Sickinger-Höhe Rheinland-Pfalz

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BierKasten
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V1.2.0.0
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Le Sickinger Höhe (anciennement « Landstuhler Höhe ») est un paysage du sud-ouest de la Rhénanie-Palatinat. En tant qu'espace naturel, le Sickinger Höhe appartient au plateau de Westrich, dont il représente la partie nord.


Bienvenue sur la 4x Carte Sickinger Höhe. Le Sickinger Höhe (anciennement également Landstuhler Höhe) est un paysage du sud-ouest de la Rhénanie-Palatinat. En tant qu'espace naturel, le Sickinger Höhe appartient au plateau de Westrich, dont il représente la partie nord. Le nom rappelle l'ancienne affiliation des parties centrales de la région au domaine de Landstuhl appartenant aux seigneurs de Sickingen.



Il s'agit d'une réplique détaillée de la région, de routes réalistes, d'un terrain réaliste précis à 90 %, d'une structure comme dans la vie réelle. Profitez des champs, des forêts et du paysage. Plongez dans une carte à laquelle vous n'avez pas encore joué.

Caractéristiques :

- Réplique réaliste de la région de Sickinger Höhe en Rhénanie-Palatinat, avec un relief montagneux (parfois très escarpé)

- 206 champs d'une superficie totale de 825 hectares, allant de 0,33 hectares à 28,23 hectares

- 36 zones forestières achetables

- 8 cours préfabriquées mais pouvant également être aménagées vous-même

- 3 faux BGA, ceux-ci peuvent également être édités individuellement

- Fruits supplémentaires (seigle, épeautre, triticale et bien plus encore)

- La destruction des chaumes est également présente

- Des plaques d'immatriculation réalistes, comme dans la vraie vie

- Nombre plus élevé d'angles de sol

- 8 stations de vente, dont 3 productions achetables

Je vous souhaite beaucoup de plaisir et de plaisir sur le Sickinger-Höhe en Rhénanie-Palatinat !




Les mods requis peuvent être chargés directement dans le jeu car ils proviennent TOUS du hub de mods officiel !!!


Il existe un canal de bugs et d'améliorations sur mon serveur Discord (https://discord.gg/jjtYTJQFEW), où je vous demanderais de me faire part de tout bug ou suggestion d'amélioration.


Crédits : JohannesG

!!!!ATTENTION : Le téléchargement vers d'autres plateformes est strictement interdit, cela est effectué UNIQUEMENT par moi!!!!

Serveur
Consoles
Changelog
8
  • Après un long moment la mise à jour promise

    Beaucoup de passion et de travail ont été investis, mais le résultat est impressionnant :)

    Une nouvelle sauvegarde de jeu est requise

    La version 1.1.0.0 est prête depuis un moment, mais comme elle était encore en cours de test et que certaines choses ont été découvertes, j'ai décidé de d'abord corriger les choses que j'ai trouvées, puis de les publier dans la version 1.2.0.0.


    Journal des modifications complet version 1.2.0.0

    - Tous les DLC sont compatibles,

    - Pylônes électriques posés,

    - Les terres agricoles sont corrigées,

    - Nouvelle texture des routes,

    - Poteau de guidage (yeux de chat) renouvelé cette fois avec réflexion,

    - Les panneaux locaux ont désormais aussi un reflet,

    - Villages rénovés (plus de décoration, de clôtures et moins d'arbres),

    - Les forêts ont été ajustées pour qu'il y ait moins d'arbres, ce qui est meilleur pour les performances,

    - Performances générales améliorées,

    - L'herbe à peindre fonctionne sans problème,

    - La zone 255 peut être achetée (sert uniquement d'espace réservé pour l'endroit où les champs doivent être placés ensemble, mais sera quand même ajustée),

    - Terrain révisé à certains endroits,

    - Plus de textures pouvant être peintes,

    - Carte PDA renouvelée (résolution plus élevée pour ne plus être une masse de pixels),

    - Correction de quelques erreurs de journal (avertissements de texture),

    - Le colza devrait désormais avoir une animation lors du déchargement dans la remorque (également lors du basculement de la remorque),

    - Il y a 2 cours (H1 et H2) personnalisables,

    - Les zones restantes (marquées H1-11) peuvent être construites par vous-même,

    - Mods requis ajustés

    - Collision des poteaux de guidage supprimés,

    - Fond de carte inséré,

    - Ajout d'une bande de bordure manquante,

    - Correction de quelques petites choses

    - Coton, canne à sucre, riz retirés de la carte,

    - Certains champs ont désormais de l'herbe plantée par défaut,

    - Les véhicules Standing Ki ont été partiellement ajustés et de nouveaux ajoutés,

    - La zone des abeilles à H2 (Hof2) a été corrigée et peut désormais être vendue,

    - La vitesse de BGA Saalstadt a été adaptée à la carte (environ 3 fois plus rapide que la norme)

    Info : Les véhicules de départ sont encore en cours d'adaptation à la carte.

    Il peut y avoir des bugs etc. ce qui est normal, signalez-les simplement sur mon Discord : https://discord.gg/jjtYTJQFEW et ils seront corrigés. Les erreurs sont humaines. :smokebreak:

  • Il s'agit d'une mise à jour à chaud, comprend principalement fixe.

    Liste des modifications:



    - La nuit a été ajustée

    (Je me suis également informé et j'ai lu que l'autre utilisateur a également des problèmes avec l'adaptation. Même sur les cartes standard, le Colorgradingnight adapté ne veut pas se charger correctement, alors il vous invite à la journée pour la journée la nuit et donc c'est un peu plus brillant la nuit)

    - L'herbe sur les routes de terre a été remplacée par une autre qui a plus de variation et qui n'est plus affichée sur la carte que l'herbe,

    - Le champ 63 a reçu une entrée

    - Insérez loin de la scierie vers le champ derrière,

    - Les buissons ou l'herbe qui ont traversé des sentiers ont été supprimés,

    - Les champs qui n'étaient pas dessinés ou qui n'ont pas été dessinés ont été dessinés,

    - Les arbres qui étaient encore trop proches du terrain ont été déplacés

    - Map PDA un peu adapté,

    - Le trafic AI a reçu une batteuse

    - Trafic IA, vitesse du tracteur et du seuil adapté,

    - Structure du dossier adapté,

    - Correction de certains bugs visuels,

    - Un mod requis a été supprimé (fs25_hedgepack),

    - Texture de l'étagère des stations-service fixe,

    - quelques erreurs dans le journal (mais il y a encore quelques erreurs qui sont corrigées pendant le cours),

    - La liste des erreurs sur un serveur Dedi est maintenant plus petite (je n'obtiens pas 2 erreurs, les autres ne sont là que parce que les fichiers sont trop grands)


    Un nouveau sauvegarde n'est pas absolument nécessaire, mais si vous voulez jouer avec tous les ajustements, il serait logique d'en créer un nouveau



    Dans la prochaine mise à jour, les innovations seront à nouveau insérées

    Qu'est-ce qui est inséré exactement?

    Ces choses sont placées exactement via Google Maps

    Les routes de campagne obtiennent parfois des garde-corps (comme dans la vie réelle),
    Les mâts d'électricité sont placés (comme dans la vie réelle),
    Décoration assortie,
    Câble de fibre de verre,
    De plus, toutes les fermes sont révisées, certains des autres bâtiments, plus de décoration, embelli visuellement, etc. L'akergrass est également fabriqué et séché et bien plus encore.



    J'espère que vous attendez avec impatience les prochaines mises à jour et aussi pour aujourd'hui. Ma motivation ne semble pas se terminer et s'amuser à améliorer la carte, mais d'abord une pause;)

  • Ceci est un remake emballé comme mise à jour :)

    Liste des modifications:
    !!! Les 3 premières espèces d'herbe ne peuvent pas être peintes car elles ne fonctionnent pas correctement mais les 4 prairies peuvent déjà être peintes !!!

    - Lorsque vous placez un pâturage de vache, etc., l'herbe est maintenant également plantée

    - blé d'été / orge et blé d'hiver / orge en tant que fruit unique

    - Il y a aussi un intermédiaire à fleurs, un trèfle, une prairie, une luzerne

    - Un tracteur a été ajouté au trafic d'IA

    - Les routes de terre / bords ont été révisées

    - Les chemins forestiers ont été révisés

    - La carte a été optimisée à certains endroits

    - Le fichier zip de carte a été réduit et les fichiers qui n'étaient pas nécessaires ont été supprimés (seulement 1,1 Go de hauteur)

    - Les forêts ont été nouvellement créées de 0 à

    - La texture de Waldboden a changé et la déformation du sol enlevée dedans

    - Les forêts ont reçu des décorations (champignons, bâtons, autres plantes)

    - Les forêts ont de nouveaux arbres pour que la variété soit meilleure

    - Splines AI ajoutées pour chaque chemin de terre / chemin forestier, les aides devraient désormais se rendre directement sur le terrain

    - Ajout de plus de textures pour peindre

    - Ajouter plus de plantes pour peindre

    - Plus d'arbres à choisir

    - Plus d'ajustements de texture

    - Plantes Mais adaptées

    - 2 autres mods sont requis

    - Les caractéristiques ont été ajustées (vous pouvez choisir le district librement 1,2 ou 3 lettres)

    - Le tracteur de ki-verhicule a reçu un son réaliste

    - ColorgradingNight.xml a été ajouté et ajusté (la nuit, il devient encore plus réaliste)

    - Les textures peintes de Flasch ont été corrigées

    - D'autres objets flottants ont été corrigés

    - L'herbe qui a traversé des objets a été supprimée

    - L'herbe qui a grandi par les routes de terre a été corrigée


    !!! Un nouveau sauvegarde est requis !!!

    Si vous jouez avec Precision Farming, ne soyez pas surpris que vous ne puissiez pas acheter des échantillons de sol après avoir créé un nouveau Savegame. Économisez brièvement de et après la boutique d'épargne, vous pouvez acheter les échantillons !!!

    Il peut y avoir des bogues, etc. Mais ce qui est normal, ils aiment simplement faire rapport sur ma discorde: https: //discord.gg/jjtytjqfew et ils sont corrigés. Les erreurs sont humaines.

    Le journal n'est pas encore entièrement impeccable, mais ne sont que des avertissements de texture. Ceux-ci sont corrigés un peu à peu pour que le journal soit propre

  • - révisé et révisé tous les bords de champ

    - Bords routiers révisés et nouvellement créés

    - Les zones forestières peuvent maintenant être achetées

    - Les forêts ont été complètement nouvellement créées (nouveau design et nouveaux arbres)

    - Les chemins de terre ont été complètement créés (obtenu une texture auto-créée)

    - Les villages ont reçu une décoration (pas grand-chose au début pour qu'il semble également authentique)

    - Les villages ont reçu de nouvelles maisons qui correspondent à la région

    - Ajout de voitures garées pour qu'il fonctionne vivant

    - Les passants - par ont été ajustés

    - Le trafic IA a été ajusté

    - Höfe a été nouvellement créé à partir de 0 avec un nouveau design

    - Démarrer la ferme a été renouvelée

    - Une nouvelle cour a été ajoutée

    - De nouvelles variétés de fruits ont été ajoutées

    - La carte a été rendue compatible avec une agriculture de précision (également les nouvelles variétés de fruits)

    - Le concessionnaire et la station d'essence quelque peu adaptés

    - L'erreur d'erreur de scierie fixe a été corrigée

    - Grain Silo Herschberg a été ajusté et a obtenu un logo approprié

    - Certains points de vente ont été ajustés (dont certains nouveaux design et embellis visuellement)

    - Les bouteilles BGA ont été renouvelées et ont obtenu un nouveau design

    - Arrêt de l'accident détruit

    - Certains ajustements virsuels

    - Un XML manquant qui ajoute la lumière la nuit et le jour (est maintenant plus sombre la nuit et pas si brillant)

    - L'herbe sur les bords a été échangée avec une nouvelle pour qu'elle ait l'air mieux

    - Certains des chemins de terre se sont créés eux-mêmes (ne sert qu'à regarder les optiques)

    - La carte PDA (ESC) a été révisée, les rues et les chemins de terre ont été dessinés

    -PDA La carte a reçu des marques où se trouvent le BGA et le HOF (est marqué de H1 -9 et BGA1-3)

    - MODESC était bien rangé et certaines informations ont été ajoutées

    - Les caractéristiques ont été ajustées à nouveau et s'adaptent maintenant à la région

    - map.xml a été ajusté

    - Les angles de fond ont augmenté de 8 à 256

  • - Les routes extrêmes ont été supprimées et la texture a été réprimée
    - Des piétons ont été ajoutés
    - Le trafic d'IA a été ajouté
    - Des cours d'aide ont été ajoutés mais actuellement uniquement sur toutes les routes principales (partout où les voitures peuvent également conduire l'assistance)
    - Le sol a été révisé à certains endroits
    - Guide des articles révisés
    - L'agriculture Le marché des agriculteurs a été fixé trop haut
    - L'arrière-plan de la carte a été supprimé (cela a été critiqué par Giants Modhub et est à nouveau créé)
    - La décoration a été partiellement démarrée
    - objets flottants / volants adaptés ou supprimés
    - La liste des erreurs de Giants Modhub a été corrigée
    - Les caractéristiques ont été adaptées à la Rhénanie-Palatinate et créée

    Pour que tous les modifications soient prises en charge, un nouveau sauvegarde est nécessaire!

  • - Un problème de rédaction à Croßeilo Saalstadt a été résolu
    - La texture de la rue a été révisée
    - Signes surchargés
    - Sawmill renommé et ajusté (le bug de la calandre n'a pas encore été corrigé)
    - Textures insérées adaptées
    - La déformation du sol a été ajustée (le gravier n'est plus comme le treisand)
    - Les graphiques / couleurs ont été révisés (paramètres XML)
    - Démarrer les véhicules agricoles ajoutés
    - Les arbres flottants, etc. ont été retirés
    - La carte Minimap / PDA a été négligée et les rues ont été dessinées (les chemins de terre sont toujours manquants)

  • - Certaines textures ont été ajustées
    - Vous ne devriez plus laisser de traces dans les rues principales
    - 2 clôtures volantes ont été supprimées
    - Des ajustements XML ont été effectués

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