De Sickinger Höhe (voorheen ook “Landstuhler Höhe”) is een landschap in het zuidwesten van Rijnland-Palts. Als natuurgebied behoort de Sickinger Höhe tot het Westrichplateau, waarvan hij het noordelijke deel vertegenwoordigt.
Welkom bij de 4x Kaart Sickinger Höhe. De Sickinger Höhe (voorheen ook Landstuhler Höhe) is een landschap in het zuidwesten van Rijnland-Palts. Als natuurgebied behoort de Sickinger Höhe tot het Westrichplateau, waarvan hij het noordelijke deel vertegenwoordigt. De naam doet denken aan de vroegere aansluiting van centrale delen van het gebied bij het Landstuhl-domein dat eigendom was van de heren van Sickingen.
Dit is een gedetailleerde replica van de regio, realistische wegen, realistisch terrein 90% nauwkeurig, structuur zoals in het echt. Geniet van de velden, bossen en landschap. Duik in een kaart die je nog niet hebt gespeeld.
Kenmerken:
- Realistische replica van de Sickinger Höhe-regio in Rijnland-Palts, met bergachtig terrein (soms erg steil)
- 206 velden met een totale oppervlakte van 825 hectare, variërend van 0,33 hectare tot 28,23 hectare
- 36 te kopen bosgebieden
- 8 binnentuinen welke geprefabriceerd zijn maar ook zelf te bewerken zijn
- 3 BGA-fakes, deze kunnen ook afzonderlijk worden bewerkt
- Extra fruit (rogge, spelt, triticale en nog veel meer)
- Ook stoppelvernietiging is aanwezig
- Realistische kentekenplaten, net zoals ze in het echt zijn
- Hoger aantal grondhoeken
- 8 verkoopstations, waaronder 3 verkoopbare producties
Ik wens je veel plezier en plezier op de Sickinger-Höhe in Rijnland-Palts!
De vereiste mods kunnen rechtstreeks in het spel worden geladen omdat ze ALLEMAAL afkomstig zijn van de officiële mod-hub!!!
Er is een bug- en verbeteringenkanaal op mijn Discord-server (https://discord.gg/jjtYTJQFEW), waar ik u zou willen vragen mij eventuele bugs of suggesties voor verbeteringen te laten weten.
Credits: JohannesG
!!!!LET OP: Uploaden naar andere platforms is ten strengste verboden, dit doe ik ALLEEN!!!!
Na lange tijd de beloofde update
Er is veel passie en werk in gestoken, maar het resultaat is indrukwekkend :)
Er is een nieuwe savegame vereist
Versie 1.1.0.0 ligt al een tijdje klaar, maar aangezien er nog steeds getest werd en er het een en ander ontdekt werd, heb ik besloten de gevonden zaken eerst op te lossen en deze vervolgens in versie 1.2.0.0 te publiceren.
Volledige changelog-versie 1.2.0.0
- Alle DLC's zijn compatibel,
- Elektriciteitsmasten geplaatst,
- Landbouwgrond is gecorrigeerd,
- Nieuwe wegentextuur,
- Gidspaal (kattenogen) dit keer vernieuwd met reflectie,
- Lokale borden hebben nu ook reflectie,
- Dorpen vernieuwd (meer versiering, hekken en minder bomen),
- Bossen zijn aangepast zodat er minder bomen zijn, wat beter is voor de prestaties,
- Algemene prestaties verbeterd,
- Gras om te schilderen Werkt zonder problemen,
- Gebied 255 kan worden aangeschaft (dient alleen als placeholder voor waar velden bij elkaar geplaatst willen worden, maar wordt nog aangepast),
- Terrein op sommige plaatsen herzien,
- Meer overschilderbare texturen,
- PDA-kaart vernieuwd (hogere resolutie zodat het niet langer een massa pixels is),
- Enkele logfouten opgelost (textuurwaarschuwingen),
- Koolzaad zou nu een animatie moeten hebben bij het lossen in de trailer (ook bij het kiepen van de trailer),
- Er zijn 2 binnenplaatsen (H1 en H2) die op maat gemaakt kunnen worden,
- De overige gebieden (gemarkeerd met H1-11) kun je zelf bouwen,
- Vereiste mods aangepast
- Botsing van de geleidepalen verwijderd,
- Kaartachtergrond ingevoegd,
- Ontbrekende randstrip toegevoegd,
- Een paar kleine dingen opgelost
- Katoen, suikerriet, rijst verwijderd van de kaart,
- Op sommige velden is nu standaard gras geplant,
- Staande Ki-voertuigen zijn gedeeltelijk aangepast en nieuwe toegevoegd,
- Bijengedeelte op H2 (Hof2) is gerepareerd en kan nu worden verkocht,
- De snelheid van BGA Saalstadt is aangepast aan de kaart (ca. 3 keer zo snel als standaard)
Info: Startvoertuigen worden nog steeds aangepast aan de kaart.
Er kunnen bugs enz. voorkomen, wat normaal is, rapporteer ze gewoon op mijn Discord: https://discord.gg/jjtYTJQFEW en ze zullen worden opgelost. Fouten zijn menselijk.:rookbreuk:
Dit is een hotfix -update, die meestal opgelost is.
Wijziglijst:
- De nacht werd aangepast
(Ik heb mezelf ook geïnformeerd en gelezen dat de andere gebruiker ook problemen heeft met de aanpassing. Zelfs op standaardkaarten wil de aangepaste ColorGradenight niet goed laden, dus nodigt hij je uit voor de dag voor de dag 's nachts en daarom is het' s nachts een beetje helderder)
- Gras op onverharde wegen werd vervangen door een andere die meer variatie heeft en niet langer op de kaart wordt weergegeven dan gras,
- Veld 63 ontving een ingang
- Voeg weg van de zagerij in het veld achter,
- struiken of gras dat door paden ging, werd verwijderd,
- velden die niet werden getekend of niet werden getekend, werden getekend,
- bomen die nog te dicht bij het veld waren, werden verplaatst
- PDA -kaart een beetje aangepast,
- AI -verkeer heeft een dorsmachines ontvangen
- AI -verkeer, snelheid van tractor en dorsel aangepast,
- Mapstructuur aangepast,
- Enkele visuele bugs opgelost,
- Een vereiste mod is verwijderd (FS25_HedgePack),
- benzinestations plank textuur vastgesteld,
- Sommige fouten in het logboek (maar er zijn nog steeds een paar fouten die tijdens de cursus zijn opgelost),
- Foutlijst op een Dedi -server is nu kleiner (ik krijg geen 2 fouten verwijderd, de andere zijn er alleen omdat de bestanden te groot zijn)
Een nieuwe savegame is niet absoluut noodzakelijk, maar als je met alle aanpassingen wilt spelen, zou het logisch zijn om een nieuwe te starten
In de volgende update zullen innovaties opnieuw worden ingevoegd
Wat wordt er precies ingevoegd?
Deze dingen worden exact geplaatst via Google Maps
De landwegen krijgen soms vangrails (zoals in real-life),
Elektriciteitsmasten worden geplaatst (zoals in real-life),
Bijpassende decoratie,
Glasvezelkabel,
Bovendien zijn alle boerderijen herzien, sommige van de andere gebouwen, meer decoratie, visueel verfraaid, enz. Akergrass wordt ook gemaakt en opgedroogd en nog veel meer.
Ik hoop dat je uitkijkt naar de komende updates en ook naar die van vandaag. Mijn motivatie lijkt niet te eindigen en heeft nog steeds plezier om de kaart te verbeteren, maar eerst een pauze pauze;)
Dit is een remake verpakt als een update :)
Wijziglijst:
!!! De eerste 3 grassoorten kunnen niet worden geverfd omdat ze niet goed werken, maar de 4 weiden kunnen al worden geverfd !!!
- Bij het plaatsen van een koeienweide enz. Is gras nu ook geplant
- Zomertarwe/gerst en wintertarwe/gerst als een enkel fruit
- Er is ook een bloeiende tussenpersoon, klaver, weide, luzerne
- Een tractor is toegevoegd aan het AI -verkeer
- onverharde wegen/veldranden zijn herzien
- Bospaden werden herzien
- Kaart werd op sommige plaatsen geoptimaliseerd
- Kaart Zip -bestand werd beperkt en bestanden die niet nodig waren, werden verwijderd (slechts 1,1 GB lang)
- bossen werden nieuw gemaakt van 0 tot
- Waldboden textuur veranderd en de bodemvervorming verwijderd daarin
- Bossen hebben decoraties ontvangen (champignons, stokken, andere planten)
- Bossen hebben nieuwe bomen zodat de variëteit beter is
- AI Splines toegevoegd voor elk onverharde weg/bospad, moeten helpers nu rechtstreeks naar het veld komen
- Meer texturen toegevoegd om te schilderen
- Meer planten toegevoegd om te schilderen
- Meer bomen om uit te kiezen
- Meer textuuraanpassingen
- Mais -planten aangepast
- 2 andere mods zijn vereist
- Kenmerken zijn aangepast (u kunt het district vrij 1 of 3 letters kiezen)
- Ki-verhicle-tractor heeft een realistisch geluid ontvangen
- ColorGradenight.xml is toegevoegd en aangepast ('s nachts wordt het nog realistischer)
- Flasch -geschilderde texturen werden gecorrigeerd
- Andere zwevende objecten werden gecorrigeerd
- gras dat door objecten ging, werd verwijderd
- Gras dat door onverharde wegen groeide, werd verholpen
!!! Een nieuwe savegame is vereist !!!
Als je met een precisie -landbouw speelt, wees dan niet verbaasd dat je geen grondmonsters kunt kopen na het maken van een nieuwe savegame. Bespaar kort van en na de spaarwinkel opnieuw de voorbeelden kopen !!!
Er kunnen bugs enz. Zijn, maar wat normaal is, ze rapporteren gewoon graag over mijn discord: https: //discord.gg/jjtytjqfew en ze zijn opgelost. Fouten zijn menselijk.
Het logboek is nog niet helemaal onberispelijk, maar zijn meestal alleen textuurwaarschuwingen. Deze worden beetje bij beetje verholpen, zodat het logboek schoon is
- Alle veldranden herzien en herzien
- Wegranden herzien en nieuw gecreëerd
- Bosgebieden kunnen nu worden gekocht
- Bossen zijn volledig nieuw gemaakt (nieuw ontwerp en nieuwe bomen)
- onverharde wegen zijn volledig nieuw gemaakt (kreeg een zelfgemaakte textuur)
- dorpen werden voorzien van decoratie (in eerste instantie niet veel zodat het ook authentiek lijkt)
- dorpen hebben nieuwe huizen ontvangen die bij de regio passen
- geparkeerde auto's toegevoegd zodat het levendig werkt
- voorbijgangers - werden aangepast
- AI -verkeer is aangepast
- Höfe werd nieuw gemaakt vanaf 0 met een nieuw ontwerp
- Start Farm werd vernieuwd
- Een nieuwe binnenplaats is toegevoegd
- Nieuwe fruitvariëteiten zijn toegevoegd
- Kaart werd compatibel met precisie -landbouw (ook de nieuwe fruitvariëteiten)
- Dealer en benzinestation enigszins aangepast
- Vaste zaagmolfoutfout is verholpen
- Grain Silo Herschberg is aangepast en heeft een geschikt logo gekregen
- Sommige verkoopuitzendingen zijn aangepast (sommige van hen nieuw ontwerp en visueel verfraaid)
- BGA -flessen zijn vernieuwd en hebben een nieuw ontwerp gekregen
- STOPPEN CRASH ONGEBOUWDE
- Sommige virsual -aanpassingen
- Een ontbrekende XML die 's nachts en dag het licht toevoegt (is nu' s nachts donkerder en niet zo helder)
- Gras aan de randen werd uitgewisseld met een nieuwe zodat het er beter uitziet
- Sommige onverharde wegen zijn zelf gemaakt (alleen dient om naar de optiek te kijken)
- PDA (ESC) kaart is herzien, straten en onverharde wegen werden getekend
-PDA -kaart heeft markeringen ontvangen waar de BGA en HOF zich bevinden (is gemarkeerd met H1 -9 en BGA1-3)
- Modesc was netjes en er werd wat informatie toegevoegd
- Kenmerken zijn opnieuw aangepast en passen nu de regio aan
- map.xml is aangepast
- Onderste hoeken werden verhoogd van 8 tot 256
- Extreme wegen werden verwijderd en textuur werd opnieuw aangepast
- voetgangers werden toegevoegd
- AI -verkeer is toegevoegd
- Helperscursussen zijn toegevoegd, maar momenteel alleen op alle hoofdwegen (waar auto's ook de helper kunnen besturen)
- De vloer is op sommige plaatsen herzien
- Gids Posts Herzien
- Beelden van de boerenmarkt was te hoog opgelost
- Kaartachtergrond werd verwijderd (dit werd bekritiseerd door Giants Modhub en wordt opnieuw gemaakt)
- Decoratie werd gedeeltelijk gestart
- zwevende/vliegende objecten aangepast of verwijderd
- Foutlijst van Giants ModHub werd verholpen
- Kenmerken werden aangepast aan Rijnland-palatinaat en gecreëerd
Zodat alle wijzigingen worden overgenomen, is een nieuwe savegame noodzakelijk!
- Draging -probleem bij Croßeilo Saalstadt was opgelost
- Straattextuur is herzien
- tekens overbelast
- Hernoemde en aangepaste zagerij (grille -bug is nog niet verholpen)
- ingevoegde texturen aangepast
- Vloervervorming werd aangepast (grind niet langer zoals Treisand)
- Afbeeldingen/kleuren zijn herzien (XML -instellingen)
- Start Farm -voertuigen toegevoegd
- zwevende bomen, enz. Zijn verwijderd
- Minimap / PDA -kaart werd over het hoofd gezien en straten werden getrokken (onverharde wegen ontbreken nog)
- Sommige texturen zijn aangepast
- U moet geen sporen meer in de hoofdstraten achterlaten
- 2 vliegende hekken werden verwijderd
- XML -aanpassingen zijn gemaakt