O Sickinger Höhe (anteriormente também "Landstuhler Höhe") é uma paisagem no sudoeste da Renânia-Palatinato. Como uma área natural, o Sickinger Höhe pertence ao platô de Westrich, cuja parte norte representa.
Bem -vindo ao mapa 4x Sickinger Höhe. O Sickinger Höhe (anteriormente também Landstuhler Höhe) é uma paisagem no sudoeste da Renânia-Palatinato. Como uma área natural, o Sickinger Höhe pertence ao platô de Westrich, cuja parte norte representa. O nome é uma reminiscência do primeiro pertencente das partes centrais da área ao domínio de Landstuhl, de propriedade dos senhores de Sickingen.
Esta é uma réplica detalhada da região, estradas realistas, terrenos realistas, 90% exatamente, estrutura como na vida real. Aproveite os campos, florestas e paisagem. Mergulhe em um mapa que você ainda não jogou.
Características:
- Réplica realista da região do Sickinger Höhe na Renânia-Palatinato, com um terain montanhoso (às vezes muito íngreme)
- 206 campos com uma área total de 825 hectares, aqui tudo é de 0,33 hectares a 28,23 hectares
- 36 áreas florestais que podem ser compradas
- 8 fazendas que são pré -fabricadas, mas também podem ser editadas
- 3 BGA Falsify, eles também podem ser processados individualmente
- frutas adicionais (centeio, soletrado, triticale e muito mais)
- Transtorno de Stepper também está disponível
- placas realistas, como estão na vida real
- Número maior de ângulos do solo
- 8 estações de vendas, incluindo 3 produções disponíveis
Desejo-lhe muita diversão e diversão na altura do Sickinger na Renânia-Palatinato!
Mods necessários para jogar no mapa:
Esses mods podem ser convidados diretamente no jogo, porque todos vêm do Hub Oficial de Mod !!!
Pacote Cowstalls grandes: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=307216&title=fs2025
Pacote alemão de construção agrícola: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=316994&title=fs2025
CowsStall with Garage: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=306969&title=fs2025
Planet BGA Modular: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=303480&title=fs2025
Scheune com Cowshed: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=318432&title=fs2025
Fs25_smallrenovatedhouse: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=319174&title=fs2025
Promotor de grãos pneumáticos: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=309116&title=fs2025
Novos pequenos silos: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=308310&title=fs2025
Fahrsilo Pack: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=306853&title=fs2025
Pacote de decoração do tribunal: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=304423&title=fs2025
Fazendeiro unifamiliar: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=321450&title=fs2025
Tanques de combustível antigos: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=304333&title=fs2025
Hecken Pack: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=318565&title=fs2025
Bale Warehouse: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=315201&title=fs2025
Fieldsilos for Silage: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=314378&title=fs2025
Pacote de ladrilhos decorativos: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=d…e&mod_id=303557
Pacote de edifícios de rastreamento: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=318522&title=fs2025
HEAP de esterco velho: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=304967&title=fs2025
Farm Pack v2: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=307119&title=fs2025
Freiland Silo: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=317589&title=fs2025
Hallen Pack: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=305466&title=fs2025
Schüttgutbunker Kit: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=314058&title=fs2025
GülleLager: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=304067&title=fs2025
Postos de preenchimento de colocação: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=307077&title=fs2025
Há um bug e melhorias no meu servidor Discord (https://discord.gg/jjtytjqfew), onde eu pediria que você compartilhasse bugs ou sugestões de melhoria.
Créditos: Derbaumy, Johannesg
!!!! Atenção: o upload em outras plataformas é estritamente proibido, isso só é assumido por mim !!!!
Este é um remake embalado como uma atualização :)
Lista de alterações:
!!! As três primeiras espécies de grama não podem ser pintadas porque não funcionam corretamente, mas os 4 prados já podem ser pintados !!!
- Ao colocar um pasto de vaca etc., a grama agora também é plantada
- Trigo de verão/cevada e trigo/cevada de inverno como uma única fruta
- Há também um intermediário em flor, trevo, prado, lucerna
- Um trator foi adicionado ao tráfego de IA
- Estradas de terra/arestas de campo foram revisadas
- Os caminhos florestais foram revisados
- O mapa foi otimizado em alguns lugares
- O arquivo zip de mapa foi reduzido e os arquivos que não foram necessários foram removidos (apenas 1,1 GB de altura)
- florestas foram criadas de 0 para 0 para
- textura Waldboden alterada e deformação do solo removida nela
- As florestas receberam decorações (cogumelos, paus, outras plantas)
- As florestas têm árvores novas para que a variedade seja melhor
- AI Splines adicionados para cada estrada de terra/caminho da floresta, os ajudantes devem agora chegar diretamente ao campo
- Adicionado mais texturas para pintar
- Adicionado mais plantas para pintar
- mais árvores para escolher
- Mais ajustes de textura
- Mais plantas adaptadas
- 2 outros mods são necessários
- As características foram ajustadas (você pode escolher o distrito livremente 1,2 ou 3 letras)
- Ki-Verhicle Tractor recebeu um som realista
- ColorGradingnight.xml foi adicionado e ajustado (à noite, fica ainda mais realista)
- Texturas pintadas de flasch foram corrigidas
- Outros objetos flutuantes foram corrigidos
- Grama que passou por objetos foi removida
- Grama que cresceu por estradas de terra foi remediada
!!! Um novo jogo de salvamento é necessário !!!
Se você brinca com a agricultura de precisão, não se surpreenda por não poder comprar amostras de solo depois de criar um novo jogo de salvamento. Economize brevemente de e depois da loja de poupança novamente, você pode comprar as amostras !!!
Pode haver bugs etc., mas que é normal, eles simplesmente gostam de relatar minha discórdia: https: //discord.gg/jjtytjqfew e eles são corrigidos. Erros são humanos.
O log ainda não é totalmente impecável, mas são principalmente apenas avisos de textura. Estes são remediados pouco a pouco para que o tronco fique limpo
- revisado e revisado todas as bordas de campo
- Bordas da estrada revisadas e recém -criadas
- As áreas florestais agora podem ser compradas
- As florestas foram completamente criadas (novo design e novas árvores)
- As estradas de sujeira foram completamente criadas recentemente (obtive uma textura auto -criada)
- As aldeias foram fornecidas com decoração (não muito a princípio, para que também pareça autêntica)
- As aldeias receberam novas casas que se encaixam na região
- Adicionado carros estacionados para que funcione animada
- Os transeuntes - foram ajustados
- O tráfego de IA foi ajustado
- Höfe foi criado recentemente a partir de 0 com um novo design
- Start Farm foi renovado
- Um novo pátio foi adicionado
- Novas variedades de frutas foram adicionadas
- O mapa foi tornado compatível com a agricultura de precisão (também as novas variedades de frutas)
- revendedor e posto de gasolina um pouco adaptado
- Erro de serraria corrigido foi remediado
- Silo de grãos Herschberg foi ajustado e recebeu um logotipo adequado
- Algumas tomadas de vendas foram ajustadas (algumas delas novas e embelezadas visualmente)
- Garrafas BGA foram renovadas e obtiveram um novo design
- Parando o acidente destruído
- Alguns ajustes virsuais
- Um XML ausente que adiciona a luz à noite e dia (agora é mais escuro à noite e não tão brilhante)
- A grama nas bordas foi trocada com uma nova para que pareça melhor
- Algumas das estradas de terra se criaram (só serve para olhar para a óptica)
- O mapa PDA (ESC) foi revisado, ruas e estradas de terra foram desenhadas
-Pda mapa recebeu marcas onde o BGA e o HOF estão localizados (está marcado com H1 -9 e BGA1-3)
- Modesc foi arrumado e algumas informações foram adicionadas
- As características foram ajustadas novamente e agora estão ajustando a região
- map.xml foi ajustado
- Os ângulos inferiores foram aumentados de 8 para 256
- Estradas extremas foram removidas e a textura foi reformulada
- Os pedestres foram adicionados
- O tráfego de IA foi adicionado
- Os cursos de ajudantes foram adicionados, mas atualmente apenas em todas as estradas principais (onde quer que os carros também possam dirigir o ajudante)
- O piso foi revisado em alguns lugares
- Guia Postagens revisadas
- agricultura O mercado de agricultores estava fixo muito alto
- O fundo do mapa foi removido (foi criticado pelo Giants Modhub e está sendo criado novamente)
- decoração foi parcialmente iniciada
- Objetos flutuantes/voadores adaptados ou removidos
- Lista de erros do Giants Modhub foi remediada
- As características foram adaptadas à Renânia-Palatinada e criada
Para que todas as mudanças sejam assumidas, é necessário um novo jogo de salvamento!
- Problema de escrita em Croßeilo Saalstadt foi corrigido
- A textura da rua foi revisada
- Sinais sobrecarregados
- renomeado e ajustado serraria (o bug da grade ainda não foi remediado)
- texturas inseridas adaptadas
- Deformação do piso foi ajustada (cascalho não mais como Treisand)
- gráficos/cores foram revisados (configurações XML)
- Iniciar veículos agrícolas adicionados
- Árvores flutuantes, etc. foram removidas
- Minimap / PDA Map foi esquecido e as ruas foram desenhadas (as estradas de terra ainda estão faltando)
- Algumas texturas foram ajustadas
- Você não deve mais deixar traços nas ruas principais
- 2 cercas voadoras foram removidas
- Ajustes XML foram feitos