Sickinger-Höhe Rheinland-Pfalz

  • Sickinger-Höhe Rheinland-Pfalz
  • Sickinger-Höhe Rheinland-Pfalz
  • Sickinger-Höhe Rheinland-Pfalz
  • Sickinger-Höhe Rheinland-Pfalz
  • Sickinger-Höhe Rheinland-Pfalz
  • Sickinger-Höhe Rheinland-Pfalz
BierKasten
104 de inscritos
V1.0.0.3
76 715

O Sickinger Höhe (anteriormente também "Landstuhler Höhe") é uma paisagem no sudoeste da Renânia-Palatinato. Como uma área natural, o Sickinger Höhe pertence ao platô de Westrich, cuja parte norte representa.


Bem -vindo ao mapa 4x Sickinger Höhe. O Sickinger Höhe (anteriormente também Landstuhler Höhe) é uma paisagem no sudoeste da Renânia-Palatinato. Como uma área natural, o Sickinger Höhe pertence ao platô de Westrich, cuja parte norte representa. O nome é uma reminiscência do primeiro pertencente das partes centrais da área ao domínio de Landstuhl, de propriedade dos senhores de Sickingen.



Esta é uma réplica detalhada da região, estradas realistas, terrenos realistas, 90% exatamente, estrutura como na vida real. Aproveite os campos, florestas e paisagem. Mergulhe em um mapa que você ainda não jogou.

Características:

- Réplica realista da região do Sickinger Höhe na Renânia-Palatinato, com um terain montanhoso (às vezes muito íngreme)

- 206 campos com uma área total de 825 hectares, aqui tudo é de 0,33 hectares a 28,23 hectares

- 36 áreas florestais que podem ser compradas

- 8 fazendas que são pré -fabricadas, mas também podem ser editadas

- 3 BGA Falsify, eles também podem ser processados ​​individualmente

- frutas adicionais (centeio, soletrado, triticale e muito mais)

- Transtorno de Stepper também está disponível

- placas realistas, como estão na vida real

- Número maior de ângulos do solo

- 8 estações de vendas, incluindo 3 produções disponíveis

Desejo-lhe muita diversão e diversão na altura do Sickinger na Renânia-Palatinato!




Mods necessários para jogar no mapa:

Esses mods podem ser convidados diretamente no jogo, porque todos vêm do Hub Oficial de Mod !!!


Pacote Cowstalls grandes: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=307216&title=fs2025

Pacote alemão de construção agrícola: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=316994&title=fs2025

CowsStall with Garage: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=306969&title=fs2025

Planet BGA Modular: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=303480&title=fs2025

Scheune com Cowshed: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=318432&title=fs2025

Fs25_smallrenovatedhouse: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=319174&title=fs2025

Promotor de grãos pneumáticos: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=309116&title=fs2025

Novos pequenos silos: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=308310&title=fs2025

Fahrsilo Pack: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=306853&title=fs2025

Pacote de decoração do tribunal: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=304423&title=fs2025

Fazendeiro unifamiliar: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=321450&title=fs2025

Tanques de combustível antigos: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=304333&title=fs2025

Hecken Pack: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=318565&title=fs2025

Bale Warehouse: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=315201&title=fs2025

Fieldsilos for Silage: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=314378&title=fs2025

Pacote de ladrilhos decorativos: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=d…e&mod_id=303557

Pacote de edifícios de rastreamento: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=318522&title=fs2025

HEAP de esterco velho: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=304967&title=fs2025

Farm Pack v2: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=307119&title=fs2025

Freiland Silo: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=317589&title=fs2025

Hallen Pack: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=305466&title=fs2025

Schüttgutbunker Kit: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=314058&title=fs2025

GülleLager: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=304067&title=fs2025

Postos de preenchimento de colocação: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=307077&title=fs2025


Há um bug e melhorias no meu servidor Discord (https://discord.gg/jjtytjqfew), onde eu pediria que você compartilhasse bugs ou sugestões de melhoria.


Créditos: Derbaumy, Johannesg

!!!! Atenção: o upload em outras plataformas é estritamente proibido, isso só é assumido por mim !!!!

Servidor
Consoles
Registro de alterações
6
  • Este é um remake embalado como uma atualização :)

    Lista de alterações:
    !!! As três primeiras espécies de grama não podem ser pintadas porque não funcionam corretamente, mas os 4 prados já podem ser pintados !!!

    - Ao colocar um pasto de vaca etc., a grama agora também é plantada

    - Trigo de verão/cevada e trigo/cevada de inverno como uma única fruta

    - Há também um intermediário em flor, trevo, prado, lucerna

    - Um trator foi adicionado ao tráfego de IA

    - Estradas de terra/arestas de campo foram revisadas

    - Os caminhos florestais foram revisados

    - O mapa foi otimizado em alguns lugares

    - O arquivo zip de mapa foi reduzido e os arquivos que não foram necessários foram removidos (apenas 1,1 GB de altura)

    - florestas foram criadas de 0 para 0 para

    - textura Waldboden alterada e deformação do solo removida nela

    - As florestas receberam decorações (cogumelos, paus, outras plantas)

    - As florestas têm árvores novas para que a variedade seja melhor

    - AI Splines adicionados para cada estrada de terra/caminho da floresta, os ajudantes devem agora chegar diretamente ao campo

    - Adicionado mais texturas para pintar

    - Adicionado mais plantas para pintar

    - mais árvores para escolher

    - Mais ajustes de textura

    - Mais plantas adaptadas

    - 2 outros mods são necessários

    - As características foram ajustadas (você pode escolher o distrito livremente 1,2 ou 3 letras)

    - Ki-Verhicle Tractor recebeu um som realista

    - ColorGradingnight.xml foi adicionado e ajustado (à noite, fica ainda mais realista)

    - Texturas pintadas de flasch foram corrigidas

    - Outros objetos flutuantes foram corrigidos

    - Grama que passou por objetos foi removida

    - Grama que cresceu por estradas de terra foi remediada


    !!! Um novo jogo de salvamento é necessário !!!

    Se você brinca com a agricultura de precisão, não se surpreenda por não poder comprar amostras de solo depois de criar um novo jogo de salvamento. Economize brevemente de e depois da loja de poupança novamente, você pode comprar as amostras !!!

    Pode haver bugs etc., mas que é normal, eles simplesmente gostam de relatar minha discórdia: https: //discord.gg/jjtytjqfew e eles são corrigidos. Erros são humanos.

    O log ainda não é totalmente impecável, mas são principalmente apenas avisos de textura. Estes são remediados pouco a pouco para que o tronco fique limpo

  • - revisado e revisado todas as bordas de campo

    - Bordas da estrada revisadas e recém -criadas

    - As áreas florestais agora podem ser compradas

    - As florestas foram completamente criadas (novo design e novas árvores)

    - As estradas de sujeira foram completamente criadas recentemente (obtive uma textura auto -criada)

    - As aldeias foram fornecidas com decoração (não muito a princípio, para que também pareça autêntica)

    - As aldeias receberam novas casas que se encaixam na região

    - Adicionado carros estacionados para que funcione animada

    - Os transeuntes - foram ajustados

    - O tráfego de IA foi ajustado

    - Höfe foi criado recentemente a partir de 0 com um novo design

    - Start Farm foi renovado

    - Um novo pátio foi adicionado

    - Novas variedades de frutas foram adicionadas

    - O mapa foi tornado compatível com a agricultura de precisão (também as novas variedades de frutas)

    - revendedor e posto de gasolina um pouco adaptado

    - Erro de serraria corrigido foi remediado

    - Silo de grãos Herschberg foi ajustado e recebeu um logotipo adequado

    - Algumas tomadas de vendas foram ajustadas (algumas delas novas e embelezadas visualmente)

    - Garrafas BGA foram renovadas e obtiveram um novo design

    - Parando o acidente destruído

    - Alguns ajustes virsuais

    - Um XML ausente que adiciona a luz à noite e dia (agora é mais escuro à noite e não tão brilhante)

    - A grama nas bordas foi trocada com uma nova para que pareça melhor

    - Algumas das estradas de terra se criaram (só serve para olhar para a óptica)

    - O mapa PDA (ESC) foi revisado, ruas e estradas de terra foram desenhadas

    -Pda mapa recebeu marcas onde o BGA e o HOF estão localizados (está marcado com H1 -9 e BGA1-3)

    - Modesc foi arrumado e algumas informações foram adicionadas

    - As características foram ajustadas novamente e agora estão ajustando a região

    - map.xml foi ajustado

    - Os ângulos inferiores foram aumentados de 8 para 256

  • - Estradas extremas foram removidas e a textura foi reformulada
    - Os pedestres foram adicionados
    - O tráfego de IA foi adicionado
    - Os cursos de ajudantes foram adicionados, mas atualmente apenas em todas as estradas principais (onde quer que os carros também possam dirigir o ajudante)
    - O piso foi revisado em alguns lugares
    - Guia Postagens revisadas
    - agricultura O mercado de agricultores estava fixo muito alto
    - O fundo do mapa foi removido (foi criticado pelo Giants Modhub e está sendo criado novamente)
    - decoração foi parcialmente iniciada
    - Objetos flutuantes/voadores adaptados ou removidos
    - Lista de erros do Giants Modhub foi remediada
    - As características foram adaptadas à Renânia-Palatinada e criada

    Para que todas as mudanças sejam assumidas, é necessário um novo jogo de salvamento!

  • - Problema de escrita em Croßeilo Saalstadt foi corrigido
    - A textura da rua foi revisada
    - Sinais sobrecarregados
    - renomeado e ajustado serraria (o bug da grade ainda não foi remediado)
    - texturas inseridas adaptadas
    - Deformação do piso foi ajustada (cascalho não mais como Treisand)
    - gráficos/cores foram revisados ​​(configurações XML)
    - Iniciar veículos agrícolas adicionados
    - Árvores flutuantes, etc. foram removidas
    - Minimap / PDA Map foi esquecido e as ruas foram desenhadas (as estradas de terra ainda estão faltando)

  • - Algumas texturas foram ajustadas
    - Você não deve mais deixar traços nas ruas principais
    - 2 cercas voadoras foram removidas
    - Ajustes XML foram feitos

Créditos
Comentários
54