Il Sickinger Höhe (in passato anche “Landstuhler Höhe”) è un paesaggio nella Renania-Palatinato sudoccidentale. Come area naturale la Sickinger Höhe appartiene all'altopiano del Westrich, di cui rappresenta la parte settentrionale.
Benvenuti nella mappa 4x Sickinger Höhe. Il Sickinger Höhe (precedentemente anche Landstuhler Höhe) è un paesaggio nel sud-ovest della Renania-Palatinato. Come area naturale la Sickinger Höhe appartiene all'altopiano del Westrich, di cui rappresenta la parte settentrionale. Il nome ricorda l'antica appartenenza delle parti centrali della zona al dominio Landstuhl dei signori di Sickingen.
Questa è una replica dettagliata della regione, strade realistiche, terreno realistico accurato al 90%, struttura come nella vita reale. Godetevi i campi, le foreste e il paesaggio. Immergiti in una mappa a cui non hai ancora giocato.
Caratteristiche:
- Replica realistica della regione Sickinger Höhe nella Renania-Palatinato, con terreno montuoso (a volte molto ripido)
- 206 campi con una superficie totale di 825 ettari, che vanno da 0,33 ettari a 28,23 ettari
- 36 aree forestali acquistabili
- 8 cortili prefabbricati ma che puoi anche modificare tu stesso
- 3 BGA fake, modificabili anche singolarmente
- Frutta aggiuntiva (segale, farro, triticale e molto altro)
- È presente anche la distruzione delle stoppie
- Targhe realistiche, proprio come nella vita reale
- Maggior numero di angoli al suolo
- 8 postazioni vendita, di cui 3 produzioni acquistabili
Vi auguro tanto divertimento e divertimento sul Sickinger-Höhe in Renania-Palatinato!
Le mod richieste possono essere caricate direttamente nel gioco perché provengono TUTTE dall'hub mod ufficiale!!!
C'è un canale su bug e miglioramenti sul mio server Discord (https://discord.gg/jjtYTJQFEW), dove ti chiederei di farmi sapere eventuali bug o suggerimenti per miglioramenti.
Crediti: JohannesG
!!!!ATTENZIONE: Il caricamento su altre piattaforme è severamente vietato, lo faccio SOLO io!!!!
Dopo tanto tempo l'aggiornamento promesso
Ci è voluto un sacco di passione e lavoro, ma il risultato è impressionante :)
È necessario un nuovo salvataggio
La versione 1.1.0.0 è pronta da un po', ma poiché era ancora in fase di test e sono state scoperte alcune cose, ho deciso di sistemare prima le cose che ho trovato e poi di pubblicarle nella versione 1.2.0.0.
Registro delle modifiche completo versione 1.2.0.0
- Tutti i DLC sono compatibili,
- Posizionamento dei tralicci elettrici,
- I terreni agricoli sono stati corretti,
- Nuova struttura delle strade,
- Posto guida (occhi di gatto) rinnovato questa volta con una riflessione,
- I segnali locali ora hanno anche un riflesso,
- Villaggi rinnovati (più decorazioni, recinzioni e meno alberi),
- Le foreste sono state modificate in modo che ci siano meno alberi, il che è migliore per le prestazioni,
- Prestazioni generali migliorate,
- Erba per dipingere Funziona senza problemi,
- L'area 255 può essere acquistata (serve solo come segnaposto per i punti in cui si desidera unire i campi, ma verrà comunque modificata),
- Terreno rivisto in alcuni punti,
- Texture più verniciabili,
- Mappa PDA rinnovata (risoluzione più alta in modo che non sia più una massa di pixel),
- Risolti alcuni errori di registro (avvisi sulle texture),
- Il seme di colza ora dovrebbe avere un'animazione durante lo scarico nel rimorchio (anche quando si ribalta il rimorchio),
- Ci sono 2 cortili (H1 e H2) che possono essere personalizzati,
- Le restanti aree (contrassegnate H1-11) possono essere costruite da soli,
- Modificate le modifiche richieste
- Collisione dei montanti guida rimossa,
- Sfondo della mappa inserito,
- Aggiunta striscia bordo mancante,
- Risolti alcuni piccoli problemi
- Cotone, canna da zucchero e riso rimossi dalla mappa,
- Alcuni campi ora hanno l'erba piantata per impostazione predefinita,
- I veicoli Ki in piedi sono stati parzialmente modificati e ne sono stati aggiunti di nuovi,
- L'area delle api in H2 (Hof2) è stata corretta e ora può essere venduta,
- La velocità di BGA Saalstadt è stata adattata alla mappa (circa 3 volte più veloce dello standard)
Informazioni: i veicoli di partenza sono ancora in fase di adattamento alla mappa.
Potrebbero esserci bug ecc. il che è normale, segnalali semplicemente sul mio Discord: https://discord.gg/jjtYTJQFEW e verranno risolti. Gli errori sono umani.:smokebreak:
Questo è un aggiornamento HotFix, include principalmente fisso.
Elenco delle modifiche:
- La notte è stata adattata
(Ho anche informato me stesso e ho letto che l'altro utente ha anche problemi con l'adattamento. Anche su mappe standard, la notte di colorazione adattata non vuole caricare correttamente, quindi ti invita alla giornata per il giorno di notte e quindi è un po 'più luminoso di notte)
- L'erba su strade sterrate è stata sostituita con un'altra che ha più variazioni e non è più visualizzata sulla mappa dell'erba,
- Il campo 63 ha ricevuto un ingresso
- Inserire lontano dalla segheria sul campo dietro,
- Bush o erba che hanno attraversato i sentieri sono stati rimossi,
- Sono stati disegnati campi che non sono stati disegnati o che non sono stati disegnati,
- Gli alberi che erano ancora troppo vicini al campo venivano spostati
- Mappa PDA un po 'adattato,
- Il traffico AI ha ricevuto una trebbiatura
- traffico AI, velocità del trattore e treesche adattata,
- Struttura delle cartelle adattata,
- Risolto alcuni bug visivi,
- È stata rimossa una mod richiesta (FS25_HEDGEPACK),
- Texture sugli scaffali delle stazioni di benzina fissata,
- Alcuni errori nel registro (ma ci sono ancora alcuni errori fissi durante il corso),
- L'elenco degli errori su un server Dedi è ora più piccolo (non ottengo 2 errori di distanza, gli altri sono solo lì perché i file sono troppo grandi)
Un nuovo SaveGame non è assolutamente necessario, ma se vuoi giocare con tutte le modifiche, avrebbe senso avviarne uno nuovo
Nel prossimo aggiornamento, le innovazioni verranno nuovamente inserite
Cosa viene inserito esattamente?
Queste cose sono posizionate esattamente tramite Google Maps
Le strade di campagna a volte ottengono guardrail (come nella vita reale),
Gli alberi di elettricità sono collocati (come nella vita reale),
Decorazione abbinata,
Cavo in fibra di vetro,
Inoltre, tutte le aziende agricole vengono riviste, alcuni degli altri edifici, più decorazioni, abbellite visivamente, ecc. Anche Akergrass è realizzato e asciugato e molto altro.
Spero che non vedrai l'ora di imminenti aggiornamenti e anche per oggi. La mia motivazione non sembra finire e divertirsi ancora per migliorare la mappa, ma prima una pausa;)
Questo è un remake imballato come aggiornamento :)
Elenco delle modifiche:
!!! Le prime 3 specie di erba non possono essere dipinte perché non funzionano correttamente ma i 4 prati possono già essere dipinti !!!
- Quando si posiziona un pascolo di mucca ecc., L'erba è ora anche piantata
- Grano estivo/orzo e grano/orzo invernale come un solo frutto
- C'è anche un intermediario fiorito, trifoglio, prato, Lucerna
- Un trattore è stato aggiunto al traffico AI
- Le strade sterrate/i bordi del campo sono stati rivisti
- I percorsi forestali sono stati rivisti
- La mappa è stata ottimizzata in alcuni punti
- Il file zip della mappa è stato ridotto e i file non richiesti sono stati rimossi (solo 1,1 GB di alti)
- Le foreste sono state appena create da 0 a
- Texture Waldboden è cambiata e la deformazione del suolo è rimossa
- Le foreste hanno ricevuto decorazioni (funghi, bastoncini, altre piante)
- Le foreste hanno nuovi alberi in modo che la varietà sia migliore
- Spline AI aggiunte per ogni percorso stradali/forestali, gli aiutanti dovrebbero ora arrivare direttamente in campo
- Aggiunto più trame per dipingere
- Aggiunto più piante per dipingere
- Altri alberi tra cui scegliere
- Altre regolazioni della trama
- Piante Mais adattate
- Sono necessarie altre 2 mod
- Le caratteristiche sono state adeguate (è possibile scegliere il distretto liberamente 1.2 o 3 lettere)
- Il trattore ki-verhicle ha ricevuto un suono realistico
- Coloragradingnight.xml è stato aggiunto e regolato (di notte diventa ancora più realistico)
- Sono state corrette le trame dipinte di flasch
- Sono stati corretti altri oggetti galleggianti
- L'erba che attraversava gli oggetti fu rimossa
- L'erba che è cresciuta da strade sterrate è stata risolta
!!! È richiesto un nuovo salvataggio !!!
Se giochi con l'agricoltura di precisione, non essere sorpreso di non poter acquistare campioni di terreno dopo aver creato un nuovo salvataggio. Risparmia brevemente da e dopo il negozio di risparmio puoi acquistare i campioni !!!
Ci possono essere bug ecc. Ma che è normale, a loro piace semplicemente riferire sulla mia discordia: https: //discord.gg/jjtytjqfew e sono fissi. Gli errori sono umani.
Il registro non è ancora del tutto impeccabile, ma sono per lo più solo avvertimenti di trama. Questi vengono risolti un po 'a poco a poco in modo che il registro sia pulito
- Revisionato e rivisto tutti i bordi sul campo
- bordi stradali rivisti e appena creati
- Ora possono essere acquistate aree forestali
- Le foreste sono state completamente create (nuovo design e nuovi alberi)
- Le strade sterrate sono state completamente create (ottenuto una trama creata)
- I villaggi venivano forniti con decorazione (all'inizio non molto in modo da sembrare autentico)
- I villaggi hanno ricevuto nuove case che si adattano alla regione
- Aggiunte auto parcheggiate in modo che funzioni vivace
- I passanti: sono stati regolati
- Il traffico di AI è stato regolato
- Höfe è stato appena creato da 0 in poi con un nuovo design
- Inizio della fattoria è stato rinnovato
- È stato aggiunto un nuovo cortile
- Sono state aggiunte nuove varietà di frutta
- La mappa è stata resa compatibile con la precisione (anche le nuove varietà di frutta)
- Rivenditore e stazione di benzina un po 'adattata
- Errore di segheria fissa è stato risolto
- Grain Silo Herschberg è stato regolato e ha ottenuto un logo adatto
- Alcuni punti vendita sono stati adeguati (alcuni dei quali nuovi progetti e abbelliti visivamente)
- Le bottiglie BGA sono state rinnovate e hanno ottenuto un nuovo design
- Fermare l'incidente distrutto
- Alcuni aggiustamenti virsuali
- Un XML mancante che aggiunge la luce di notte e di giorno (ora è più scuro di notte e non così luminoso)
- L'erba sui bordi è stata scambiata con una nuova in modo che abbia un aspetto migliore
- Alcune delle strade sterrate si sono create da sole (serve solo a guardare l'ottica)
- La mappa PDA (ESC) è stata rivista, sono state disegnate strade e strade sterrate
-PDA Map ha ricevuto segni in cui si trovano BGA e HOF (è contrassegnato con H1 -9 e BGA1-3)
- MODESC era ordinato e alcune informazioni sono state aggiunte
- Le caratteristiche sono state nuovamente regolate e ora si adattano alla regione
- map.xml è stato regolato
- Gli angoli inferiori sono stati aumentati da 8 a 256
- Le strade estreme sono state rimosse e la consistenza è stata adattata
- Sono stati aggiunti i pedoni
- È stato aggiunto il traffico AI
- Sono stati aggiunti corsi di helpers ma attualmente solo attraverso tutte le strade principali (ovunque le auto possano guidare anche l'aiutante)
- Il pavimento è stato rivisto in alcuni luoghi
- I post della guida rivisti
- L'agricoltura Il mercato degli agricoltori è stato fisso troppo in alto
- Lo sfondo della mappa è stato rimosso (questo è stato criticato da Giants ModHub ed è stato creato di nuovo)
- La decorazione è stata parzialmente avviata
- oggetti galleggianti/volanti adattati o rimossi
- Elenco di errori da Giants ModHub è stato risolto
- Le caratteristiche sono state adattate a Rhineland-Palatinato e create
In modo che tutte le modifiche vengano rilevate, è necessario un nuovo salvataggio!
- Il problema del draging a Croßeilo Saalstadt è stato risolto
- La trama di strada è stata rivista
- Segni sovraccarichi
- Segatura rinominata e regolata (Grille Bug non è stato ancora risolto)
- trame inserite adattate
- La deformazione del pavimento è stata regolata (la ghiaia non è più come Treisand)
- La grafica/i colori sono stati rivisti (Impostazioni XML)
- Avvia i veicoli agricoli aggiunti
- alberi galleggianti, ecc. Sono stati rimossi
- È stata trascurata la mappa minimap / PDA e sono state disegnate le strade (mancano le strade sterrate)
- Alcune trame sono state regolate
- Non dovresti più lasciare tracce per le strade principali
- 2 recinzioni volanti sono state rimosse
- Sono state apportate regolazioni XML