipada de jugadores en contratos activos
- Restricción de punto de entrega (actualmente cualquier estación cuenta)
- La superposición de columnas de la lista de eventos aún no se ha verificado en el juego.
Gracias a @LeGrizzly por crear esta interfaz de usuario 🤓
- Página personalizada dentro de la barra lateral del menú de pausa
- Datos reales que se actualizan en vivo.
That looks great! Really looking forward to this. Another realism mod to add to the already great tisonK collection!