Dinâmica de Mercado

  • Dinâmica de Mercado
  • Dinâmica de Mercado
  • Dinâmica de Mercado
  • Dinâmica de Mercado
  • Dinâmica de Mercado
  • Dinâmica de Mercado
tisonK
292 de inscritos
V1.0.0.1
1 187

Preços de colheita dinâmicos inspirados no mundo real para Farming Simulator 25. Os preços flutuam diariamente e intradiariamente com base em eventos mundiais, oferta, demanda e variações sazonais. Este é o primeiro lançamento público cobrindo todos os sistemas principais.

O que está incluído:
Mecanismo de precificação dinâmica – cada safra rastreada tem um preço em tempo real construído a partir de um preço base, um fator de volatilidade e uma pilha modificadora de eventos.
Os preços variam intradiariamente a cada minuto do jogo e mudam diariamente com reversão à média em direção à base. Eles fixam entre 50% e 200% da base para que as coisas permaneçam voláteis, mas nunca absurdas.

Sete acontecimentos mundiais — Seca Regional, Colheitas abundantes, Perturbação comercial, Crise geopolítica, Iniciativa de biocombustíveis, Boom da alimentação animal e Praga das raízes. Cada um dispara probabilisticamente com tempos de espera por tipo e intensidade aleatória para que os mercados pareçam vivos sem se tornarem barulhentos.

Contratos futuros – garanta um preço de venda hoje para entrega em até 120 dias de jogo a partir de agora. Cumprir dentro do prazo o pagamento total do preço bloqueado; perca o prazo e você terá uma multa de 15% sobre a parcela não cumprida. Se você tiver o FS25_UsedPlus instalado, sua pontuação de crédito varia essa penalidade entre 10% e 20%.

Tela de mercado (F10) — uma página completa do InGameMenu com três guias: preços ao vivo com variação percentual e um gráfico de tendências da sessão, eventos mundiais ativos com intensidade e tempo restante, e seu histórico de contrato. Pressione N ou clique em Novo Contrato para abrir a caixa de diálogo do contrato em qualquer lugar da tela.

Integrações de mod — FS25_BetterContracts: completar um contrato de colheita aplica um aumento de fornecimento de curta duração a essa colheita. FS25_UsedPlus: os resultados do contrato alimentam sua pontuação de crédito e sua pontuação dimensiona a penalidade padrão. Ambas as integrações são ativadas automaticamente na detecção.

Traduções – todos os 25 idiomas do Farming Simulator 25 incluídos.

Configurações – ativar/desativar preços dinâmicos, ativar/desativar eventos, frequência de eventos, escala de volatilidade e registro de depuração, todos acessíveis no jogo em ESC > Configurações > Dinâmica de Mercado.

Limitações conhecidas

O multijogador é singleplayer apenas nesta versão. Estado de preços, eventos e contratos não são sincronizados entre clientes. A hospedagem de servidor dedicado funciona, mas apenas o player do servidor vê os preços do MDM ao vivo. A sincronização multijogador está planejada para uma versão futura.

Os dados salvos são armazenados em savegame/modSettings/FS25_MarketDynamics.xml. Remover o mod no meio do salvamento é seguro – o arquivo é simplesmente ignorado no próximo carregamento.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
2
  • Os contratos futuros agora acompanham corretamente as entregas das colheitas. Anteriormente, os contratos ficavam estagnados em 0% de preenchimento, independentemente de quanto fosse entregue. (PriceHook.lua — use fillDelta em vez do valor de retorno sellFillType, que não é a contagem de litros aceita no FS25.)

Mods necessários
1
Créditos
Comentários
0