Sickinger Höhe (dawniej także „Landstuhler Höhe”) to krajobraz w południowo-zachodniej Nadrenii-Palatynacie. Jako obszar naturalny Sickinger Höhe należy do płaskowyżu Westrich, którego stanowi północną część.
Witamy na 4x mapie Sickinger Höhe. Sickinger Höhe (dawniej także Landstuhler Höhe) to krajobraz w południowo-zachodniej Nadrenii-Palatynacie. Jako obszar naturalny Sickinger Höhe należy do płaskowyżu Westrich, którego stanowi północną część. Nazwa nawiązuje do dawnej przynależności centralnych części obszaru do domeny Landstuhl należącej do panów z Sickingen.
To szczegółowa replika regionu, realistyczne drogi, realistyczny teren w 90% dokładny, struktura jak w prawdziwym życiu. Ciesz się polami, lasami i krajobrazem. Zanurz się w mapie, na której jeszcze nie grałeś.
Funkcje:
- Realistyczna replika regionu Sickinger Höhe w Nadrenii-Palatynacie, z górzystym terenem (czasami bardzo stromym)
- 206 pól o łącznej powierzchni 825 ha, od 0,33 ha do 28,23 ha
- 36 obszarów leśnych do kupienia
- 8 dziedzińców, które są prefabrykowane, ale można je również edytować samodzielnie
- 3 podróbki BGA, te można również edytować indywidualnie
- Dodatkowe owoce (żyto, orkisz, pszenżyto i wiele innych)
- Występuje również zniszczenie ścierniska
- Realistyczne tablice rejestracyjne, takie jak w prawdziwym życiu
- Większa liczba kątów uziemienia
- 8 stanowisk sprzedaży, w tym 3 produkcje do kupienia
Życzę dobrej zabawy i przyjemności na Sickinger-Höhe w Nadrenii-Palatynacie!
Wymagane mody można załadować bezpośrednio do gry, ponieważ WSZYSTKIE pochodzą z oficjalnego centrum modów!!!
Na moim serwerze Discord (https://discord.gg/jjtYTJQFEW) znajduje się kanał dotyczący błędów i ulepszeń, na którym proszę o informowanie mnie o wszelkich błędach lub sugestiach ulepszeń.
Kredyty: JohannesG
!!!!UWAGA: Przesyłanie na inne platformy jest surowo zabronione, robię to TYLKO przeze mnie!!!!
Po dłuższym czasie obiecana aktualizacja
Włożono w to mnóstwo pasji i pracy, ale efekt jest imponujący :)
Wymagany jest nowy zapis stanu gry
Wersja 1.1.0.0 jest już gotowa od jakiegoś czasu, ale ponieważ wciąż była w fazie testów i odkryto pewne rzeczy, postanowiłem najpierw naprawić to, co znalazłem, a następnie opublikować je w wersji 1.2.0.0.
Pełna wersja dziennika zmian 1.2.0.0
- Wszystkie DLC są kompatybilne,
- Postawiono słupy energetyczne,
- Poprawiono pola uprawne,
- Nowa tekstura dróg,
- Słupek przewodnika (kocie oczy) odnowiony tym razem refleksją,
- Lokalne znaki mają teraz także odbicie,
- Odnowiono wioski (więcej dekoracji, płotów i mniej drzew),
- Lasy zostały dostosowane tak, aby było mniej drzew, co jest lepsze pod względem wydajności,
- Poprawiona ogólna wydajność,
- Trawa do malowania Działa bezproblemowo,
- Można kupić obszar 255 (służy jedynie jako element zastępczy dla miejsc, w których pola mają zostać umieszczone razem, ale nadal będą dostosowywane),
- Teren zmieniony w niektórych miejscach,
- Więcej tekstur do malowania,
- odświeżona mapa PDA (wyższa rozdzielczość, żeby nie była już zlepkiem pikseli),
- Naprawiono niektóre błędy logów (ostrzeżenia dotyczące tekstur),
- Rzepak powinien mieć teraz animację podczas załadunku na przyczepę (również podczas wywrotu przyczepy),
- Istnieją 2 dziedzińce (H1 i H2), które można dostosować,
- Pozostałe obszary (oznaczone jako H1-11) można zbudować samodzielnie,
- Dostosowano wymagane mody
- Usunięto kolizję słupków prowadzących,
- Wstawiono tło mapy,
- Dodano brakującą listwę krawędziową,
- Naprawiono kilka drobnych rzeczy
- Usunięto z mapy bawełnę, trzcinę cukrową, ryż,
- Niektóre pola mają teraz domyślnie obsadzoną trawę,
- Pojazdy Standing Ki zostały częściowo dostosowane i dodane nowe,
- Powierzchnia dla pszczół w H2 (Hof2) została naprawiona i można ją teraz sprzedać,
- Prędkość BGA Saalstadt została dostosowana do mapy (ok. 3 razy większa niż standardowo)
Informacje: Pojazdy startowe są w dalszym ciągu dostosowywane do mapy.
Mogą występować błędy itp., co jest normalne. Po prostu zgłoś je na moim Discordzie: https://discord.gg/jjtYTJQFEW, a zostaną one naprawione. Błędy są rzeczą ludzką.:smokebreak:
This is a hotfix update, mostly includes fixed.
Lista zmian:
- Noc została skorygowana
(Poinformowałem się również i przeczytałem, że drugi użytkownik ma również problemy z adaptacją. Nawet na standardowych mapach dostosowane kolorystyka nie chce ładować prawidłowo, więc zaprasza cię na dzień w nocy, a zatem jest nieco jaśniejszy w nocy)
- trawa na polnych drogach została zastąpiona inną, która ma większą różnice i nie jest już wyświetlana na mapie niż trawa,
- pole 63 otrzymało wejście
- Wstaw z dala od tartaku na pole za,
- Krzewy lub trawa, która przechodziła ścieżki, zostały usunięte,
- pola, które nie zostały narysowane lub nie zostały narysowane, zostały narysowane,
- Drzewa, które wciąż były zbyt blisko pola, zostały przeniesione
- mapa PDA trochę przystosowana,
- Ruchu AI otrzymał miernik
- Ruchu AI, prędkość przyczepy i utwardzona, dostosowane,
- Dostosowana struktura folderu,
- Naprawiono niektóre błędy wizualne,
- Wymagany mod został usunięty (fs25_hedgepack),
- Stała tekstura półki benzynowej, tekstura półki,
- Niektóre błędy w dzienniku (ale wciąż jest kilka błędów, które są naprawione podczas kursu),
- Lista błędów na serwerze Dedi jest teraz mniejsza (nie dostaję 2 błędów, pozostałe są tam tylko dlatego, że pliki są zbyt duże)
Nowa gra zapisu nie jest absolutnie konieczna, ale jeśli chcesz grać ze wszystkimi korektami, sensowne byłoby rozpoczęcie nowego
W następnej aktualizacji innowacje zostaną ponownie włożone
Co dokładnie jest wstawiane?
Te rzeczy są umieszczane dokładnie za pośrednictwem Map Google
Drogi wiejskie czasami dostają poręcze (jak w prawdziwym życiu),
Maszty elektryczne są umieszczane (jak w prawdziwym życiu),
Dopasowana dekoracja,
Szklany kabel światłowodowy,
Ponadto wszystkie gospodarstwa są poprawiane, niektóre inne budynki, więcej dekoracji, ozdobnych wizualnie itp. Akergrass jest również wytwarzany i wysuszony i wiele więcej.
Mam nadzieję, że czekasz na nadchodzące aktualizacje, a także na dzisiejsze. Moja motywacja nie kończy się i nadal dobrze się bawi, aby ulepszyć mapę, ale najpierw przerwa;)
To jest remake zapakowany jako aktualizacja :)
Lista zmian:
!!! Pierwszych 3 gatunków traw nie można pomalować, ponieważ nie działają prawidłowo, ale 4 łąki można już pomalować !!!
- Podczas umieszczania pastwiska krowiego itp. Trawa jest teraz również sadzona
- Letnia pszenica/jęczmień i pszenica/jęczmień jako pojedynczy owoc
- Jest też kwitnąca pośrednia, koniczyna, łąka, Lucerna
- Do ruchu AI dodano ciągnik
- Drogi polne/krawędzie polowe zostały zmienione
- Ścieżki leśne zostały zmienione
- Mapa została zoptymalizowana w niektórych miejscach
- Plik zip mapa został ograniczony, a pliki, które nie były wymagane, zostały usunięte (tylko 1,1 GB wysokości)
- Lasy zostały nowo utworzone od 0 do
- Zmieniona tekstura Waldboden i usunięto w niej deformację gleby
- Lasy otrzymały dekoracje (grzyby, patyki, inne rośliny)
- Lasy mają nowe drzewa, aby różnorodność była lepsza
- Dodane splajny AI dla każdej drogi polnej/leśnej, pomocnicy powinni teraz dostać się bezpośrednio na pole
- Dodano więcej tekstur do malowania
- Dodano więcej roślin do malowania
- Więcej drzew do wyboru
- Więcej regulacji tekstury
- MAIS Plants zaadaptowane
- Wymagane są 2 inne mody
- Charakterystyka została dostosowana (możesz swobodnie wybrać okręg 1,2 lub 3 litery)
- ciągnik Ki-nachylenia otrzymał realistyczny dźwięk
- Colorgradingnight.xml został dodany i dostosowany (w nocy staje się jeszcze bardziej realistyczny)
- Flasch malowane tekstury zostały poprawione
- Inne pływające obiekty zostały poprawione
- Trawa, która przechodziła przez obiekty, została usunięta
- trawa, która wyrosła przy polnych drogach, została naprawiona
!!! Wymagana jest nowa gra Save !!!
Jeśli grasz z precyzyjnym rolnictwem, nie zdziw się, że nie możesz kupić próbek gleby po utworzeniu nowej gry. Oszczędzaj krótko od sklepu oszczędnościowego ponownie, możesz kupić próbki !!!
Mogą istnieć błędy itp. Ale co jest normalne, po prostu lubią zgłaszać się na temat mojej niezgody: https: //discord.gg/jjtytjqfew i są naprawione. Błędy są ludzkie.
Dziennik nie jest jeszcze całkowicie bezbłędny, ale jest głównie tylko ostrzeżeniem tekstur. Są one remisowane stopniowo, aby dziennik był czysty
- Zmieniony i zmieniony wszystkie krawędzie polowe
- Zmienione i nowo utworzone krawędzie drogowe
- Obszary leśne można teraz kupić
- Lasy zostały całkowicie nowo utworzone (nowe projektowanie i nowe drzewa)
- Drogi polne zostały całkowicie nowo utworzone (dostałem samozwańczą teksturę)
- Wioski otrzymały dekoracje (na początku niewiele, aby wydawały się również autentyczne)
- Wioski otrzymały nowe domy, które pasują do regionu
- Dodano zaparkowane samochody, aby działały ożywione
- przechodniów - są dostosowane
- Ruch AI został skorygowany
- Höfe zostały nowo utworzone od 0 z nowym projektem
- Start Farm został odnowiony
- Dodano nowy dziedziniec
- Dodano nowe odmiany owoców
- Mapa została kompatybilna z rolnictwem precyzyjnym (także nowe odmiany owoców)
- Dealer i stacja benzynowa nieco przystosowane
- Naprawiono stały błąd błąd tartaku
- Ziarno Silo Herschberg zostało dostosowane i dostało odpowiednie logo
- Niektóre punkty sprzedaży zostały skorygowane (niektóre z nich nowe projekty i ozdobne wizualnie)
- Butelki BGA zostały odnowione i otrzymały nowy projekt
- Zatrzymanie katastrofy zniszczone
- Niektóre dostosowania wirusowe
- Brakujący XML, który dodaje światło w nocy i dnia (jest teraz ciemniejsze w nocy i nie jest tak jasne)
- trawa na krawędziach została wymieniona z nowym, aby wyglądała lepiej
- Niektóre polne drogi same się stworzyły (służy tylko spojrzeniu na optykę)
- Mapa PDA (ESC) została zmieniona, narysowano ulice i polne drogi
-PDA Mapa otrzymała oznaczenia, w których znajdują się BGA i HOF (jest oznaczone H1 -9 i BGA1-3)
- Modesc był schludny i dodano niektóre informacje
- Charakterystyka zostały ponownie dostosowane i teraz dopasowują region
- map.xml został dostosowany
- Kąty dolne zostały zwiększone z 8 do 256
- Ekstremalne drogi zostały usunięte, a konsystencja została ponownie dostosowana
- Dodano pieszych
- Dodano ruch AI
- Kursy pomocników zostały dodane, ale obecnie tylko na wszystkich głównych drogach (gdziekolwiek samochody mogą również prowadzić pomocnik)
- Podłoga została zmieniona w niektórych miejscach
- Przewodniki poprawione
- Farming Rynek rolników był zbyt wysoki
- Tło mapy zostało usunięte (zostało to skrytykowane przez Giants Modhub i jest tworzone ponownie)
- dekoracja została częściowo rozpoczęta
- pływające/latające obiekty przystosowane lub usunięte
- Lista błędów z Giants Modhub została naprawiona
- Charakterystyka została dostosowana do Rhineland-Palatinate i stworzona
Aby wszystkie zmiany zostały przejęte, konieczna jest nowa gra zapisu!
- ciągnięcie problemu w Croßeilo Saalstadt zostało ustalone
- Tekstura ulicy została zmieniona
- Znaki przeciążone
- Przemianowany i skorygowany tartak (błąd kratki nie został jeszcze naprawiony)
- dostosowane tekstury wstawione
- Odkształcenie podłogi zostały dostosowane (żwir nie jest już jak treisand)
- Grafika/kolory zostały zmienione (ustawienia XML)
- Uruchom dodane pojazdy rolne
- Usunięto pływające drzewa itp.
- Mapa minimap / PDA została pomijana i narysowano ulice (nadal brakuje dróg drewna)
- Niektóre tekstury zostały dostosowane
- Nie powinieneś już pozostawiać żadnych śladów na głównych ulicach
- 2 latające ogrodzenia zostały usunięte
- Dokonano korekty XML