Работа над этим и несколькими другими модами была возобновлена, это обновление в основном сосредоточено на обновлении, которое я лежал над этими модами более года в сотрудничестве с Manga1990, поскольку он также преобразовал этот чиппер, с некоторыми небольшими функциями, которых не хватало моим модам. Это обновление перед выпуском будет дорабатываться до тех пор, пока не будут реализованы все известные ошибки, которые можно исправить, и функции. Журнал изменений, который я сделал для этого обновления год назад, можно увидеть ниже.
- исправлен стек вызовов Lua/проблемы совместимости/зависание игры при использовании мода с «реальным сценарием обслуживания транспортного средства» (расширенное обслуживание недоступно в ModHub)
-значительно улучшено измельчение древесины более крупными кусками деревьев, все, что превышает 1-1,2 м в ширину (например, большие основания дуба), по-прежнему слишком велико для этой дробилки без предварительной резки, используйте более специализированное оборудование для этих экстремальных типов деревьев, в основном все, что физически помещается на конвейер, теперь можно измельчить
- Конвейер теперь будет оставаться включенным, если где-либо активирован наконечник и в измельчителе заканчивается материал, что значительно улучшает качество жизни при попытке выгрузить кучи (например, куча щепы/срезанной сахарной свеклы, выгрузка непосредственно в бункер-силос)
-Свеклу, картофель, пастернак и морковь теперь можно измельчить в навоз, поскольку их измельченные наполнители не существуют, и их добавление ограничит совместимость с модифицированными биогазовыми установками/производствами (возможны изменения в возможных реализованных производственных цепочках)
- навоз теперь можно измельчить для небольшого увеличения объема навоза (увеличение на 5%), чтобы имитировать его переработку, опять же, поскольку типа заполнения переработанного навоза не существует (так же, как указано выше)
- камни теперь можно измельчать в известь, обратите внимание, что машина не предназначена для этого в реальной жизни без серьезных модификаций, однако, поскольку это было частично запрошено, я все равно решил добавить это (могут быть изменены снова, могут быть удалены или изменены на отдельную конфигурацию из-за реализма)
-Увеличен добавленный объем измельченного силоса и половы до 5% (ранее 2%)
-увеличен добавленный объем измельчения сена до 15% (ранее 10%)
-сахарный тростник теперь можно измельчить в мякину
-любой тип зерна теперь можно преобразовать в семена (могут быть изменены, могут быть полностью удалены)
-добавлена анимация железного колеса (особая благодарность Manga 1990 за то, что позволил мне использовать его код из его собственного преобразования этого чиппера, а также за помощь с этим модом)
-поменяны ведущие колеса на передние (поскольку их приводит в движение железное колесо, раньше ведущими были два задних)
- Датчики оборотов на дисплее теперь показывают частоту вращения двигателя и скорость измельчителя отдельно (еще раз отдельное спасибо Manga 1990 за то, что он сам это реализовал)
-отключено дублирование номерного знака сзади слева (все еще скрыто в коде, если кто-то по какой-либо причине захочет его повторно включить, в чем я сомневаюсь)
-добавлены параметры конфигурации цвета (также можно добавить обод, основной цвет, дополнительный цвет, цвет ступицы, цвет конвейера)
известные ошибки, еще не исправленные:
Чиппер нельзя использовать отдельно с модом присоединения орудий вручную (классическое ручное присоединение от Wopster работает нормально, мне нужно выяснить, как другой мод обрабатывает транспортные средства с отдельными двигателями, или если в отчетах об ошибках были ошибки)
-может быть, еще несколько, которые я сейчас забыл, постараюсь изучить все возможные отчеты
Особенности, которые я хочу реализовать:
- возможно больше производственных цепочек с большим количеством типов наполнителей (например, переработанный навоз, измельченный картофель, свекла и т. д., измельченная солома, предназначенная для использования в котельной, работающей на биомассе, с образованием золы, которая затем будет фильтроваться, а затем засыпаться в этот измельчитель для получения извести (было бы хорошей заменой для производства извести, если дробление камня снова будет удалено)
-Альтернативно/более того, добавлена поддержка типов заполнения других модов (например, органические отходы, стебли кукурузы, компост, люцерна, клевер и т. д.)
-Поддержка интерактивного управления (технически она уже есть, просто отключена и триггеры не настраиваются с момента добавления панели управления)
-Улучшенные 3D модели (возможно открывающиеся боковые люки, добавление выхлопной системы/видимый топливный бак)
нужно сделать много вещей, поскольку это не единственный мод, над которым ведется работа, это может занять время.
Have you extended the conveyor all the way to the front? An will it be able to pull bigger logs
Мод был запущен вчера в Modhub для CrossPlay. Я буду держать этот WIP, чтобы дополнительно обновлять любые изменения/обновления. Есть еще несколько вещей, которые можно исправить и добавить, например, дублирующие номерные знаки, когда я забыл отключить старый после того, как я добавил бампер и т. Д., Увеличение хитбокс Woodcrusher, чтобы приспособиться к очень большим Treechunks, которые принимают всю ширину конвейера (например, дуб). Были сообщения о заморозке игры, когда у меня не было, что у меня не может быть мод, и у меня, возможно, у меня нет. Подождите, пока дальнейшее уведомление.