O Sickinger Höhe (anteriormente também "Landstuhler Höhe") é uma paisagem no sudoeste da Renânia-Palatinato. Como uma área natural, o Sickinger Höhe pertence ao platô de Westrich, cuja parte norte representa.
Bem -vindo ao mapa 4x Sickinger Höhe. O Sickinger Höhe (anteriormente também Landstuhler Höhe) é uma paisagem no sudoeste da Renânia-Palatinato. Como uma área natural, o Sickinger Höhe pertence ao platô de Westrich, cuja parte norte representa. O nome é uma reminiscência do primeiro pertencente das partes centrais da área ao domínio de Landstuhl, de propriedade dos senhores de Sickingen.
Esta é uma réplica detalhada da região, estradas realistas, terrenos realistas, 90% exatamente, estrutura como na vida real. Aproveite os campos, florestas e paisagem. Mergulhe em um mapa que você ainda não jogou.
Características:
- Réplica realista da região do Sickinger Höhe na Renânia-Palatinato, com um terain montanhoso (às vezes muito íngreme)
- 206 campos com uma área total de 825 hectares, aqui tudo é de 0,33 hectares a 28,23 hectares
- 36 áreas florestais que podem ser compradas
- 8 fazendas que são pré -fabricadas, mas também podem ser editadas
- 3 BGA Falsify, eles também podem ser processados individualmente
- frutas adicionais (centeio, soletrado, triticale e muito mais)
- Transtorno de Stepper também está disponível
- placas realistas, como estão na vida real
- Número maior de ângulos do solo
- 8 estações de vendas, incluindo 3 produções disponíveis
Desejo-lhe muita diversão e diversão na altura do Sickinger na Renânia-Palatinato!
Mods necessários para jogar no mapa:
Esses mods podem ser convidados diretamente no jogo, porque todos vêm do Hub Oficial de Mod !!!
Pacote Cowstalls grandes: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=307216&title=fs2025
Pacote alemão de construção agrícola: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=316994&title=fs2025
CowsStall with Garage: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=306969&title=fs2025
Planet BGA Modular: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=303480&title=fs2025
Scheune com Cowshed: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=318432&title=fs2025
Fs25_smallrenovatedhouse: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=319174&title=fs2025
Promotor de grãos pneumáticos: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=309116&title=fs2025
Novos pequenos silos: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=308310&title=fs2025
Fahrsilo Pack: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=306853&title=fs2025
Pacote de decoração do tribunal: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=304423&title=fs2025
Fazendeiro unifamiliar: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=321450&title=fs2025
Tanques de combustível antigos: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=304333&title=fs2025
Bale Warehouse: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=315201&title=fs2025
Fieldsilos for Silage: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=314378&title=fs2025
Pacote de ladrilhos decorativos: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=d…e&mod_id=303557
Pacote de edifícios de rastreamento: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=318522&title=fs2025
HEAP de esterco velho: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=304967&title=fs2025
Farm Pack v2: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=307119&title=fs2025
Freiland Silo: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=317589&title=fs2025
Hallen Pack: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=305466&title=fs2025
Schüttgutbunker Kit: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=314058&title=fs2025
GülleLager: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=304067&title=fs2025
Postos de preenchimento de colocação: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=307077&title=fs2025
Há um bug e melhorias no meu servidor Discord (https://discord.gg/jjtytjqfew), onde eu pediria que você compartilhasse bugs ou sugestões de melhoria.
Créditos: Derbaumy, Johannesg
!!!! Atenção: o upload em outras plataformas é estritamente proibido, isso só é assumido por mim !!!!
Esta é uma atualização de hotfix, inclui principalmente fixo.
Lista de alterações:
- A noite foi ajustada
(Eu também me informei e li o outro usuário também tem problemas com a adaptação. Mesmo em mapas padrão, o colorgeningnight adaptado não deseja carregar corretamente, então ele o convida para o dia para o dia da noite e, portanto, é um pouco mais brilhante à noite)
- A grama em estradas de terra foi substituída por outra que tem mais variação e não é mais exibida no mapa do que a grama,
- O campo 63 recebeu uma entrada
- Inserir longe da serraria ao campo atrás,
- arbustos ou grama que passavam por caminhos foram removidos,
- campos que não foram desenhados ou não foram traçados foram desenhados,
- Árvores que ainda estavam muito próximas do campo foram movidas
- mapa PDA um pouco adaptado,
- O tráfego de IA recebeu um debate
- tráfego de IA, velocidade de trator e debulhador adaptado,
- estrutura de pastas adaptada,
- Corrigido alguns bugs visuais,
- Um mod necessário foi removido (fs25_hedgepack),
- Textura da prateleira dos postos de gasolina fixada,
- Alguns erros no log (mas ainda existem alguns erros que são fixos durante o curso),
- Lista de erros em um servidor Dedi agora é menor (eu não pego 2 erros de distância, os outros estão lá apenas porque os arquivos são muito grandes)
Um novo jogo de salvamento não é absolutamente necessário, mas se você quiser brincar com todos os ajustes, faria sentido iniciar um novo
Na próxima atualização, as inovações serão inseridas novamente
O que exatamente é inserido?
Essas coisas são colocadas exatamente através do Google Maps
As estradas do país às vezes recebem guardrails (como na vida real),
Mastros de eletricidade são colocados (como na vida real),
Decoração correspondente,
Cabo de fibra de vidro,
Além disso, todas as fazendas são revisadas, alguns dos outros edifícios, mais decoração, visualmente embelezados, etc. Akergrass também é feita e seca e muito mais.
Espero que você aguarde as próximas atualizações e também para a de hoje. Minha motivação parece não terminar e ainda se divirta para melhorar o mapa, mas primeiro uma pausa;)
Este é um remake embalado como uma atualização :)
Lista de alterações:
!!! As três primeiras espécies de grama não podem ser pintadas porque não funcionam corretamente, mas os 4 prados já podem ser pintados !!!
- Ao colocar um pasto de vaca etc., a grama agora também é plantada
- Trigo de verão/cevada e trigo/cevada de inverno como uma única fruta
- Há também um intermediário em flor, trevo, prado, lucerna
- Um trator foi adicionado ao tráfego de IA
- Estradas de terra/arestas de campo foram revisadas
- Os caminhos florestais foram revisados
- O mapa foi otimizado em alguns lugares
- O arquivo zip de mapa foi reduzido e os arquivos que não foram necessários foram removidos (apenas 1,1 GB de altura)
- florestas foram criadas de 0 para 0 para
- textura Waldboden alterada e deformação do solo removida nela
- As florestas receberam decorações (cogumelos, paus, outras plantas)
- As florestas têm árvores novas para que a variedade seja melhor
- AI Splines adicionados para cada estrada de terra/caminho da floresta, os ajudantes devem agora chegar diretamente ao campo
- Adicionado mais texturas para pintar
- Adicionado mais plantas para pintar
- mais árvores para escolher
- Mais ajustes de textura
- Mais plantas adaptadas
- 2 outros mods são necessários
- As características foram ajustadas (você pode escolher o distrito livremente 1,2 ou 3 letras)
- Ki-Verhicle Tractor recebeu um som realista
- ColorGradingnight.xml foi adicionado e ajustado (à noite, fica ainda mais realista)
- Texturas pintadas de flasch foram corrigidas
- Outros objetos flutuantes foram corrigidos
- Grama que passou por objetos foi removida
- Grama que cresceu por estradas de terra foi remediada
!!! Um novo jogo de salvamento é necessário !!!
Se você brinca com a agricultura de precisão, não se surpreenda por não poder comprar amostras de solo depois de criar um novo jogo de salvamento. Economize brevemente de e depois da loja de poupança novamente, você pode comprar as amostras !!!
Pode haver bugs etc., mas que é normal, eles simplesmente gostam de relatar minha discórdia: https: //discord.gg/jjtytjqfew e eles são corrigidos. Erros são humanos.
O log ainda não é totalmente impecável, mas são principalmente apenas avisos de textura. Estes são remediados pouco a pouco para que o tronco fique limpo
- revisado e revisado todas as bordas de campo
- Bordas da estrada revisadas e recém -criadas
- As áreas florestais agora podem ser compradas
- As florestas foram completamente criadas (novo design e novas árvores)
- As estradas de sujeira foram completamente criadas recentemente (obtive uma textura auto -criada)
- As aldeias foram fornecidas com decoração (não muito a princípio, para que também pareça autêntica)
- As aldeias receberam novas casas que se encaixam na região
- Adicionado carros estacionados para que funcione animada
- Os transeuntes - foram ajustados
- O tráfego de IA foi ajustado
- Höfe foi criado recentemente a partir de 0 com um novo design
- Start Farm foi renovado
- Um novo pátio foi adicionado
- Novas variedades de frutas foram adicionadas
- O mapa foi tornado compatível com a agricultura de precisão (também as novas variedades de frutas)
- revendedor e posto de gasolina um pouco adaptado
- Erro de serraria corrigido foi remediado
- Silo de grãos Herschberg foi ajustado e recebeu um logotipo adequado
- Algumas tomadas de vendas foram ajustadas (algumas delas novas e embelezadas visualmente)
- Garrafas BGA foram renovadas e obtiveram um novo design
- Parando o acidente destruído
- Alguns ajustes virsuais
- Um XML ausente que adiciona a luz à noite e dia (agora é mais escuro à noite e não tão brilhante)
- A grama nas bordas foi trocada com uma nova para que pareça melhor
- Algumas das estradas de terra se criaram (só serve para olhar para a óptica)
- O mapa PDA (ESC) foi revisado, ruas e estradas de terra foram desenhadas
-Pda mapa recebeu marcas onde o BGA e o HOF estão localizados (está marcado com H1 -9 e BGA1-3)
- Modesc foi arrumado e algumas informações foram adicionadas
- As características foram ajustadas novamente e agora estão ajustando a região
- map.xml foi ajustado
- Os ângulos inferiores foram aumentados de 8 para 256
- Estradas extremas foram removidas e a textura foi reformulada
- Os pedestres foram adicionados
- O tráfego de IA foi adicionado
- Os cursos de ajudantes foram adicionados, mas atualmente apenas em todas as estradas principais (onde quer que os carros também possam dirigir o ajudante)
- O piso foi revisado em alguns lugares
- Guia Postagens revisadas
- agricultura O mercado de agricultores estava fixo muito alto
- O fundo do mapa foi removido (foi criticado pelo Giants Modhub e está sendo criado novamente)
- decoração foi parcialmente iniciada
- Objetos flutuantes/voadores adaptados ou removidos
- Lista de erros do Giants Modhub foi remediada
- As características foram adaptadas à Renânia-Palatinada e criada
Para que todas as mudanças sejam assumidas, é necessário um novo jogo de salvamento!
- Problema de escrita em Croßeilo Saalstadt foi corrigido
- A textura da rua foi revisada
- Sinais sobrecarregados
- renomeado e ajustado serraria (o bug da grade ainda não foi remediado)
- texturas inseridas adaptadas
- Deformação do piso foi ajustada (cascalho não mais como Treisand)
- gráficos/cores foram revisados (configurações XML)
- Iniciar veículos agrícolas adicionados
- Árvores flutuantes, etc. foram removidas
- Minimap / PDA Map foi esquecido e as ruas foram desenhadas (as estradas de terra ainda estão faltando)
- Algumas texturas foram ajustadas
- Você não deve mais deixar traços nas ruas principais
- 2 cercas voadoras foram removidas
- Ajustes XML foram feitos