Dynamique du marché

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tisonK
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V1.1.9.4
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Le mod Futures Missions peut être trouvé ici -> https://github.com/Mmtrx/FS25_FuturesMission

Tarification dynamique des cultures inspirée du monde réel pour Farming Simulator 25. Les prix fluctuent quotidiennement et intrajournalièrement en fonction des événements mondiaux, de l’offre, de la demande et des chocs économiques – il n’y a pas deux parties qui se ressemblent.

Moteur de tarification dynamique : chaque culture suivie a un prix en direct construit à partir d'un prix de base, d'un facteur de volatilité et d'une pile de modificateurs d'événements en direct. Les prix dérivent chaque minute du jeu et évoluent quotidiennement avec un retour à la moyenne vers la base. Ils limitent entre 50 et 200 % de la base afin que les marchés restent volatils mais jamais absurdes.

Dix événements mondiaux : sécheresse régionale, récolte exceptionnelle, perturbation des échanges commerciaux, crise géopolitique, initiative sur les biocarburants, boom de l'alimentation du bétail, épidémie de ravageurs, vague de froid, panique financière et prime aux protéines. Chacun se déclenche de manière probabiliste avec des temps de recharge par type et une intensité aléatoire – les fluctuations de prix sont échelonnées et non plates, de sorte que les marchés semblent vivants et imprévisibles. Cold Snap est le premier événement à direction mixte, stimulant certaines cultures tout en supprimant d’autres. La panique financière est un cygne noir rare qui fait baisser toutes les matières premières en même temps.

Contrats à terme : fixez un prix de vente aujourd'hui pour une livraison dans un délai maximum de 120 jours en jeu. Saisissez n'importe quelle quantité via la saisie de texte personnalisée et définissez la fenêtre de livraison dont vous avez besoin - vous n'êtes pas limité aux préréglages. Effectuez le traitement à temps pour le paiement intégral du prix bloqué ; Vous manquez la date limite et vous prenez une pénalité de défaut de 15 % sur la partie non respectée. Si FS25_UsedPlus est installé, votre pointage de crédit fait varier cette pénalité entre 10 % et 20 %.

Écran Marché : une page InGameMenu complète avec trois onglets : prix en direct avec pourcentage de variation et graphique des tendances de session, événements mondiaux actifs avec intensité et temps restant, et historique de votre contrat. Appuyez sur N ou cliquez sur Nouveau contrat pour ouvrir la boîte de dialogue du contrat depuis n'importe où sur l'écran.

Réglage des événements : configurez exactement quelles cultures sont affectées par chaque événement mondial via l'interface utilisateur des paramètres d'événement en jeu. Une boîte de dialogue Parcourir les types de remplissage vous permet de faire défiler et de cliquer pour sélectionner les noms de cultures, éliminant ainsi le besoin de les saisir manuellement.

Multijoueur (faisant autorité sur le serveur) : l'état des prix, les événements mondiaux et les contrats à terme sont tous synchronisés entre les clients. La simulation s'exécute sans tête sur des serveurs dédiés sans dépendances GUI. La création et l'exécution des contrats passent par des événements de réseau validés.

Intégrations de modules — FS25_FuturesMission : terminer une mission de récolte applique un pic d'approvisionnement de courte durée à cette culture, faisant baisser temporairement son prix. FS25_UsedPlus : les résultats du contrat alimentent votre pointage de crédit et votre score augmente la pénalité par défaut. Les deux intégrations s'activent automatiquement lors de la détection.

Paramètres – activer/désactiver les prix dynamiques, activer/désactiver les événements, la fréquence des événements, l'échelle de volatilité et la journalisation de débogage, tous accessibles dans le jeu sous ESC > Paramètres > Dynamique du marché.

Localisation en 26 langues – toutes les 25 langues de Farming Simulator incluses.

Les données de sauvegarde sont stockées dans savegameDirectory/FS25_MarketDynamics.xml. La suppression du mod en cours de sauvegarde est sûre – le fichier est simplement ignoré lors du prochain chargement.

Serveur
Consoles
Changelog
16
  • - Correction du contrat par défaut au redémarrage en conservant le temps de jeu absolu et en ajoutant un garde de synchronisation dans la boucle de mise à jour.
    - Implémenter une action « Forfait » pour les propriétaires de contrats, permettant aux clients non-administrateurs sur des serveurs dédiés de gérer leurs propres contrats.
    - Refactoriser la sérialisation XML pour utiliser l'API de classe XMLFile FS25 moderne, améliorant ainsi la stabilité et corrigeant les erreurs de script liées au type.
    - Correction d'une boucle infinie dans la logique de chargement d'UPIntegration qui provoquait le blocage du jeu à 100 % de chargement.
    - Supprimez les erreurs « Échec de l'ouverture du XML » pour les fichiers de configuration hérités manquants.
    - Assurer des vérifications d'autorisation appropriées pour les administrateurs et les utilisateurs principaux sur les éléments de l'interface utilisateur.

  • Market Dynamics réagit désormais à ce qui se passe dans le monde. Si le monde est aléatoire
    Les événements déclenchent un krach boursier, les prix le refléteront. Si vos champs sont sous
    En raison du stress généralisé sur les cultures, la pression de l’offre fait grimper les prix.

    Quoi de neuf/corrigé :
    - Intégration d'événements mondiaux aléatoires : événements économiques et sur le terrain actifs maintenant
    modifier directement les prix des cultures (boom du marché +12 %, krach -13 %, exportations
    opportunité +18%, crise économique -20%, et plus)
    - Intégration du stress saisonnier des cultures : lorsque plusieurs de vos champs sont soumis
    stress critique, une légère augmentation des prix sous pression sur l’offre se déclenche
    - L'unité de délai de livraison (jours réels vs jours en jeu) est désormais une unité globale unique.
    paramètre dans ESC> Paramètres> Dynamique du marché au lieu d'un contrat par contrat
    choix — les contrats existants ne sont pas affectés
    - Nouveau HUD de contrat affichant vos contrats actifs en un coup d'œil
    - Alertes d'événements repensées avec des notifications plus propres
    - Correction des contrats ne se complétant pas correctement dans les points de vente
    - Correction de l'heure de début de livraison qui n'était pas enregistrée correctement lors des rechargements
    - Correction d'un avertissement d'échelle de temps qui pouvait se déclencher incorrectement lors d'une avance rapide
    - Boîte de dialogue Parcourir les types de remplissage pour une configuration d'événement plus facile
    - Livraison immédiate du contrat maintenant disponible
    - Les paramètres d'événement se synchronisent correctement en multijoueur

    Enregistre : aucune migration nécessaire. Les contrats existants sont reportés.

  • - Ajout d'un nouveau HUD lorsqu'il y a un contrat actif
    - Ajout d'une boîte de dialogue qui apparaît lorsqu'un événement a commencé
    - Ajout de nouvelles chaînes aux 25 fichiers de traduction
    - Correction d'un problème où les contrats conclus ne pouvaient pas être exécutés lors du déchargement à la station de vente
    - Ajout de chaînes manquantes dans tous les fichiers de traduction

  • - Ajout d'un nouveau HUD lorsqu'il y a un contrat actif
    - Ajout d'une boîte de dialogue qui apparaît lorsqu'un événement a commencé
    - Ajout de nouvelles chaînes aux 25 fichiers de traduction

  • - Ajout des champs deliveryStartTime et bcManaged manquants à MarketSerializer et à la synchronisation réseau (#64)
    - Correction du décalage du délai d'intégration BCIntegration pour utiliser DaysPerPeriod (#64)
    - Ajout de crochets UPIntegration et de clés de suppression de modificateur fixes (#64)
    - Ajout des solutions de repli onLoad et getExtraData à tous les événements sans état pour la sécurité de la sauvegarde du chargement (#64)
    - Correction de l'application de type de remplissage supplémentaire en double de TradeDisruptionEvent (#64)
    - Ajout d'un délai de grâce de début de session à MarketDynamics pour empêcher les défauts de contrat immédiats au redémarrage du serveur (#63, #60)
    - Implémentation de MDMMarketSyncEvent pour synchroniser les prix des serveurs et les événements actifs avec les clients, corrigeant les désynchronisations (#62)
    - Ajout d'une logique déterministe d'exécution du contrat le plus ancien en premier
    - Enregistrement des boîtes de dialogue manquantes et ajout de gardes nulles sur les systèmes principaux

  • - Parcourir les types (étendu) — Vous pouvez désormais ajouter des types de remplissage individuels directement aux événements via l'interface utilisateur du navigateur.
    - Gestion des produits étendue — les événements prennent désormais en charge tous les types de remplissage, pas seulement les cultures
    - Paramètres d'événements multijoueurs/serveur dédié améliorés pour une meilleure cohérence et fiabilité
    - Problème d'achèvement des contrats qui pourrait empêcher les contrats de se terminer correctement

  • - Création de MDMSettingsSyncEvent.lua : un nouvel événement réseau qui gère la synchronisation de tous les paramètres (basculements de prix, fréquence des événements, volatilité, événements désactivés et types de fruits personnalisés) entre le serveur et tous les clients connectés.
    - Synchronisation lors de l'adhésion : lorsqu'un nouveau joueur rejoint le serveur, il reçoit désormais automatiquement tous les paramètres actuels du serveur afin de voir exactement ce que l'hôte voit.
    - Mises à jour en temps réel : chaque fois qu'un joueur (avec autorisation) modifie un paramètre dans l'interface utilisateur des paramètres ou dans les boîtes de dialogue Paramètres d'événement, cette modification est désormais instantanément diffusée au serveur et à tous les autres clients.
    - Persistance côté serveur : étant donné que le serveur reçoit désormais ces mises à jour en temps réel, il inclura correctement vos types de fruits personnalisés lors de la prochaine sauvegarde du jeu.

  • - Les contrats se synchronisent désormais correctement avec tous les clients sur un serveur dédié
    - Correction d'un échec de chargement causé par des chemins de fichiers incorrects dans le mod zip
    - Le basculement de l'unité de temps (heures/jours) a été déplacé dans la boîte de dialogue du contrat à laquelle il appartient
    - Fenêtre contextuelle de saisie du contrat relookée et repositionnée - plus de champ de texte tronqué
    - Suppression d'un panneau de paramètres restant qui provoquait des conflits d'onglets en multijoueur
    - Paramètres d'événement est désormais un bouton de pied de page (à côté de Nouveau contrat), plus facile à trouver

  • - Amélioration de tous les dialogues (devraient être moins bruyants)
    - 2 nouvelles options de création de contrat (montant personnalisé et jours personnalisés)
    - Ajout d'une bascule d'unité de temps pour choisir entre les jours en jeu et les jours réels
    - Refonte des commandes d'administration
    - Plusieurs petits bugs corrigés

  • Au lieu de choisir parmi des quantités prédéfinies, vous pouvez désormais saisir n'importe quelle quantité (litres ou unités) à l'aide de la nouvelle boîte de dialogue de saisie personnalisée. Idem pour les fenêtres de livraison : saisissez n'importe quel nombre de jours dans le jeu ou dans le monde réel.

    [Enregistrer le correctif du chemin]
    - Le fichier de sauvegarde n'est plus créé dans un sous-dossier de votre répertoire de sauvegarde. Cela résout un problème où les serveurs dédiés rejetaient les sauvegardes téléchargées. Les sauvegardes existantes de la v1.1.4.x sont automatiquement migrées lors du premier chargement.

    [Disposition des boutons de boîte de dialogue]
    - Les boutons de quantité prédéfinie dans la boîte de dialogue des contrats à terme ne débordent plus en dehors des limites de la boîte de dialogue.

    [Boîte de dialogue de saisie personnalisée]
    - Le texte de l'indice au bas de la boîte de dialogue de saisie personnalisée est désormais entièrement visible (il était tronqué dans la mise en page précédente).

    Journal des modifications complet -> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_MarketDynamics/blob/main/CHANGELOG.md

  • FS25_FuturesMission a été mis à jour -> https://github.com/Mmtrx/FS25_FuturesMission/releases/tag/v1.1.0.1

    L'onglet Dynamique du marché écrasait l'onglet PARAMÈTRES DU SERVEUR lors de la lecture sur un serveur multijoueur. L'onglet MDM s'insère désormais toujours après tous les onglets de jeu existants (y compris l'onglet PARAMÈTRES DU SERVEUR réservé aux MP) et récupère automatiquement si quelque chose change la position des onglets.

  • 3 nouveaux événements ajoutés !

    - ColdSnapEvent.lua — événement de gel dans des directions mixtes ; céréales/oléagineux en hausse, fourrage en baisse ; persistance complète de sauvegarde/chargement via getExtraData/onLoad
    - FinancialPanicEvent.lua — choc macroéconomique du cygne noir ; supprime toutes les cultures simultanément ; sol rare et de haute intensité
    - ProteinPremiumEvent.lua — tendance des protéines tirées par la demande ; stimule le soja/canola et le blé/orge de mouture à des taux différents
    - Clés de traduction mdm_event_cold_snap, mdm_event_financial_panic, mdm_event_protein_premium ajoutées aux 26 fichiers de langue

  • - Les contrats à terme ne font plus immédiatement défaut lors du premier rechargement après la signature
    - Prise en charge multijoueur complète des contrats à terme. Toutes les actions du contrat (créer, compléter, annuler, supprimer) sont désormais envoyées au serveur pour une exécution faisant autorité et synchronisées avec tous les clients connectés.

  • Cette mise à jour apporte une intégration complète avec FS25_FuturesMission (par Mmtrx), corrige plusieurs bugs de contrat et de tarification qui se sont glissés depuis le lancement et nettoie les messages déroutants dans le jeu afin que vous sachiez toujours où aller.

    Quoi de neuf/corrigé :
    • Intégration de FuturesMission : lorsque FS25_FuturesMission est installé, les contrats à terme sont créés via le flux de mission BetterContracts et MDM gère automatiquement la tarification.
    • Migration des sauvegardes : les contrats MDM existants sont transmis proprement à FuturesMission lors du premier chargement ; aucune étape manuelle n'est nécessaire
    • Prix fixes affichant parfois 0 $ sur l'écran du marché
    • Correction de la liste des contrats ne répondant pas aux clics dans certaines situations
    • Correction d'un gel du jeu qui pouvait survenir en appuyant sur Nouveau contrat avec BetterContracts actif.
    • Correction des délais de contrat et des minuteries d'événements désynchronisées au cours de longues sessions de jeu.
    • Les messages dans le jeu nomment désormais correctement FS25_FuturesMission et vous indiquent où l'obtenir si vous ne l'avez pas.

    Aucune migration de sauvegarde n'est nécessaire : votre sauvegarde existante fonctionne telle quelle.

  • Les contrats à terme suivent désormais correctement les livraisons de récoltes. Auparavant, les contrats étaient bloqués à 0 % d'exécution, quelle que soit la quantité livrée. (PriceHook.lua — utilisez fillDelta au lieu de la valeur de retour sellFillType, qui n'est pas le nombre de litres accepté dans FS25.)

Mods requis
1
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