Sickinger-Höhe Rheinland-Pfalz

  • Sickinger-Höhe Rheinland-Pfalz
  • Sickinger-Höhe Rheinland-Pfalz
  • Sickinger-Höhe Rheinland-Pfalz
  • Sickinger-Höhe Rheinland-Pfalz
  • Sickinger-Höhe Rheinland-Pfalz
  • Sickinger-Höhe Rheinland-Pfalz
BierKasten
94 suscriptores
V1.0.0.0
63 733

El enfermo Höhe (anteriormente también "Landstuhler Höhe") es un paisaje en el suroeste de Renania-Palatinado. Como área natural, el enfermo Höhe pertenece a la meseta de Westrich, la parte norte de la cual representa.


Bienvenido al mapa 4x Sickinger Höhe. El Sickinger Höhe (anteriormente también Landstuhler Höhe) es un paisaje en el suroeste de Renania-Palatinado. Como área natural, el enfermo Höhe pertenece a la meseta de Westrich, la parte norte de la cual representa. El nombre recuerda a la antigua pertenencia de partes centrales del área al gobierno de Landstuhl propiedad de los Lores de Sickingen.



Esta es una réplica detallada de la región, caminos realistas, terreno realista, 90% exactamente, estructura como en la vida real. Disfruta de los campos, bosques y paisajes. Sumérgete en un mapa que aún no has jugado.

Características:

- Réplica realista de la región de Sickinger Höhe en Rhineland-Palatinate, con un Terain montañoso (a veces muy empinado)

- 206 campos con un área total de 825 hectáreas, aquí todo es de 0.33 hectáreas a 28.23 hectáreas

- 36 áreas forestales que se pueden comprar

- 8 granjas que están prefabricadas pero también se pueden editar

- 3 BGA falsifican estos también se pueden procesar individualmente

- Frutas adicionales (centeno, deletreado, triticale y mucho más)

- El trastorno paso a paso también está disponible

- Placas de licencia realistas, como lo están en la vida real

- Un mayor número de ángulos de suelo

- 8 estaciones de ventas, incluidas 3 producciones disponibles

¡Te deseo mucha diversión y diversión en la altura de Sickinger en Rhineland-Palatinate!




Mods requeridos para jugar en el mapa:

¡Estas modificaciones pueden ser invitadas directamente en el juego porque todos provienen del Hub de Mod oficial!


FS25_PacklarGecowsheds

Fs25_gerschmanfarmbuildings

FS25_Barngaragehall

FS25_PLANET_BGA_MODULAR

FS25_COWBARN

FS25_Smallrenovatedhouse

FS25_PneumaticConveyRorgrain

FS25_SmallLizardsilos

FS25_Gravel_mound_silo

Fs25_alpinliquidmanuret

FS25_FarmDecorationPack_Crosplay

FS25_SinglefamilyFarmhouse

FS25_Oldfueltanks

FS25_HEDGEPACK

FS25_BALESTORAGE

Fs25_fieldsilosforsilage

FS25_PACK_OF_DECORITIVE_TILES

Fs25_ma_halftimberdampack

FS25_old_Manure_heap

FS25_OLDFARMHOUSE PAGACEVOL2

Fs25_outdoorsilopack

Fs25_stallingshedpack

Hay un error y mejoras en mi servidor Discord (https://discord.gg/jjtytjqfew), donde le pediría que comparta cualquier error o sugerencia de mejora.




! Atención: subir en otras plataformas está estrictamente prohibida, ¡esto solo me da cargo de mí!

Servidor
Consolas
registro de cambios
5
  • - revisado y revisado todos los bordes de campo

    - Bordes de la carretera revisados ​​y recién creados

    - Las áreas forestales ahora se pueden comprar

    - Los bosques se han creado completamente (nuevo diseño y nuevos árboles)

    - Los caminos de tierra se han creado completamente recién creados (obtuve una textura autocreada)

    - Las aldeas recibieron decoración (no mucho al principio para que también parezca auténtico)

    - Las aldeas han recibido casas nuevas que se ajustan a la región

    - Se agregó autos estacionados para que funcione animado

    - Los transeúntes se ajustaron

    - El tráfico de IA se ajustó

    - Höfe se creó recientemente a partir de 0 con un nuevo diseño

    - Start Farm se renovó

    - Se agregó un nuevo patio

    - Se han agregado nuevas variedades de frutas

    - El mapa se hizo compatible con la agricultura de precisión (también las nuevas variedades de frutas)

    - Distribuidor y estación de servicio algo adaptada

    - Se remedió el error de error de aserradero fijo

    - Grain Silo Herschberg ha sido ajustado y obtuvo un logotipo adecuado

    - Se han ajustado algunos puntos de venta de ventas (algunos de ellos nuevos diseño y adornados visualmente)

    - Las botellas de BGA se han renovado y obtuvieron un nuevo diseño

    - Detener el choque destruido

    - Algunos ajustes virsuales

    - Un XML faltante que agrega la luz por la noche y el día (ahora es más oscuro por la noche y no tan brillante)

    - La hierba en los bordes se intercambió con uno nuevo para que se vea mejor

    - Algunos de los caminos de tierra se han creado (solo sirve para mirar la óptica)

    - Se revisó el mapa de PDA (ESC), se dibujaron calles y caminos de tierra

    -PDA Map ha recibido marcas donde se encuentran BGA y HOF (está marcado con H1 -9 y BGA1-3)

    - ModesC estaba ordenado y se agregó información

    - Las características se han ajustado nuevamente y ahora se ajustan a la región

    - MAP.xml se ajustó

    - Los ángulos inferiores aumentaron de 8 a 256

  • - Se eliminaron los caminos extremos y se volvió a adaptar la textura
    - Se agregaron peatones
    - Se agregó el tráfico de IA
    - Se han agregado cursos de ayuda, pero actualmente solo en todas las carreteras principales (donde los autos también puedan conducir al ayudante)
    - El piso fue revisado en algunos lugares
    - Publicaciones de guía revisadas
    - Agricultura El mercado de agricultores se fijó demasiado alto
    - El fondo del mapa fue eliminado (esto fue criticado por Giants Modhub y se está creando nuevamente)
    - La decoración se inició parcialmente
    - Objetos flotantes/voladores adaptados o eliminados
    - Se remedió la lista de errores de Giants Modhub
    - Las características se adaptaron a Rhineland-Palatinate y se crearon

    Para que se tomen todos los cambios, ¡es necesario un nuevo SaveGame!

  • - Se solucionó el problema de dragamiento en Croßeilo Saalstadt
    - La textura de la calle ha sido revisada
    - Señales sobrecargados
    - El aserradero renombrado y ajustado (el error de la rejilla aún no se ha remediado)
    - Texturas insertadas adaptadas
    - La deformación del piso se ajustó (grava ya no como Treisand)
    - Se han revisado gráficos/colores (configuración XML)
    - Iniciar vehículos agrícolas agregados
    - Los árboles flotantes, etc. fueron eliminados
    - Se pasó por alto el mapa de Minimap / PDA y se extrajeron las calles (todavía faltan caminos de tierra)

  • - Se han ajustado algunas texturas
    - Ya no deberías dejar ningún rastrillo en las calles principales
    - Se eliminaron 2 cercas voladoras
    - Se realizaron ajustes XML

Créditos
Comentarios
48