Dinámica del mercado

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tisonK
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Precios dinámicos de cultivos inspirados en el mundo real para Farming Simulator 25. Los precios fluctúan diariamente e intradía según los eventos mundiales, la oferta, la demanda y la variación estacional. Este es el primer lanzamiento público que cubre todos los sistemas principales.

Qué incluye:
Motor de precios dinámico: cada cultivo rastreado tiene un precio en vivo elaborado a partir de un precio base, un factor de volatilidad y una pila de modificadores de eventos.
Los precios varían intradía cada minuto del juego y cambian diariamente con reversión media hacia la base. Sujetan entre el 50% y el 200% de la base para que las cosas sigan siendo volátiles pero nunca absurdas.

Siete eventos mundiales: sequía regional, cosechas abundantes, perturbación del comercio, crisis geopolítica, iniciativa de biocombustibles, auge de piensos para ganado y plaga de cultivos de raíces. Cada uno dispara probabilísticamente con tiempos de reutilización por tipo e intensidad aleatoria para que los mercados se sientan vivos sin convertirse en ruido.

Contratos de futuros: fije un precio de venta hoy para entrega dentro de 120 días dentro del juego. Cumplir a tiempo con el pago total del precio bloqueado; Si no cumple con la fecha límite, recibirá una multa del 15 % sobre la parte no cumplida. Si tiene instalado FS25_UsedPlus, su puntaje crediticio escala esa penalización entre el 10% y el 20%.

Pantalla de mercado (F10): una página InGameMenu completa con tres pestañas: precios en vivo con % de cambio y un gráfico de tendencias de la sesión, eventos mundiales activos con intensidad y tiempo restante, y su historial de contratos. Presione N o haga clic en Nuevo contrato para abrir el cuadro de diálogo del contrato desde cualquier lugar de la pantalla.

Integraciones de mod: FS25_BetterContracts: completar un contrato de cosecha aplica un aumento de suministro de corta duración a ese cultivo. FS25_UsedPlus: los resultados del contrato alimentan su puntaje crediticio y su puntaje escala la multa predeterminada. Ambas integraciones se activan automáticamente al ser detectadas.

Traducciones: los 25 idiomas de Farming Simulator 25 incluidos.

Configuración: habilitar/deshabilitar precios dinámicos, habilitar/deshabilitar eventos, frecuencia de eventos, escala de volatilidad y registro de depuración, todo accesible en el juego en ESC > Configuración > Dinámica del mercado.

Limitaciones conocidas

El modo multijugador es solo para un jugador en esta versión. El estado de los precios, los eventos y los contratos no se sincronizan entre los clientes. El alojamiento de servidor dedicado funciona, pero solo el jugador del servidor ve los precios de MDM en vivo. La sincronización multijugador está prevista para una versión futura.

Los datos guardados se almacenan en savegame/modSettings/FS25_MarketDynamics.xml. Eliminar el mod mientras se guarda es seguro: el archivo simplemente se ignora en la próxima carga.

Servidor
Consolas
registro de cambios
2
  • Los contratos de futuros ahora rastrean correctamente las entregas de cultivos. Anteriormente, los contratos estaban estancados en un 0% de ejecución, independientemente de cuánto se entregara. (PriceHook.lua: use fillDelta en lugar del valor de retorno sellFillType, que no es el recuento de litros aceptado en FS25).

Mods requeridos
1
Créditos
Comentarios
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