Jenz BA 725D

Tom94GER
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Aggiornamento sui piani di modding

Il lavoro su questo e molti altri mod è stato riavviato, questo aggiornamento si concentra principalmente su un aggiornamento che avevo in giro per più di un anno su questo mod, in collaborazione con Manga1990 poiché aveva convertito anche questo chipper, con alcune piccole funzionalità che mancavano ai miei mod. Questo aggiornamento, prima del rilascio, verrà ulteriormente sviluppato fino a quando non saranno implementati tutti i bug noti che sarà possibile correggere e le funzionalità. Il registro delle modifiche che ho apportato per questo aggiornamento un anno fa può essere visualizzato di seguito.

-risolti problemi relativi a stack di chiamate lua/compatibilità/blocco del gioco quando si utilizza la mod con lo script di manutenzione del veicolo reale" (manutenzione migliorata non disponibile in ModHub)
-cippatura del legno migliorata in modo significativo con pezzi di alberi più grandi, qualsiasi cosa superiore a circa 1-1,2 m di larghezza (ad esempio le grandi basi di quercia) è ancora troppo grande per questa cippatrice senza taglio preliminare, utilizzare attrezzature più specializzate per questi tipi estremi di alberi, in sostanza, tutto ciò che si adatta fisicamente al trasportatore ora può essere triturato

-Il trasportatore ora rimarrà acceso se viene attivata la punta in qualsiasi punto e la cippatrice esaurisce il materiale, migliorando significativamente la qualità della vita quando si tenta di scaricare i cumuli (ad esempio cumuli di cippato/barbabietola da zucchero tagliati, scarico direttamente in un silo bunker)
-barbabietole rosse, patate, pastinaca e carote possono ora essere triturate in letame, poiché non esistono tipi di riempimento triturato di questi e aggiungerli limiterebbe la compatibilità con impianti/produzioni di biogas modificati (soggetto a modifiche alle possibili catene di produzione implementate)
-Il letame ora può essere triturato per un piccolo aumento del volume del letame (aumento del 5%) per simularne la lavorazione, ancora una volta poiché non esiste un tipo di riempimento del letame lavorato (come sopra)
-le pietre ora possono essere frantumate in calce, nota che questo non è qualcosa per cui la macchina è progettata nella vita reale senza modifiche estese, tuttavia poiché questo è stato parzialmente richiesto ho deciso di aggiungerlo comunque (soggetto a ulteriori modifiche, può essere rimosso o modificato in una configurazione separata a causa del realismo)
-aumento del volume aggiunto di cippatura di insilato e pula al 5% (precedentemente 2%)
-aumento del volume aggiunto di fieno triturato al 15% (10% in precedenza)
-La canna da zucchero ora può essere ridotta in pula
-Ora qualsiasi tipo di grano può essere convertito in semi (soggetto a modifiche, può essere rimosso completamente)

-aggiunta dell'animazione della ruota di ferro (un ringraziamento speciale a Manga 1990 per avermi permesso di usare il suo codice dalla sua stessa conversione di questo cippatore, oltre ad aiutarmi con questo mod)
-cambiato le ruote motrici con quelle anteriori (visto che è la ruota di ferro a guidarle, prima erano motrici le due posteriori)

-Gli indicatori di giri sul display ora mostrano la velocità del motore e la velocità della cippatrice separatamente (ancora un ringraziamento speciale a Manga 1990 per averlo implementato lui stesso)
-targa duplicata disabilitata sul retro a sinistra (è ancora nascosta nel codice se qualcuno, per qualsiasi motivo, desidera riattivarla, cosa di cui dubito)
-aggiunte opzioni di configurazione del colore (è possibile aggiungere anche il colore del bordo, il colore principale, il colore secondario, il colore del mozzo, il colore del trasportatore)

bug noti non ancora risolti:
Il cippatore non può essere utilizzato da solo con gli attrezzi collegati manualmente mod (il classico collegamento manuale di wopster funziona bene, devo capire come l'altro mod gestisce i veicoli con motori separati o se le segnalazioni di bug erano errori)
-forse ce ne sono alcuni in più che al momento ho dimenticato, cercherò di ricercare ogni possibile rapporto


Funzionalità che voglio implementare:
-più catene di produzione con più tipi di riempimento possibilmente (ad esempio letame trasformato, patate triturate, barbabietola rossa, ecc., paglia triturata destinata ad essere utilizzata in un impianto di riscaldamento a biomassa, creando cenere, che poi verrebbe filtrata, quindi riempita in questo trituratore per creare calce (sarebbe un buon sostituto per creare calce se la frantumazione delle pietre venisse nuovamente rimossa)
-in alternativa/inoltre, aggiunto supporto da tipi di riempimento di altri mod (ad esempio rifiuti organici, stocchi di mais, compost, erba medica, trifoglio, ecc.)
-Supporto per il controllo interattivo (tecnicamente lo ha già, è solo disabilitato e i trigger non sono stati regolati da quando è stato aggiunto il pannello di controllo)
-modelli 3D migliorati (portelli laterali eventualmente apribili, aggiunta scarico/serbatoio carburante visibile)

ci sono molte cose da fare, poiché questa non è l'unica mod su cui si sta lavorando, potrebbe richiedere del tempo.

Jenz BA 725D
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Have you extended the conveyor all the way to the front? An will it be able to pull bigger logs

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Rilascio iniziale ModHub

La mod è stata lanciata ieri nel modhub per Crossplay. Terrò questo WIP per poter aggiornare ulteriormente su eventuali modifiche/aggiornamenti apportati. Ci sono ancora alcune cose da sistemare e aggiungere, ad es. Piatti di licenza duplicati mentre dimenticavo di disabilitare quella vecchia dopo aver aggiunto il paraurti, ecc., Invartando il woodcrusher hitbox per accontentarsi di un cedimento molto grande che prendono la larghezza dell'intero trasportatore (ad esempio la quercia. Se non ho avuto le notizie che non sono in grado di fare il congelamento del gioco quando ho avuto un will di will. fino a nuovo avviso.

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