Von der realen Welt inspirierte dynamische Erntepreise für den Landwirtschafts-Simulator 25. Die Preise schwanken täglich und innerhalb eines Tages basierend auf Weltereignissen, Angebot, Nachfrage und saisonalen Abweichungen. Dies ist die erste öffentliche Veröffentlichung, die alle Kernsysteme abdeckt.
Was ist enthalten:
Dynamische Preis-Engine – für jede verfolgte Ernte gibt es einen Live-Preis, der sich aus einem Grundpreis, einem Volatilitätsfaktor und einem Ereignismodifikatorstapel zusammensetzt.
Die Preise driften im Laufe des Tages jede Minute im Spiel und verschieben sich täglich mit einer Mittelwertumkehr zur Basis. Sie begrenzen zwischen 50 % und 200 % der Basis, sodass die Dinge volatil, aber niemals absurd bleiben.
Sieben Weltereignisse – regionale Dürre, Rekordernte, Handelsstörung, geopolitische Krise, Biokraftstoff-Initiative, Viehfutterboom und Hackfruchtfäule. Jeder wird probabilistisch mit Abklingzeiten pro Typ und zufälliger Intensität ausgelöst, sodass sich die Märkte lebendig anfühlen, ohne zu Lärm zu werden.
Terminkontrakte – sichern Sie sich noch heute einen Verkaufspreis für die Lieferung in bis zu 120 Spieltagen. Pünktliche Erfüllung für die volle Auszahlung des Festpreises; Versäumen Sie die Frist, erhalten Sie eine Vertragsstrafe von 15 % für den nicht erfüllten Teil. Wenn Sie FS25_UsedPlus installiert haben, skaliert Ihr Kredit-Score diese Strafe zwischen 10 % und 20 %.
Marktbildschirm (F10) – eine vollständige InGameMenu-Seite mit drei Registerkarten: Live-Preise mit prozentualer Änderung und einem Sitzungstrenddiagramm, aktive Weltereignisse mit Intensität und verbleibender Zeit sowie Ihr Vertragsverlauf. Drücken Sie N oder klicken Sie auf Neuer Vertrag, um das Vertragsdialogfeld an einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm zu öffnen.
Mod-Integrationen – FS25_BetterContracts: Der Abschluss eines Erntevertrags führt zu einem kurzlebigen Versorgungsschub für diese Ernte. FS25_UsedPlus: Vertragsergebnisse fließen in Ihren Kredit-Score ein und Ihr Score skaliert die Verzugsstrafe. Beide Integrationen werden bei Erkennung automatisch aktiviert.
Übersetzungen – alle 25 Sprachen des Landwirtschafts-Simulators enthalten.
Einstellungen – dynamische Preise aktivieren/deaktivieren, Ereignisse aktivieren/deaktivieren, Ereignishäufigkeit, Volatilitätsskala und Debug-Protokollierung, alle zugänglich im Spiel unter ESC > Einstellungen > Marktdynamik.
Bekannte Einschränkungen
Der Mehrspielermodus ist in dieser Version nur Einzelspielermodus. Preisstatus, Ereignisse und Verträge werden nicht kundenübergreifend synchronisiert. Dediziertes Server-Hosting funktioniert, aber nur der Server-Spieler sieht die Live-MDM-Preise. Die Multiplayer-Synchronisierung ist für eine zukünftige Version geplant.
Speicherdaten werden in savegame/modSettings/FS25_MarketDynamics.xml gespeichert. Das Entfernen des Mods während des Speicherns ist sicher – die Datei wird beim nächsten Laden einfach ignoriert.
Terminkontrakte verfolgen nun korrekt die Erntelieferungen. Zuvor blieben Verträge bei 0 % Erfüllung hängen, unabhängig davon, wie viel geliefert wurde. (PriceHook.lua – verwenden Sie fillDelta anstelle des SellFillType-Rückgabewerts, der nicht die akzeptierte Literzahl in FS25 ist.)