Dinámica del mercado

tisonK
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¡Hola a todos!

La idea surgió de una sugerencia de nuestra comunidad: ¿qué pasaría si los precios de los cultivos realmente se movieran como los mercados reales? No sólo cambios estacionales, sino fluctuaciones reales diarias e incluso intradiarias impulsadas por eventos globales. Una sequía en algún lugar de Europa hace subir los precios del trigo. Una cosecha abundante en el otro lado del mundo arruina el maíz. Una crisis geopolítica dispara los cultivos energéticos. Los mercados se mueven a lo largo del día en lugar de quedarse estáticos esperando a que usted venda.

Y luego pensamos: ¿por qué detenernos ahí?

¿Qué pasaría si pudieras proteger tu cosecha como un verdadero granjero? Fije hoy un precio para el grano que planea entregar en septiembre. Si el mercado cae, estás protegido. Si los precios suben, todavía tienes la certeza que planeaste. Pero si no cumple con el contrato, recibirá una penalización. Riesgo real, recompensa real.

Esa es la dinámica del mercado FS25.

El mod lo estamos construyendo dos de nosotros.
TheCodingDad maneja todos los sistemas centrales: el motor de precios, el sistema de eventos mundiales, la lógica del contrato de futuros y toda la simulación detrás de escena.

LeGrizzly se encarga de todo el lado de la GUI. Creó la interfaz de usuario del Administrador de empleados que muchos de ustedes ya conocen, por lo que la pantalla de mercado y el indicador de precios están en excelentes manos.

Ya tenemos los cimientos construidos. El motor de precios dinámicos está funcionando, cuatro eventos mundiales ya están conectados y activados, el sistema de contratos de futuros está completamente codificado, incluidas las penalizaciones predeterminadas, y todo se guarda y carga correctamente con su partida guardada.

Lo que viene a continuación es conectar todo eso con los precios de venta reales del juego. Cuando se produce una sequía, literalmente verás pagos más altos en el elevador de granos. También estamos construyendo una interfaz de mercado completa con LeGrizzly y agregando un sistema de calidad de cultivos donde las fuertes lluvias durante la temporada de crecimiento pueden reducir los niveles de proteína del trigo y disminuir el precio de venta final.

Aún es temprano, pero los sistemas centrales son sólidos y el desarrollo avanza rápidamente.

Si esto te parece algo con lo que jugarías, siguelo. Los comentarios y las ideas siempre son bienvenidos.

Esto hará que vender granos se sienta como una decisión real. 🚜🌾

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great idea, can't wait to have it ingame, good luck for the devlopment

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