Le travail sur ce mod et plusieurs autres a été repris, cette mise à jour se concentre principalement sur une mise à jour que je préparais depuis plus d'un an sur ce mod, en collaboration avec Manga1990 car il avait également converti ce broyeur, avec quelques petites fonctionnalités qui manquaient à mes mods. Cette mise à jour, avant sa sortie, sera développée davantage jusqu'à ce que tous les bugs connus possibles à corriger et les fonctionnalités soient implémentées. Le journal des modifications que j'ai réalisé pour cette mise à jour il y a un an peut être consulté ci-dessous.
- Correction de la pile d'appels Lua/problèmes de compatibilité/gel du jeu lors de l'utilisation du mod avec un script de maintenance de véhicule réel" (maintenance non améliorée disponible dans ModHub)
-amélioration significative du déchiquetage du bois avec des morceaux d'arbres plus gros, tout ce qui dépasse environ 1 à 1,2 m de largeur (par exemple les bases de grands chênes) est encore trop gros pour cette déchiqueteuse sans coupe préalable, utilisez un équipement plus spécialisé pour ces types d'arbres extrêmes, en gros, tout ce qui tient physiquement sur le convoyeur peut maintenant être déchiqueté
-le convoyeur restera désormais allumé si la pointe est activée n'importe où et que la déchiqueteuse manque de matériau, améliorant considérablement la qualité de vie lorsque vous essayez de vider des tas (par exemple, des tas de copeaux de bois/de betteraves à sucre coupées, en les déversant directement dans un silo de soute)
-les betteraves, les pommes de terre, les panais et les carottes peuvent désormais être déchiquetés dans le fumier, car il n'existe pas de types de remplissage déchiquetés et leur ajout limiterait la compatibilité avec les installations/productions de biogaz modifiées (sous réserve de modifications des éventuelles chaînes de production mises en œuvre).
-le fumier peut maintenant être déchiqueté pour une légère augmentation du volume de fumier (augmentation de 5 %) pour simuler son traitement, encore une fois puisqu'il n'existe pas de type de remplissage de fumier traité (comme ci-dessus)
-les pierres peuvent maintenant être broyées en chaux, notez que ce n'est pas quelque chose pour lequel la machine est conçue dans la vie réelle sans modification importante, cependant, comme cela a été partiellement demandé, j'ai quand même décidé de l'ajouter (sous réserve de changement à nouveau, peut être supprimé ou changé pour une configuration séparée pour des raisons de réalisme)
-augmentation du volume ajouté de déchiquetage d'ensilage et de paillettes à 5 % (2 % auparavant)
-augmentation du volume ajouté de foin déchiqueté à 15 % (10 % auparavant)
-la canne à sucre peut maintenant être déchiquetée en paillettes
-n'importe quel type de grain peut désormais être converti en graines (sous réserve de modifications, peut être entièrement supprimé)
-ajout d'une animation de roue de fer (merci spécial à Manga 1990 pour m'avoir permis d'utiliser son code de sa propre conversion de cette déchiqueteuse, ainsi que pour son aide avec ce mod)
-changement des roues motrices par celles de l'avant (puisque la roue en fer les entraîne, auparavant les deux arrière étaient motrices)
-Les jauges de régime affichées indiquent désormais séparément le régime moteur et la vitesse de la déchiqueteuse (encore une fois, un merci spécial à Manga 1990 pour l'avoir mis en œuvre lui-même)
-plaque d'immatriculation dupliquée désactivée à l'arrière gauche (elle est toujours cachée dans le code si quelqu'un, pour une raison quelconque, souhaite la réactiver, ce dont je doute)
-options de configuration de couleur ajoutées (jante, couleur principale, couleur secondaire, couleur du moyeu, couleur du convoyeur peuvent également être ajoutées)
bugs connus non encore corrigés :
le broyeur ne peut pas être utilisé seul avec le mod d'attache manuelle d'outils (l'attache manuelle classique de wopster fonctionne bien, je dois comprendre comment l'autre mod gère les véhicules avec des moteurs séparés, ou si les rapports de bogues étaient des erreurs)
-il y en a peut-être quelques autres que j'ai oubliés actuellement, j'essaierai de rechercher tous les rapports possibles
Fonctionnalités que je souhaite implémenter :
-plus de chaînes de production avec plus de types de remplissage éventuellement (par exemple fumier traité, pommes de terre râpées, betteraves rouges, etc., paille déchiquetée destinée à être utilisée dans une centrale de chauffage à biomasse, créant des cendres, qui seraient ensuite filtrées, puis versées dans ce broyeur pour créer de la chaux (ce serait un bon substitut pour créer de la chaux si le concassage des pierres était à nouveau supprimé)
- alternativement/en outre, ajout du support des types de remplissage d'autres mods (par exemple déchets organiques, tiges de maïs, compost, luzerne, trèfle, etc.)
-Prise en charge du contrôle interactif (il l'a déjà techniquement, juste désactivé et les déclencheurs n'ont pas été ajustés depuis l'ajout du panneau de contrôle)
-modèles 3D améliorés (éventuellement trappes latérales ouvrantes, ajout d'un réservoir d'échappement/réservoir de carburant visible)
beaucoup de choses à faire, comme ce n'est pas le seul mod en cours de développement, cela pourrait prendre du temps.
Have you extended the conveyor all the way to the front? An will it be able to pull bigger logs
Le mod a été lancé hier dans le ModHub pour le jeu croisé. Je garderai cette WIP pour pouvoir mettre à jour les modifications / mises à jour apportées. Il y a encore quelques éléments à corriger et à ajouter, par exemple plaques d'immatriculation en double alors que j'ai oublié de désactiver l'ancienne après avoir ajouté le pare-chocs, etc. jusqu'à nouvel ordre.