Marktdynamik

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tisonK
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V1.2.0.8
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FS25-Marktdynamik – Dynamische Preisgestaltung für Nutzpflanzen

Von der realen Welt inspirierte Erntepreise für den Landwirtschafts-Simulator 25. Die Preise steigen und fallen täglich und im Tagesverlauf aufgrund von Weltereignissen, Angebot und Nachfrage, sodass sich kein Spieldurchgang gleich anfühlt. Schließen Sie Terminkontrakte ab, überstehen Sie Marktschocks und verfolgen Sie alles auf einem Live-Marktbildschirm. Die Märkte bleiben volatil, aber nie absurd, sie schwanken zwischen 50 % und 200 % der Basis.

✨ Funktionen
- Dynamische Preis-Engine
- Zehn Weltereignisse
- Terminkontrakte
- Live-Marktbildschirm
- Konfigurierbare Ereignisse
- Mehrspieler-Synchronisierung
- Mod-Integrationen
- 26 Sprachen

🎮 Kontrollen
- Öffnen Sie den Dialog „Neuer Vertrag“: N (oder klicken Sie auf „Neuer Vertrag“ auf dem Marktbildschirm)

Beachten Sie, dass im Mehrspielermodus alles serverautorisierend ist und Sie den Mod während des Speicherns problemlos entfernen können. Beim nächsten Laden ignoriert er einfach seine Daten!

Funktioniert hervorragend mit: FS25_FuturesMission und FS25_UsedPlus (Integrationen werden automatisch aktiviert, wenn sie erkannt werden).
FuturesMission: https://github.com/Mmtrx/FS25_FuturesMission

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GitHub-Repository:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_MarketDynamics]
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COPYRIGHT-HINWEIS:
Alle Rechte vorbehalten. Unerlaubte Weiterverbreitung, Vervielfältigung,
Änderungen vorzunehmen oder diesen Mod als Ihren eigenen zu beanspruchen, ist strengstens untersagt.

Ursprünglicher Autor: TisonK
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Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
22
  • [Was ist neu?]
    - Weltereigniswarnungen werden jetzt als nicht-modales Banner statt als Popup angezeigt, das Sie bei Ihrer Arbeit unterbricht.
    - Neue Einstellung „Kompaktes Ereignisbanner“, wenn Sie eine kleinere Benachrichtigung bevorzugen (der vollständige Dialog bleibt die Standardeinstellung).

    [Korrekturen]
    - Futures-Kontrakte werden jetzt genau zu dem Preis abgewickelt, den Sie festgelegt haben.
    - Vertragszeiten werden auf dedizierten Servern korrekt synchronisiert (behebt eine Nichtübereinstimmung im Mehrspielermodus).

  • – Absturz des dedizierten Servers: streamWriteFloat64 (nicht verfügbar bei Dedi-Builds) durch streamWriteInt32 (Sekunden) für die Vertragslieferzeit ersetzt
    - Vertragszustellung doppelt gezählt: addFillLevelFromTool-Hook entfernt – Standardverkaufsstationen rufen beide Hooks auf derselben Stapelebene auf, umgehen den Wiedereintrittsschutz und erhöhen den Vertragsfortschritt auf das Zweifache
    - Zu viele Ereignisse auf „Selten“: Häufigkeitsskala „Selten“ von 0,4 → 0,15 gesenkt; Es wurde eine Obergrenze von 1 neuen Ereignis pro Scheck mit gemischter Reihenfolge hinzugefügt, um Ereignisstürme zu verhindern
    - Änderung der Frequenzeinstellung verzögert: Der Weltereignis-Timer wird jetzt sofort zurückgesetzt, wenn sich die Einstellungen von eventFrequency oder eventsEnabled ändern

  • - Einstellungsfeld aus den Ingame-Einstellungen entfernt
    - Benutzerdefiniertes Einstellungsfeld integriert (MUSS GEBINDET WERDEN)

  • - Die ▲/▼-Indikatoren wurden ausgetauscht, da FS25 es nicht mag
    - „Nill“-Fehler aufgrund fehlender l10n-Zeichenfolge behoben
    - Alle Übersetzungsdateien aktualisiert (neue Schlüssel wurden hinzugefügt)

  • - Klicken Sie auf der Registerkarte „Preise“ auf die Spaltenüberschrift „Zuschneiden“, „Preis“ oder „Ändern“, um die Liste zu sortieren. Klicken Sie erneut, um die Reihenfolge umzukehren. Ein kleiner ▲/▼-Pfeil zeigt an, welche Spalte aktiv ist.

    - MDM verwendet nun korrekt die durch den „Realistic Economy“-Mod festgelegten Grundpreise. Wenn Sie beide installiert haben, überlagern sich die Preisschwankungen und Weltereignisse von MDM mit den realen Preisen von REM, anstatt sie zu ignorieren.

  • Dedizierte Serveradministratoren konnten keine benutzerdefinierten Fülltypen hinzufügen oder entfernen
    Weltereignisse – Veränderungen schienen zu funktionieren, wurden aber jedes Mal stillschweigend wieder rückgängig gemacht. Dies
    Das Update behebt dieses Problem und macht es außerdem viel einfacher, Pflanzennamen auf Servern zu finden
    Ich führe viele Crop-Mods aus.

    Was wurde behoben / Was ist neu:

    • Benutzerdefinierte Fülltypen werden für dedizierte Serveradministratoren jetzt korrekt gespeichert – nicht mehr
    Änderungen verschwinden nach dem Schließen des Dialogs
    • Das Entfernen eines Fülltyps aus einer Ereignisliste bleibt jetzt tatsächlich hängen (schließt #77)
    • Das Dialogfeld „Fülltypen durchsuchen“ verfügt über eine neue Echtzeit-Suchleiste – geben Sie einen Teil von a ein
    Beschneiden Sie den Namen, um die Liste sofort zu filtern, anstatt durch mehr als 100 Einträge zu scrollen
    • Alle vorhandenen Sprachen wurden mit der neuen Suchbezeichnung aktualisiert

    Keine Speichermigration erforderlich – vorhandene Spielstände werden normal geladen.

  • – Behebung eines Vertragsausfalls beim Neustart durch Beibehaltung der absoluten Spielzeit und Hinzufügen eines Synchronisierungsschutzes in der Update-Schleife.
    - Implementieren Sie die Aktion „Verfall“ für Vertragseigentümer, sodass Nicht-Administrator-Clients auf dedizierten Servern ihre eigenen Verträge verwalten können.
    - XML-Serialisierung umgestalten, um die moderne FS25 XMLFile-Klassen-API zu verwenden, wodurch die Stabilität verbessert und typbezogene Skriptfehler behoben werden.
    - Behebung einer Endlosschleife in der UPIntegration-Ladelogik, die dazu führte, dass das Spiel bei 100 % Laden einfrierte.
    – Unterdrückung der Fehlermeldung „XML konnte nicht geöffnet werden“ aufgrund fehlender älterer Konfigurationsdateien.
    - Stellen Sie sicher, dass die Berechtigungen von Administratoren und Hauptbenutzern für alle UI-Elemente ordnungsgemäß überprüft werden.

  • Market Dynamics reagiert nun auf das, was in der Welt passiert. Wenn zufällige Welt
    Ereignisse lösen einen Marktcrash aus, die Preise werden dies widerspiegeln. Wenn Ihre Felder unter sind
    Aufgrund des weitverbreiteten Erntestresses treibt der Angebotsdruck die Preise in die Höhe.

    Was ist neu / behoben:
    - Integration zufälliger Weltereignisse: jetzt aktive Wirtschafts- und Feldereignisse
    direkte Verschiebung der Erntepreise (Marktboom +12 %, Absturz -13 %, Export).
    Chance +18 %, Wirtschaftskrise -20 % und mehr)
    - Integration von saisonalem Pflanzenstress: wenn viele Ihrer Felder unter Druck stehen
    Bei kritischem Stress setzt ein leichter Preisanstieg aufgrund des Angebotsdrucks ein
    - Die Lieferzeiteinheit (echte Tage vs. Tage im Spiel) ist jetzt eine einzige globale Einheit
    Einstellung in ESC > Einstellungen > Marktdynamik statt einer pro Vertrag
    Wahlmöglichkeit – bestehende Verträge bleiben davon unberührt
    - Neues Vertrags-HUD, das Ihre aktiven Verträge auf einen Blick zeigt
    - Ereigniswarnungen mit übersichtlicheren Benachrichtigungen neu gestaltet
    - Behoben, dass Verträge an Verkaufsstellen nicht korrekt abgeschlossen wurden
    – Problem behoben, bei dem die Startzeit der Lieferung beim erneuten Laden nicht korrekt gespeichert wurde
    - Es wurde eine Zeitskalenwarnung behoben, die beim Vorspulen fälschlicherweise ausgelöst werden konnte
    - Dialogfeld „Fülltypen durchsuchen“ zur einfacheren Ereigniskonfiguration
    - Sofortige Vertragslieferung jetzt verfügbar
    - Ereigniseinstellungen werden im Mehrspielermodus ordnungsgemäß synchronisiert

    Spart: Keine Migration erforderlich. Bestehende Verträge werden übernommen.

  • - Ein neues HUD für den Fall, dass ein aktiver Vertrag vorhanden ist, wurde hinzugefügt
    - Es wurde ein Dialog hinzugefügt, der angezeigt wird, wenn ein Ereignis gestartet wurde
    - Neue Zeichenfolgen zu allen 25 Übersetzungsdateien hinzugefügt
    - Es wurde ein Problem behoben, bei dem abgeschlossene Verträge beim Entladen an der Verkaufsstation nicht erfüllt werden konnten
    - Fehlende Zeichenfolgen in allen Übersetzungsdateien hinzugefügt

  • - Ein neues HUD für den Fall, dass ein aktiver Vertrag vorhanden ist, wurde hinzugefügt
    - Es wurde ein Dialog hinzugefügt, der angezeigt wird, wenn ein Ereignis gestartet wurde
    - Neue Zeichenfolgen zu allen 25 Übersetzungsdateien hinzugefügt

  • – Fehlende Felder „deliveryStartTime“ und „bcManaged“ zu MarketSerializer und Netzwerksynchronisierung hinzugefügt (#64)
    – Der BCIntegration-Deadline-Offset wurde korrigiert, um „daysPerPeriod“ zu verwenden (#64)
    - UPIntegration-Hooks und korrigierte Schlüssel zum Entfernen von Modifikatoren hinzugefügt (#64)
    - OnLoad- und getExtraData-Fallbacks für alle zustandslosen Ereignisse hinzugefügt, um die Ladesicherheit zu gewährleisten (#64)
    - TradeDisruptionEvent duplizierte zusätzliche Filltype-Anwendung behoben (#64)
    – Sitzungsstart-Kulanzfrist zu MarketDynamics hinzugefügt, um sofortige Vertragsausfälle beim Serverneustart zu verhindern (#63, #60)
    – MDMMarketSyncEvent implementiert, um Serverpreise und aktive Ereignisse mit Clients zu synchronisieren und Desyncs zu beheben (#62)
    - Deterministische Vertragserfüllungslogik „Älteste zuerst“ hinzugefügt
    - Fehlende Dialoge wurden registriert und Null-Schutzmaßnahmen in allen Kernsystemen hinzugefügt

  • - Typen durchsuchen (erweitert) – Sie können jetzt über die Browser-Benutzeroberfläche einzelne Fülltypen direkt zu Ereignissen hinzufügen
    - Warenhandhabung erweitert – Ereignisse unterstützen jetzt alle Füllarten, nicht nur Ernten
    - Die Einstellungen für Multiplayer-/Dedizierte-Server-Ereignisse wurden für eine bessere Konsistenz und Zuverlässigkeit verbessert
    - Problem beim Vertragsabschluss, das verhindern könnte, dass Verträge ordnungsgemäß abgeschlossen werden

  • - MDMSettingsSyncEvent.lua erstellt: Ein neues Netzwerkereignis, das die Synchronisierung aller Einstellungen (Preiswechsel, Ereignishäufigkeit, Volatilität, deaktivierte Ereignisse und benutzerdefinierte Fruchtsorten) zwischen dem Server und allen verbundenen Clients übernimmt.
    - Beim Beitritt synchronisieren: Wenn ein neuer Spieler dem Server beitritt, erhält er jetzt automatisch die vollständigen aktuellen Einstellungen vom Server, sodass er genau das sieht, was der Host sieht.
    - Echtzeit-Updates: Immer wenn ein Spieler (mit Erlaubnis) eine Einstellung in der Benutzeroberfläche „Einstellungen“ oder im Dialogfeld „Ereigniseinstellungen“ ändert, wird diese Änderung jetzt sofort an den Server und alle anderen Clients übertragen.
    - Serverseitige Persistenz: Da der Server diese Aktualisierungen jetzt in Echtzeit erhält, werden Ihre benutzerdefinierten Obstsorten beim nächsten Speichern des Spiels korrekt berücksichtigt.

  • – Verträge werden jetzt korrekt mit allen Clients auf einem dedizierten Server synchronisiert
    - Ein Ladefehler wurde behoben, der durch falsche Dateipfade in der Mod-ZIP-Datei verursacht wurde
    - Die Umschaltung der Zeiteinheit (Stunden/Tage) wurde in den Vertragsdialog verschoben, wo sie hingehört
    - Popup zur Vertragseingabe wurde neu gestaltet und neu positioniert – kein abgeschnittenes Textfeld mehr
    – Ein übriggebliebenes Einstellungsfeld wurde entfernt, das im Mehrspielermodus zu Tab-Konflikten führte
    - „Ereigniseinstellungen“ ist jetzt eine Fußzeilenschaltfläche (neben „Neuer Vertrag“), die leichter zu finden ist

  • - Alle Dialoge verbessert (sollten sich weniger laut anfühlen)
    - 2 neue Optionen für die Vertragserstellung (benutzerdefinierter Betrag und benutzerdefinierte Tage)
    - Zeiteinheiten-Umschaltung hinzugefügt, um zwischen In-Game- und echten Tagen zu wählen
    - Überarbeitung der Admin-Befehle
    - Mehrere kleine Fehler behoben

  • Anstatt aus voreingestellten Mengen auszuwählen, können Sie jetzt über den neuen benutzerdefinierten Eingabedialog eine beliebige Menge (Liter oder Einheiten) eingeben. Das Gleiche gilt für Lieferfenster – geben Sie eine beliebige Anzahl von Tagen im Spiel oder in der realen Welt ein.

    [Pfadkorrektur speichern]
    - Die Sicherungsdatei wird nicht mehr in einem Unterordner Ihres Sicherungsspielverzeichnisses erstellt. Dies behebt ein Problem, bei dem dedizierte Server hochgeladene Spielstände ablehnten. Vorhandene Speicherungen von v1.1.4.x werden beim ersten Laden automatisch migriert.

    [Dialogschaltflächenlayout]
    - Die Schaltflächen zur Mengenvoreinstellung im Futures-Kontraktdialog laufen nicht mehr über die Dialoggrenze hinaus.

    [Benutzerdefinierter Eingabedialog]
    – Der Hinweistext am unteren Rand des benutzerdefinierten Eingabedialogs ist jetzt vollständig sichtbar (wurde im vorherigen Layout abgeschnitten).

    Vollständiges Änderungsprotokoll -> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_MarketDynamics/blob/main/CHANGELOG.md

  • FS25_FuturesMission wurde aktualisiert -> https://github.com/Mmtrx/FS25_FuturesMission/releases/tag/v1.1.0.1

    Beim Spielen auf einem Multiplayer-Server überschrieb die Registerkarte „Marktdynamik“ die Registerkarte „SERVEREINSTELLUNGEN“. Die MDM-Registerkarte wird jetzt immer nach allen vorhandenen Spielregisterkarten eingefügt (einschließlich der Nur-MP-SERVEREINSTELLUNGEN-Registerkarte) und wird automatisch wiederhergestellt, wenn die Tabpositionen verschoben werden.

  • 3 neue Events hinzugefügt!

    - ColdSnapEvent.lua – Frostereignis mit gemischter Richtung; Getreide/Ölsaaten oben, Futtermittel unten; Vollständige Speicher-/Ladepersistenz über getExtraData/onLoad
    - FinancialPanicEvent.lua – Black-Swan-Makroschock; unterdrückt alle Pflanzen gleichzeitig; seltener Boden mit hoher Intensität
    - ProteinPremiumEvent.lua – Demand-Pull-Proteintrend; steigert Sojabohnen/Raps und Mahlen von Weizen/Gerste in unterschiedlichen Geschwindigkeiten
    - Übersetzungsschlüssel mdm_event_cold_snap, mdm_event_financial_panic, mdm_event_protein_premium zu allen 26 Sprachdateien hinzugefügt

  • - Futures-Kontrakte fallen beim ersten Neuladen nach der Unterzeichnung nicht mehr sofort aus
    - Vollständige Multiplayer-Unterstützung für Terminkontrakte. Alle Vertragsaktionen (Erstellen, Abschließen, Stornieren, Löschen) werden jetzt zur autorisierenden Ausführung an den Server gesendet und mit allen verbundenen Clients synchronisiert.

  • Dieses Update bringt eine vollständige Integration mit FS25_FuturesMission (von Mmtrx), behebt mehrere Vertrags- und Preisfehler, die seit der Veröffentlichung aufgetreten sind, und bereinigt verwirrende Nachrichten im Spiel, sodass Sie immer wissen, wohin Sie gehen müssen.

    Was ist neu / behoben:
    • FuturesMission-Integration – wenn FS25_FuturesMission installiert ist, werden Futures-Kontrakte über den BetterContracts-Mission-Flow erstellt und MDM übernimmt die Preisgestaltung automatisch
    • Savegame-Migration – bestehende MDM-Verträge werden beim ersten Laden sauber an FuturesMission übergeben; Es sind keine manuellen Schritte erforderlich
    • Feste Preise, die gelegentlich 0 $ auf dem Marktbildschirm anzeigen
    • Problem behoben, bei dem die Vertragsliste in manchen Situationen nicht auf Klicks reagierte
    • Es wurde ein Spielabsturz behoben, der auftreten konnte, wenn bei aktivem BetterContracts auf „Neuer Vertrag“ geklickt wurde
    • Behoben: Vertragsfristen und Event-Timer, die bei langen Spielsitzungen nicht mehr synchron waren
    • In-Game-Nachrichten benennen FS25_FuturesMission jetzt korrekt und sagen Ihnen, wo Sie sie bekommen können, wenn Sie sie nicht haben

    Es ist keine Speichermigration erforderlich – Ihr vorhandener Speicher funktioniert unverändert.

  • Terminkontrakte verfolgen nun korrekt die Erntelieferungen. Zuvor blieben Verträge bei 0 % Erfüllung hängen, unabhängig davon, wie viel geliefert wurde. (PriceHook.lua – verwenden Sie fillDelta anstelle des SellFillType-Rückgabewerts, der nicht die akzeptierte Literzahl in FS25 ist.)

Erforderliche Mods
1
Credits
Kommentare
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