Dynamique du marché

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tisonK
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V1.0.0.1
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Tarification dynamique des cultures inspirée du monde réel pour Farming Simulator 25. Les prix fluctuent quotidiennement et intrajournalièrement en fonction des événements mondiaux, de l'offre, de la demande et de la dérive saisonnière. Il s'agit de la première version publique couvrant tous les systèmes de base.

Ce qui est inclus :
Moteur de tarification dynamique : chaque culture suivie a un prix en direct construit à partir d'un prix de base, d'un facteur de volatilité et d'une pile de modificateurs d'événements.
Les prix dérivent au cours de la journée à chaque minute du jeu et évoluent quotidiennement avec un retour à la moyenne vers la base. Ils bloquent entre 50 % et 200 % de la base pour que les choses restent volatiles mais jamais absurdes.

Sept événements mondiaux : sécheresse régionale, récolte exceptionnelle, perturbation des échanges commerciaux, crise géopolitique, initiative sur les biocarburants, boom de l'alimentation du bétail et fléau des racines. Chacun se déclenche de manière probabiliste avec des temps de recharge par type et une intensité aléatoire afin que les marchés se sentent vivants sans devenir du bruit.

Contrats à terme : fixez un prix de vente aujourd'hui pour une livraison dans un délai maximum de 120 jours en jeu. Effectuez le traitement à temps pour le paiement intégral du prix bloqué ; Vous manquez le délai et vous prenez une pénalité de 15 % sur la partie non respectée. Si vous avez installé FS25_UsedPlus, votre pointage de crédit varie cette pénalité entre 10 % et 20 %.

Écran Marché (F10) — une page InGameMenu complète avec trois onglets : prix en direct avec % de variation et graphique des tendances de session, événements mondiaux actifs avec intensité et temps restant, et historique de votre contrat. Appuyez sur N ou cliquez sur Nouveau contrat pour ouvrir la boîte de dialogue du contrat depuis n'importe où sur l'écran.

Intégrations de modules — FS25_BetterContracts : la conclusion d'un contrat de récolte applique un pic d'approvisionnement de courte durée à cette culture. FS25_UsedPlus : les résultats du contrat alimentent votre pointage de crédit et votre score augmente la pénalité par défaut. Les deux intégrations s'activent automatiquement lors de la détection.

Traductions – les 25 langues de Farming Simulator 25 incluses.

Paramètres – activer/désactiver les prix dynamiques, activer/désactiver les événements, la fréquence des événements, l'échelle de volatilité et la journalisation de débogage, tous accessibles dans le jeu sous ESC > Paramètres > Dynamique du marché.

Limites connues

Le multijoueur est uniquement en solo dans cette version. L'état des prix, les événements et les contrats ne sont pas synchronisés entre les clients. L'hébergement sur serveur dédié fonctionne mais seul le joueur du serveur voit les prix MDM en direct. La synchronisation multijoueur est prévue pour une prochaine version.

Les données de sauvegarde sont stockées dans savegame/modSettings/FS25_MarketDynamics.xml. La suppression du mod en cours de sauvegarde est sûre – le fichier est simplement ignoré lors du prochain chargement.

Serveur
Consoles
Changelog
2
  • Les contrats à terme suivent désormais correctement les livraisons de récoltes. Auparavant, les contrats étaient bloqués à 0 % d'exécution, quelle que soit la quantité livrée. (PriceHook.lua — utilisez fillDelta au lieu de la valeur de retour sellFillType, qui n'est pas le nombre de litres accepté dans FS25.)

Mods requis
1
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