O Sickinger Höhe (anteriormente também "Landstuhler Höhe") é uma paisagem no sudoeste da Renânia-Palatinato. Como uma área natural, o Sickinger Höhe pertence ao platô de Westrich, cuja parte norte representa.
Bem -vindo ao mapa 4x Sickinger Höhe. O Sickinger Höhe (anteriormente também Landstuhler Höhe) é uma paisagem no sudoeste da Renânia-Palatinato. Como uma área natural, o Sickinger Höhe pertence ao platô de Westrich, cuja parte norte representa. O nome é uma reminiscência do primeiro pertencente das partes centrais da área ao domínio de Landstuhl, de propriedade dos senhores de Sickingen.
Esta é uma réplica detalhada da região, estradas realistas, terrenos realistas, 90% exatamente, estrutura como na vida real. Aproveite os campos, florestas e paisagem. Mergulhe em um mapa que você ainda não jogou.
Características:
- Réplica realista da região do Sickinger Höhe na Renânia-Palatinato, com um terain montanhoso (às vezes muito íngreme)
- 206 campos com uma área total de 825 hectares, aqui tudo é de 0,33 hectares a 28,23 hectares
- 36 áreas florestais que podem ser compradas
- 8 fazendas que são pré -fabricadas, mas também podem ser editadas
- 3 BGA Falsify, eles também podem ser processados individualmente
- frutas adicionais (centeio, soletrado, triticale e muito mais)
- Transtorno de Stepper também está disponível
- placas realistas, como estão na vida real
- Número maior de ângulos do solo
- 8 estações de vendas, incluindo 3 produções disponíveis
Desejo-lhe muita diversão e diversão na altura do Sickinger na Renânia-Palatinato!
Mods necessários para jogar no mapa:
Esses mods podem ser convidados diretamente no jogo, porque todos vêm do Hub Oficial de Mod !!!
Fs25_packlargeCowsheds
FS25_GERSCHMANFARMBUILDINGS
FS25_BARNGARAGEHALL
Fs25_planet_bga_modular
Fs25_cowbarn
FS25_SMALLENOVATETED
Fs25_pneumaticConveyorgrain
Fs25_smalllizardsilos
Fs25_gravel_mound_silo
Fs25_alpinliquidmanuret
FS25_FARMDECORATIONPACK_CROSPLAY
FS25_SingleFamilyFarmhouse
Fs25_oldfueltanks
FS25_HEDEDPACK
Fs25_balestorage
Fs25_fieldsilosforsilage
Fs25_pack_of_decorative_tiles
Fs25_ma_halftimberdampack
Fs25_old_manure_heap
FS25_OLDFARMHOUSE PackageVol2
FS25_OUTDOORSILOPACK
Fs25_stallingshedpack
Há um bug e melhorias no meu servidor Discord (https://discord.gg/jjtytjqfew), onde eu pediria que você compartilhasse bugs ou sugestões de melhoria.
!!!! Atenção: o upload em outras plataformas é estritamente proibido, isso só é assumido por mim !!!!
- revisado e revisado todas as bordas de campo
- Bordas da estrada revisadas e recém -criadas
- As áreas florestais agora podem ser compradas
- As florestas foram completamente criadas (novo design e novas árvores)
- As estradas de sujeira foram completamente criadas recentemente (obtive uma textura auto -criada)
- As aldeias foram fornecidas com decoração (não muito a princípio, para que também pareça autêntica)
- As aldeias receberam novas casas que se encaixam na região
- Adicionado carros estacionados para que funcione animada
- Os transeuntes - foram ajustados
- O tráfego de IA foi ajustado
- Höfe foi criado recentemente a partir de 0 com um novo design
- Start Farm foi renovado
- Um novo pátio foi adicionado
- Novas variedades de frutas foram adicionadas
- O mapa foi tornado compatível com a agricultura de precisão (também as novas variedades de frutas)
- revendedor e posto de gasolina um pouco adaptado
- Erro de serraria corrigido foi remediado
- Silo de grãos Herschberg foi ajustado e recebeu um logotipo adequado
- Algumas tomadas de vendas foram ajustadas (algumas delas novas e embelezadas visualmente)
- Garrafas BGA foram renovadas e obtiveram um novo design
- Parando o acidente destruído
- Alguns ajustes virsuais
- Um XML ausente que adiciona a luz à noite e dia (agora é mais escuro à noite e não tão brilhante)
- A grama nas bordas foi trocada com uma nova para que pareça melhor
- Algumas das estradas de terra se criaram (só serve para olhar para a óptica)
- O mapa PDA (ESC) foi revisado, ruas e estradas de terra foram desenhadas
-Pda mapa recebeu marcas onde o BGA e o HOF estão localizados (está marcado com H1 -9 e BGA1-3)
- Modesc foi arrumado e algumas informações foram adicionadas
- As características foram ajustadas novamente e agora estão ajustando a região
- map.xml foi ajustado
- Os ângulos inferiores foram aumentados de 8 para 256
- Estradas extremas foram removidas e a textura foi reformulada
- Os pedestres foram adicionados
- O tráfego de IA foi adicionado
- Os cursos de ajudantes foram adicionados, mas atualmente apenas em todas as estradas principais (onde quer que os carros também possam dirigir o ajudante)
- O piso foi revisado em alguns lugares
- Guia Postagens revisadas
- agricultura O mercado de agricultores estava fixo muito alto
- O fundo do mapa foi removido (foi criticado pelo Giants Modhub e está sendo criado novamente)
- decoração foi parcialmente iniciada
- Objetos flutuantes/voadores adaptados ou removidos
- Lista de erros do Giants Modhub foi remediada
- As características foram adaptadas à Renânia-Palatinada e criada
Para que todas as mudanças sejam assumidas, é necessário um novo jogo de salvamento!
- Problema de escrita em Croßeilo Saalstadt foi corrigido
- A textura da rua foi revisada
- Sinais sobrecarregados
- renomeado e ajustado serraria (o bug da grade ainda não foi remediado)
- texturas inseridas adaptadas
- Deformação do piso foi ajustada (cascalho não mais como Treisand)
- gráficos/cores foram revisados (configurações XML)
- Iniciar veículos agrícolas adicionados
- Árvores flutuantes, etc. foram removidas
- Minimap / PDA Map foi esquecido e as ruas foram desenhadas (as estradas de terra ainda estão faltando)
- Algumas texturas foram ajustadas
- Você não deve mais deixar traços nas ruas principais
- 2 cercas voadoras foram removidas
- Ajustes XML foram feitos