O Sickinger Höhe (anteriormente também “Landstuhler Höhe”) é uma paisagem no sudoeste da Renânia-Palatinado. Como área natural, o Sickinger Höhe pertence ao planalto de Westrich, do qual representa a parte norte.
Bem-vindo ao Mapa 4x Sickinger Höhe. O Sickinger Höhe (anteriormente também Landstuhler Höhe) é uma paisagem no sudoeste da Renânia-Palatinado. Como área natural, o Sickinger Höhe pertence ao planalto de Westrich, do qual representa a parte norte. O nome lembra a antiga afiliação de partes centrais da área ao domínio Landstuhl de propriedade dos Lordes de Sickingen.
Esta é uma réplica detalhada da região, estradas realistas, terreno realista com 90% de precisão, estrutura como na vida real. Aproveite os campos, as florestas e a paisagem. Mergulhe em um mapa que você ainda não jogou.
Recursos:
- Réplica realista da região de Sickinger Höhe na Renânia-Palatinado, com terreno montanhoso (por vezes muito íngreme)
- 206 campos com área total de 825 hectares, variando de 0,33 hectares a 28,23 hectares
- 36 áreas florestais compráveis
- 8 pátios pré-fabricados, mas que também podem ser editados
- 3 falsificações BGA, estas também podem ser editadas individualmente
- Frutas adicionais (centeio, espelta, triticale e muito mais)
- A destruição do restolho também está presente
- Placas realistas, assim como na vida real
- Maior número de ângulos de solo
- 8 estações de vendas, incluindo 3 produções compráveis
Desejo-lhe muita diversão e diversão no Sickinger-Höhe na Renânia-Palatinado!
Os mods necessários podem ser carregados diretamente no jogo porque TODOS vêm do mod hub oficial!!!
Há um canal de bugs e melhorias no meu servidor Discord (https://discord.gg/jjtYTJQFEW), onde peço que você me informe sobre quaisquer bugs ou sugestões de melhorias.
Créditos: JohannesG
!!!!ATENÇÃO: O upload para outras plataformas é estritamente proibido, isso SÓ é feito por mim!!!!
Depois de muito tempo a atualização prometida
Muita paixão e trabalho foram envolvidos, mas o resultado é impressionante :)
É necessário um novo jogo salvo
A versão 1.1.0.0 já está pronta há algum tempo, mas como ainda estava em testes e algumas coisas foram descobertas, decidi primeiro consertar as coisas que encontrei e depois publicá-las na versão 1.2.0.0.
Versão completa do changelog 1.2.0.0
- Todos os DLCs são compatíveis,
- Colocação de postes de electricidade,
- Terras agrícolas corrigidas,
- Nova textura de estradas,
- Poste guia (olhos de gato) renovado desta vez com reflexão,
- As placas locais agora também têm reflexo,
- Aldeias renovadas (mais decoração, cercas e menos árvores),
- As florestas foram ajustadas para que haja menos árvores, o que é melhor para o desempenho,
- Desempenho geral melhorado,
- Grama para pintura Funciona sem problemas,
- A área 255 pode ser adquirida (serve apenas como espaço reservado para onde os campos desejam ser colocados juntos, mas ainda assim serão ajustados),
- Terreno revisado em alguns locais,
- Mais texturas pintáveis,
- Mapa PDA renovado (maior resolução para que não seja mais uma massa de pixels),
- Corrigidos alguns erros de log (avisos de textura),
- Colza agora deve ter uma animação ao descarregar no trailer (também ao inclinar o trailer),
- Existem 2 pátios (H1 e H2) que podem ser personalizados,
- As restantes áreas (marcadas como H1-11) podem ser construídas por conta própria,
- Mods necessários ajustados
- Colisão dos postes-guia removidos,
- Plano de fundo do mapa inserido,
- Adicionada faixa de borda ausente,
- Corrigido algumas pequenas coisas
- Algodão, cana-de-açúcar, arroz retirados do mapa,
- Alguns campos agora possuem grama plantada por padrão,
- Os veículos Standing Ki foram parcialmente ajustados e novos foram adicionados,
- A área de abelhas no H2 (Hof2) foi corrigida e agora pode ser vendida,
- A velocidade do BGA Saalstadt foi adaptada ao mapa (aproximadamente 3 vezes mais rápida que o padrão)
Informações: Os veículos iniciais ainda estão sendo adaptados ao mapa.
Pode haver bugs etc. o que é normal, basta reportá-los no meu Discord: https://discord.gg/jjtYTJQFEW e eles serão corrigidos. Erros são humanos.:smokebreak:
Esta é uma atualização de hotfix, inclui principalmente fixo.
Lista de alterações:
- A noite foi ajustada
(Eu também me informei e li o outro usuário também tem problemas com a adaptação. Mesmo em mapas padrão, o colorgeningnight adaptado não deseja carregar corretamente, então ele o convida para o dia para o dia da noite e, portanto, é um pouco mais brilhante à noite)
- A grama em estradas de terra foi substituída por outra que tem mais variação e não é mais exibida no mapa do que a grama,
- O campo 63 recebeu uma entrada
- Inserir longe da serraria ao campo atrás,
- arbustos ou grama que passavam por caminhos foram removidos,
- campos que não foram desenhados ou não foram traçados foram desenhados,
- Árvores que ainda estavam muito próximas do campo foram movidas
- mapa PDA um pouco adaptado,
- O tráfego de IA recebeu um debate
- tráfego de IA, velocidade de trator e debulhador adaptado,
- estrutura de pastas adaptada,
- Corrigido alguns bugs visuais,
- Um mod necessário foi removido (fs25_hedgepack),
- Textura da prateleira dos postos de gasolina fixada,
- Alguns erros no log (mas ainda existem alguns erros que são fixos durante o curso),
- Lista de erros em um servidor Dedi agora é menor (eu não pego 2 erros de distância, os outros estão lá apenas porque os arquivos são muito grandes)
Um novo jogo de salvamento não é absolutamente necessário, mas se você quiser brincar com todos os ajustes, faria sentido iniciar um novo
Na próxima atualização, as inovações serão inseridas novamente
O que exatamente é inserido?
Essas coisas são colocadas exatamente através do Google Maps
As estradas do país às vezes recebem guardrails (como na vida real),
Mastros de eletricidade são colocados (como na vida real),
Decoração correspondente,
Cabo de fibra de vidro,
Além disso, todas as fazendas são revisadas, alguns dos outros edifícios, mais decoração, visualmente embelezados, etc. Akergrass também é feita e seca e muito mais.
Espero que você aguarde as próximas atualizações e também para a de hoje. Minha motivação parece não terminar e ainda se divirta para melhorar o mapa, mas primeiro uma pausa;)
Este é um remake embalado como uma atualização :)
Lista de alterações:
!!! As três primeiras espécies de grama não podem ser pintadas porque não funcionam corretamente, mas os 4 prados já podem ser pintados !!!
- Ao colocar um pasto de vaca etc., a grama agora também é plantada
- Trigo de verão/cevada e trigo/cevada de inverno como uma única fruta
- Há também um intermediário em flor, trevo, prado, lucerna
- Um trator foi adicionado ao tráfego de IA
- Estradas de terra/arestas de campo foram revisadas
- Os caminhos florestais foram revisados
- O mapa foi otimizado em alguns lugares
- O arquivo zip de mapa foi reduzido e os arquivos que não foram necessários foram removidos (apenas 1,1 GB de altura)
- florestas foram criadas de 0 para 0 para
- textura Waldboden alterada e deformação do solo removida nela
- As florestas receberam decorações (cogumelos, paus, outras plantas)
- As florestas têm árvores novas para que a variedade seja melhor
- AI Splines adicionados para cada estrada de terra/caminho da floresta, os ajudantes devem agora chegar diretamente ao campo
- Adicionado mais texturas para pintar
- Adicionado mais plantas para pintar
- mais árvores para escolher
- Mais ajustes de textura
- Mais plantas adaptadas
- 2 outros mods são necessários
- As características foram ajustadas (você pode escolher o distrito livremente 1,2 ou 3 letras)
- Ki-Verhicle Tractor recebeu um som realista
- ColorGradingnight.xml foi adicionado e ajustado (à noite, fica ainda mais realista)
- Texturas pintadas de flasch foram corrigidas
- Outros objetos flutuantes foram corrigidos
- Grama que passou por objetos foi removida
- Grama que cresceu por estradas de terra foi remediada
!!! Um novo jogo de salvamento é necessário !!!
Se você brinca com a agricultura de precisão, não se surpreenda por não poder comprar amostras de solo depois de criar um novo jogo de salvamento. Economize brevemente de e depois da loja de poupança novamente, você pode comprar as amostras !!!
Pode haver bugs etc., mas que é normal, eles simplesmente gostam de relatar minha discórdia: https: //discord.gg/jjtytjqfew e eles são corrigidos. Erros são humanos.
O log ainda não é totalmente impecável, mas são principalmente apenas avisos de textura. Estes são remediados pouco a pouco para que o tronco fique limpo
- revisado e revisado todas as bordas de campo
- Bordas da estrada revisadas e recém -criadas
- As áreas florestais agora podem ser compradas
- As florestas foram completamente criadas (novo design e novas árvores)
- As estradas de sujeira foram completamente criadas recentemente (obtive uma textura auto -criada)
- As aldeias foram fornecidas com decoração (não muito a princípio, para que também pareça autêntica)
- As aldeias receberam novas casas que se encaixam na região
- Adicionado carros estacionados para que funcione animada
- Os transeuntes - foram ajustados
- O tráfego de IA foi ajustado
- Höfe foi criado recentemente a partir de 0 com um novo design
- Start Farm foi renovado
- Um novo pátio foi adicionado
- Novas variedades de frutas foram adicionadas
- O mapa foi tornado compatível com a agricultura de precisão (também as novas variedades de frutas)
- revendedor e posto de gasolina um pouco adaptado
- Erro de serraria corrigido foi remediado
- Silo de grãos Herschberg foi ajustado e recebeu um logotipo adequado
- Algumas tomadas de vendas foram ajustadas (algumas delas novas e embelezadas visualmente)
- Garrafas BGA foram renovadas e obtiveram um novo design
- Parando o acidente destruído
- Alguns ajustes virsuais
- Um XML ausente que adiciona a luz à noite e dia (agora é mais escuro à noite e não tão brilhante)
- A grama nas bordas foi trocada com uma nova para que pareça melhor
- Algumas das estradas de terra se criaram (só serve para olhar para a óptica)
- O mapa PDA (ESC) foi revisado, ruas e estradas de terra foram desenhadas
-Pda mapa recebeu marcas onde o BGA e o HOF estão localizados (está marcado com H1 -9 e BGA1-3)
- Modesc foi arrumado e algumas informações foram adicionadas
- As características foram ajustadas novamente e agora estão ajustando a região
- map.xml foi ajustado
- Os ângulos inferiores foram aumentados de 8 para 256
- Estradas extremas foram removidas e a textura foi reformulada
- Os pedestres foram adicionados
- O tráfego de IA foi adicionado
- Os cursos de ajudantes foram adicionados, mas atualmente apenas em todas as estradas principais (onde quer que os carros também possam dirigir o ajudante)
- O piso foi revisado em alguns lugares
- Guia Postagens revisadas
- agricultura O mercado de agricultores estava fixo muito alto
- O fundo do mapa foi removido (foi criticado pelo Giants Modhub e está sendo criado novamente)
- decoração foi parcialmente iniciada
- Objetos flutuantes/voadores adaptados ou removidos
- Lista de erros do Giants Modhub foi remediada
- As características foram adaptadas à Renânia-Palatinada e criada
Para que todas as mudanças sejam assumidas, é necessário um novo jogo de salvamento!
- Problema de escrita em Croßeilo Saalstadt foi corrigido
- A textura da rua foi revisada
- Sinais sobrecarregados
- renomeado e ajustado serraria (o bug da grade ainda não foi remediado)
- texturas inseridas adaptadas
- Deformação do piso foi ajustada (cascalho não mais como Treisand)
- gráficos/cores foram revisados (configurações XML)
- Iniciar veículos agrícolas adicionados
- Árvores flutuantes, etc. foram removidas
- Minimap / PDA Map foi esquecido e as ruas foram desenhadas (as estradas de terra ainda estão faltando)
- Algumas texturas foram ajustadas
- Você não deve mais deixar traços nas ruas principais
- 2 cercas voadoras foram removidas
- Ajustes XML foram feitos