El Sickinger Höhe (anteriormente también "Landstuhler Höhe") es un paisaje en el suroeste de Renania-Palatinado. Como espacio natural, Sickinger Höhe pertenece a la meseta de Westrich, de la que representa la parte norte.
Bienvenido al mapa 4x Sickinger Höhe. El Sickinger Höhe (anteriormente también Landstuhler Höhe) es un paisaje en el suroeste de Renania-Palatinado. Como espacio natural, Sickinger Höhe pertenece a la meseta de Westrich, de la que representa la parte norte. El nombre recuerda la antigua pertenencia de la parte central de la zona al dominio Landstuhl, propiedad de los Señores de Sickingen.
Esta es una réplica detallada de la región, caminos realistas, terreno realista con una precisión del 90%, estructura como en la vida real. Disfruta de los campos, bosques y paisajes. Sumérgete en un mapa en el que aún no has jugado.
Características:
- Réplica realista de la región de Sickinger Höhe en Renania-Palatinado, con un terreno montañoso (a veces muy empinado)
- 206 campos con una superficie total de 825 hectáreas, que van desde 0,33 hectáreas hasta 28,23 hectáreas
- 36 áreas forestales adquiribles
- 8 patios prefabricados pero que también puedes editar tú mismo
- 3 falsificaciones BGA, que también se pueden editar individualmente
- Frutas adicionales (centeno, espelta, triticale y mucho más)
- La destrucción de rastrojos también está presente.
- Matrículas realistas, tal como son en la vida real.
- Mayor número de ángulos de terreno
- 8 estaciones de venta, incluidas 3 producciones adquiribles
¡Les deseo mucha diversión y disfrute en Sickinger-Höhe en Renania-Palatinado!
¡Las modificaciones requeridas se pueden cargar directamente en el juego porque TODAS provienen del centro de modificaciones oficial!
Hay un canal de errores y mejoras en mi servidor Discord (https://discord.gg/jjtYTJQFEW), donde les pediría que me hicieran saber cualquier error o sugerencia de mejora.
Créditos: JohannesG
!!!!ATENCIÓN: Subir a otras plataformas está estrictamente prohibido, esto SÓLO lo hago yo!!!!
Después de mucho tiempo la actualización prometida
Se puso mucha pasión y trabajo, pero el resultado es impresionante :)
Se requiere una nueva partida guardada
La versión 1.1.0.0 ha estado lista por un tiempo, pero como todavía se estaba probando y se descubrieron algunas cosas, decidí primero arreglar las cosas que encontré y luego publicarlas en la versión 1.2.0.0.
Registro de cambios completo versión 1.2.0.0
- Todos los DLC son compatibles,
- Colocación de torres eléctricas.
- Tierras de cultivo corregidas,
- Nueva textura de carreteras,
- Puesto guía (ojos de gato) renovado esta vez con reflexión,
- Las señales locales ahora también tienen reflejos,
- Pueblos renovados (más decoración, vallas y menos árboles),
- Los bosques se han ajustado para que haya menos árboles, lo que es mejor para el rendimiento.
- Rendimiento general mejorado,
- Hierba para pintar Funciona sin problemas,
- Se puede comprar el Área 255 (solo sirve como marcador de posición para los campos que se desean colocar juntos, pero aún así se ajustará),
- Terreno revisado en algunos lugares,
- Más texturas pintables,
- Mapa PDA renovado (mayor resolución para que ya no sea una masa de píxeles),
- Se corrigieron algunos errores de registro (advertencias de textura),
- La colza ahora debería tener una animación cuando se descarga en el remolque (también cuando se inclina el remolque).
- Hay 2 patios (H1 y H2) que se pueden personalizar,
- Las áreas restantes (marcadas H1-11) las puede construir usted mismo.
- Modificaciones requeridas ajustadas
- Eliminación de la colisión de los postes guía,
- Fondo del mapa insertado,
- Se agregó la tira de borde faltante,
- Se corrigieron algunas cosas pequeñas.
- Algodón, caña de azúcar y arroz eliminados del mapa.
- Algunos campos ahora tienen césped plantado por defecto,
- Los vehículos Ki permanentes se han ajustado parcialmente y se han agregado otros nuevos.
- El área de abejas en H2 (Hof2) se ha arreglado y ahora se puede vender.
- La velocidad de BGA Saalstadt se ha adaptado al mapa (aproximadamente 3 veces más rápido que el estándar)
Información: Los vehículos de inicio aún se están adaptando al mapa.
Puede haber errores, etc., lo cual es normal, simplemente infórmalos en mi Discord: https://discord.gg/jjtYTJQFEW y se solucionarán. Los errores son humanos.:smokebreak:
Esta es una actualización de Hotfix, en su mayoría incluye fijo.
Lista de cambios:
- La noche fue ajustada
(También me he informado y leí que el otro usuario también tiene problemas con la adaptación. Incluso en los mapas estándar, el Colorgrading Night adaptado no quiere cargarlo correctamente, por lo que él lo invita al día para el día de la noche y, por lo tanto, es un poco más brillante por la noche)
- La hierba en los caminos de tierra fue reemplazado por otro que tiene más variación y ya no se muestra en el mapa que la hierba,
- El campo 63 recibió una entrada
- Inserte lejos del aserradero al campo detrás,
- Los arbustos o la hierba que pasaban por caminos fueron eliminados,
- Los campos que no fueron dibujados o no fueron dibujados, fueron dibujados,
- Los árboles que todavía estaban demasiado cerca del campo se movieron
- mapa de PDA un poco adaptado,
- El tráfico de IA ha recibido un trillador
- Tráfico de IA, velocidad de tractor y trillador adaptada,
- Estructura de carpeta adaptada,
- Se corrigieron algunos errores visuales,
- Se eliminó un mod requerido (FS25_HEDGEPACK),
- Estaciones de gasolina Textura de estante fija,
- Algunos errores en el registro (pero todavía hay algunos errores que se solucionan durante el curso),
- La lista de errores en un servidor DEDI ahora es más pequeña (no obtengo 2 errores de distancia, los otros solo están allí porque los archivos son demasiado grandes)
Un nuevo SaveGame no es absolutamente necesario, pero si desea jugar con todos los ajustes, tendría sentido comenzar uno nuevo
En la próxima actualización, las innovaciones se insertarán nuevamente
¿Qué se inserta exactamente?
Estas cosas se colocan exactamente a través de Google Maps
The country roads sometimes get guardrails (as in real-life),
Los mástiles de electricidad se colocan (como en la vida real),
Decoración coincidente,
Cable de fibra de vidrio,
Además, todas las granjas son revisadas, algunos de los otros edificios, más decoración, adornado visualmente, etc. Akergrass también se fabrica y se seca y mucho más.
Espero que esperen las próximas actualizaciones y también las de hoy. Mi motivación no parece terminar y aún así divertirse para mejorar el mapa, sino primero un descanso para descansar;)
Este es un remake lleno como una actualización :)
Lista de cambios:
! ¡Las primeras 3 especies de hierba no se pueden pintar porque no funcionan correctamente, pero los 4 prados ya se pueden pintar!
- Al colocar un pasto de vaca, etc., la hierba ahora también se planta
- Trigo de verano/cebada y trigo de invierno/cebada como una sola fruta
- También hay un intermediario en flor, trébol, prado, lucerne
- Se agregó un tractor al tráfico de IA
- Se han revisado caminos de tierra/bordes de campo
- Los caminos forestales fueron revisados
- El mapa fue optimizado en algunos lugares
- Se redujo el archivo zip de mapa y los archivos que no eran requeridos fueron eliminados (solo 1.1GB de alto)
- Los bosques fueron recién creados de 0 a
- La textura de Waldboden cambió y la deformación del suelo eliminada en ella
- Los bosques han recibido decoraciones (champiñones, palos, otras plantas)
- Los bosques tienen árboles nuevos para que la variedad sea mejor
- AI Splines agregados para cada camino de tierra/camino del bosque, los ayudantes ahora deben llegar directamente al campo
- Se agregó más texturas para pintar
- Se agregó más plantas para pintar
- Más árboles para elegir
- Más ajustes de textura
- Plantas de Mais adaptadas
- Se requieren otras 2 modificaciones
- Las características se ajustaron (puede elegir el distrito libremente 1.2 o 3 letras)
- El tractor Ki-Verhicle ha recibido un sonido realista
- Colorgradingnight.xml se ha agregado y ajustado (por la noche se vuelve aún más realista)
- Se corrigieron texturas pintadas de Flasch
- Se corrigieron otros objetos flotantes
- La hierba que pasó por los objetos fue eliminada
- La hierba que creció por caminos de tierra fue remediado
! ¡Se requiere un nuevo SaveGame!
Si juega con la agricultura de precisión, no se sorprenda de que no pueda comprar muestras de suelo después de crear un nuevo juego de salvación. ¡Guarde brevemente de y después de la tienda de ahorros nuevamente, puede comprar las muestras!
Puede haber errores, etc. Pero lo cual es normal, simplemente les gusta informar sobre mi discordia: https: //discord.gg/jjtytjqfew y se arreglan. Los errores son humanos.
El registro aún no es completamente impecable, pero en su mayoría son solo advertencias de textura. Estos se remedian bit por bit para que el registro esté limpio
- revisado y revisado todos los bordes de campo
- Bordes de la carretera revisados y recién creados
- Las áreas forestales ahora se pueden comprar
- Los bosques se han creado completamente (nuevo diseño y nuevos árboles)
- Los caminos de tierra se han creado completamente recién creados (obtuve una textura autocreada)
- Las aldeas recibieron decoración (no mucho al principio para que también parezca auténtico)
- Las aldeas han recibido casas nuevas que se ajustan a la región
- Se agregó autos estacionados para que funcione animado
- Los transeúntes se ajustaron
- El tráfico de IA se ajustó
- Höfe se creó recientemente a partir de 0 con un nuevo diseño
- Start Farm se renovó
- Se agregó un nuevo patio
- Se han agregado nuevas variedades de frutas
- El mapa se hizo compatible con la agricultura de precisión (también las nuevas variedades de frutas)
- Distribuidor y estación de servicio algo adaptada
- Se remedió el error de error de aserradero fijo
- Grain Silo Herschberg ha sido ajustado y obtuvo un logotipo adecuado
- Se han ajustado algunos puntos de venta de ventas (algunos de ellos nuevos diseño y adornados visualmente)
- Las botellas de BGA se han renovado y obtuvieron un nuevo diseño
- Detener el choque destruido
- Algunos ajustes virsuales
- Un XML faltante que agrega la luz por la noche y el día (ahora es más oscuro por la noche y no tan brillante)
- La hierba en los bordes se intercambió con uno nuevo para que se vea mejor
- Algunos de los caminos de tierra se han creado (solo sirve para mirar la óptica)
- Se revisó el mapa de PDA (ESC), se dibujaron calles y caminos de tierra
-PDA Map ha recibido marcas donde se encuentran BGA y HOF (está marcado con H1 -9 y BGA1-3)
- ModesC estaba ordenado y se agregó información
- Las características se han ajustado nuevamente y ahora se ajustan a la región
- MAP.xml se ajustó
- Los ángulos inferiores aumentaron de 8 a 256
- Se eliminaron los caminos extremos y se volvió a adaptar la textura
- Se agregaron peatones
- Se agregó el tráfico de IA
- Se han agregado cursos de ayuda, pero actualmente solo en todas las carreteras principales (donde los autos también puedan conducir al ayudante)
- El piso fue revisado en algunos lugares
- Publicaciones de guía revisadas
- Agricultura El mercado de agricultores se fijó demasiado alto
- El fondo del mapa fue eliminado (esto fue criticado por Giants Modhub y se está creando nuevamente)
- La decoración se inició parcialmente
- Objetos flotantes/voladores adaptados o eliminados
- Se remedió la lista de errores de Giants Modhub
- Las características se adaptaron a Rhineland-Palatinate y se crearon
Para que se tomen todos los cambios, ¡es necesario un nuevo SaveGame!
- Se solucionó el problema de dragamiento en Croßeilo Saalstadt
- La textura de la calle ha sido revisada
- Señales sobrecargados
- El aserradero renombrado y ajustado (el error de la rejilla aún no se ha remediado)
- Texturas insertadas adaptadas
- La deformación del piso se ajustó (grava ya no como Treisand)
- Se han revisado gráficos/colores (configuración XML)
- Iniciar vehículos agrícolas agregados
- Los árboles flotantes, etc. fueron eliminados
- Se pasó por alto el mapa de Minimap / PDA y se extrajeron las calles (todavía faltan caminos de tierra)
- Se han ajustado algunas texturas
- Ya no deberías dejar ningún rastrillo en las calles principales
- Se eliminaron 2 cercas voladoras
- Se realizaron ajustes XML