Jenz BA 725D

Tom94GER
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Lançamento estimado em 12/2024
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Atualização sobre planos de modding

O trabalho neste e em vários outros mods foi reiniciado, esta atualização se concentra principalmente em uma atualização que eu tinha há mais de um ano neste mods, em colaboração com Manga1990, já que ele também converteu este chipper, com alguns pequenos recursos que faltavam em meus mods. Esta atualização, antes do lançamento, será desenvolvida até que todos os bugs conhecidos possíveis de serem corrigidos e os recursos sejam implementados. O changelog que fiz para esta atualização há um ano pode ser visto abaixo.

-corrigidos problemas de pilha de chamadas lua/compatibilidade/congelamento do jogo ao usar mod com script de manutenção de veículo real" (manutenção aprimorada não disponível no ModHub)
- chip de madeira melhorado significativamente com pedaços de árvores maiores, qualquer coisa acima de 1-1,2 m de largura (por exemplo, grandes bases de carvalho) ainda é muito grande para este picador sem corte prévio, use equipamentos mais especializados para esses tipos extremos de árvores, basicamente, tudo que cabe fisicamente no transportador agora pode ser triturado

- o transportador agora permanecerá ligado se a ponta for ativada em algum lugar e o picador ficar sem material, melhorando significativamente a qualidade de vida ao tentar despejar pilhas (por exemplo, pilha de cavacos de madeira/beterraba cortada, despejar diretamente em um silo de bunker)
-beterrabas, batatas, pastinacas e cenouras agora podem ser trituradas em esterco, uma vez que não existem tipos de enchimento triturados e adicioná-los limitaria a compatibilidade com plantas/produções de biogás modificadas (sujeitas a alterações em possíveis cadeias de produção implementadas)
-o esterco agora pode ser triturado para um pequeno aumento no volume de esterco (aumento de 5%) para simular seu processamento, novamente já que não existe um tipo de preenchimento de esterco processado (igual ao acima)
-pedras agora podem ser transformadas em cal, observe que isso não é algo que a máquina foi projetada para fazer na vida real sem grandes modificações, no entanto, como isso foi parcialmente solicitado, decidi adicioná-lo de qualquer maneira (sujeito a alterações novamente, pode ser removido ou alterado para uma configuração separada devido ao realismo)
-aumento do volume adicionado de lascas de silagem e palha para 5% (2% anteriormente)
-aumento do volume adicionado de trituração de feno para 15% (10% anteriormente)
-a cana-de-açúcar agora pode ser transformada em palha
-qualquer tipo de grão agora pode ser convertido em sementes (sujeito a alterações, pode ser totalmente removido)

-adicionada animação de roda de ferro (agradecimentos especiais ao Manga 1990 por me deixar usar seu código de sua própria conversão deste picador, além de ajudar com este mod)
-trocou as rodas motrizes para as dianteiras (já que a roda de ferro as aciona, antes as duas traseiras eram acionadas)

Os medidores de rpm em exibição agora mostram a velocidade do motor e a velocidade do picador separadamente (novamente um agradecimento especial ao Manga 1990 por implementar isso sozinho)
-placa duplicada desativada na parte traseira esquerda (ainda está oculta no código se alguém, por algum motivo, quiser reativá-la, o que duvido)
-adicionadas opções de configuração de cores (aro, cor principal, cor secundária, cor do hub, cor do transportador também podem ser adicionadas)

bugs conhecidos ainda não corrigidos:
o picador não pode ser usado sozinho com o mod anexar implementos manualmente (o anexo manual clássico do wopster está funcionando bem, tenho que descobrir como o outro mod lida com veículos com motores separados ou se os relatórios de bugs foram erros)
-pode haver mais alguns que esqueci, tentarei pesquisar todos os relatórios possíveis


Recursos que desejo implementar:
-mais cadeias de produção com mais tipos de enchimento possivelmente (por exemplo, esterco processado, batata ralada, beterraba, etc., palha ralada destinada a ser usada em uma planta de aquecimento de biomassa, criando cinzas, que então seriam filtradas e depois colocadas neste picador para criar cal (seria um bom substituto para criar cal se o esmagamento de pedras for removido novamente)
-alternativamente/além disso, suporte adicionado de tipos de preenchimento de outros mods (por exemplo, lixo orgânico, talos de milho, composto, alfafa, trevo, etc.)
-Suporte ao Controle Interativo (tecnicamente já o possui, apenas desabilitado e gatilhos não ajustados desde que o painel de controle foi adicionado)
- modelos 3D aprimorados (possivelmente escotilhas laterais que podem ser abertas, adição de escapamento/tanque de combustível visível)

muitas coisas a serem feitas, já que esse não é o único mod que está sendo trabalhado, pode levar algum tempo.

Jenz BA 725D
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Have you extended the conveyor all the way to the front? An will it be able to pull bigger logs

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Liberação inicial do modhub

O mod foi lançado ontem no Modhub para Crossplay. Vou manter esse WIP para poder atualizar ainda mais quaisquer alterações/atualizações feitas. Ainda existem algumas coisas para consertar e adicionar, por exemplo duplicate license plates as I forgot to disable the old one after I added the bumper, etc, enlargening the woodcrusher hitbox to accomodate for very large treechunks which take the whole conveyor width (e.g. oak.) There have been reports of game freezing when unfolding, which I had no complications with, possibly this and another mod interfiering with each other, though I have no infos or idea which mod it may be, will have to Aguarde até novo aviso.

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