Prace nad tym i kilkoma innymi modami zostały wznowione. Ta aktualizacja koncentruje się głównie na aktualizacji, którą nad tymi modami przygotowywałem od ponad roku, we współpracy z Mangą1990, ponieważ on również przekonwertował ten chipper, z pewnymi drobnymi funkcjami, których brakowało moim modom. Ta aktualizacja, przed wydaniem, będzie dalej rozwijana, aż wszystkie znane błędy i funkcje możliwe do naprawienia zostaną zaimplementowane. Dziennik zmian, który przygotowałem dla tej aktualizacji rok temu, można zobaczyć poniżej.
-naprawiono problemy ze stosem wywołań Lua/kompatybilnością/zawieszaniem się gry podczas korzystania z moda z ,skryptem konserwacji prawdziwego pojazdu” (niedostępna ulepszona konserwacja w ModHub)
- znacznie ulepszono rozdrabnianie drewna przy większych kawałkach drzew, wszystko, co przekracza około 1-1,2 m szerokości (np. duże podstawy dębu) jest nadal za duże dla tego rębaka bez wcześniejszego cięcia, należy używać bardziej specjalistycznego sprzętu do tych ekstremalnych typów drzew, w zasadzie wszystko, co fizycznie mieści się na przenośniku, można teraz rozdrobnić
-przenośnik pozostanie teraz włączony, jeśli w dowolnym miejscu zostanie aktywowana końcówka, a w rębaku skończy się materiał, znacznie poprawiając jakość życia podczas próby zrzucania pryzm (np. stos zrębków/pociętych buraków cukrowych, zrzucanie bezpośrednio do silosu bunkrowego)
- buraki, ziemniaki, pasternak i marchew można teraz rozdrobnić na obornik, ponieważ nie istnieją rodzaje rozdrobnionych wypełnień, a ich dodanie ograniczyłoby kompatybilność ze zmodyfikowanymi biogazowniami/produkcjami (z zastrzeżeniem zmiany w zakresie możliwych wdrożonych łańcuchów produkcyjnych)
- obornik można teraz rozdrobnić, aby uzyskać niewielki wzrost objętości obornika (wzrost o 5%), aby zasymulować jego przetwarzanie, ponieważ nie istnieje typ wypełnienia przetworzonym obornikiem (tak samo jak powyżej)
- kamienie można teraz kruszyć na wapno, należy pamiętać, że nie jest to coś, do czego maszyna została zaprojektowana w prawdziwym życiu bez znacznych modyfikacji, jednak ponieważ częściowo o to poproszono, zdecydowałem się i tak to dodać (może to zostać ponownie zmienione, może zostać usunięte lub zmienione na oddzielną konfigurację ze względu na realizm)
-zwiększono dodaną ilość odprysków kiszonki i plew do 5% (poprzednio 2%)
-zwiększono ilość dodanego rozdrobnionego siana do 15% (poprzednio 10%)
- Trzcinę cukrową można teraz rozdrobnić na plewy
-każdy rodzaj ziarna można teraz przekształcić w nasiona (może ulec zmianie, może zostać całkowicie usunięty)
-dodano animację żelaznego koła (specjalne podziękowania dla Mangi 1990 za umożliwienie mi wykorzystania kodu z własnej konwersji tego chippera, a także pomoc przy tym modzie)
-zmieniłem koła napędzane na przednie (ponieważ napędza je żelazne koło, wcześniej napędzane były dwa tylne)
-wskaźniki obrotów na wyświetlaczu pokazują teraz oddzielnie prędkość silnika i prędkość rębaka (ponownie specjalne podziękowania dla Mangi 1990 za samodzielne wdrożenie tego rozwiązania)
-wyłączono zduplikowaną tablicę rejestracyjną z tyłu po lewej stronie (nadal jest ukryta w kodzie, jeśli ktoś z jakiegoś powodu chce ją ponownie włączyć, w co wątpię)
-dodano opcje konfiguracji kolorów (można dodać również kolor obręczy, kolor główny, kolor dodatkowy, kolor piasty, kolor przenośnika)
znane błędy, które nie zostały jeszcze naprawione:
Rębaka nie można używać samodzielnie z ręcznym modemem do dołączania narzędzi (klasyczne ręczne dołączanie z wopstera działa dobrze, muszę dowiedzieć się, jak inny mod radzi sobie z pojazdami z oddzielnymi silnikami lub czy raporty o błędach były błędami)
-może być jeszcze kilka, o których obecnie zapomniałem, postaram się sprawdzić każdy możliwy raport
Funkcje, które chcę wdrożyć:
-więcej łańcuchów produkcyjnych z możliwie większą liczbą rodzajów wypełnienia (np. przetworzony obornik, rozdrobnione ziemniaki, buraki itp., rozdrobniona słoma przeznaczona do wykorzystania w ciepłowni na biomasę, tworząc popiół, który następnie byłby filtrowany, a następnie napełniany do tego rozdrabniacza w celu wytworzenia wapna (byłby dobrym substytutem wytwarzania wapna, jeśli kruszenie kamienia zostanie ponownie usunięte)
-alternatywnie/ponadto dodano obsługę typów wypełnień innych modów (np. odpady organiczne, łodygi kukurydzy, kompost, lucerna, koniczyna itp.)
-Wsparcie Interactive Control (technicznie już to posiada, po prostu zostało wyłączone i wyzwalacze nie zostały ustawione od czasu dodania panelu sterowania)
-poprawione modele 3d (ewentualnie otwierane włazy boczne, dodanie wydechu/widocznego zbiornika paliwa)
wiele rzeczy do zrobienia, ponieważ nie jest to jedyny mod, nad którym pracujemy, może to zająć trochę czasu.
Have you extended the conveyor all the way to the front? An will it be able to pull bigger logs
Mod został uruchomiony wczoraj w ModHub dla Crossfer. Zachowam ten WIP, aby móc dalej aktualizować wszelkie wprowadzone zmiany/aktualizacje. Nadal jest kilka rzeczy do naprawienia i dodania, np. Zduplikowane tablice rejestracyjne, gdy zapomniałem wyłączyć starego po dodaniu zderzaka itp., Powiększając hitbox Woodcrusher, aby zakwaterować bardzo duże trase, które przyjmują całą szerokość przenośnika (np. Oak.). Doniesienia o zamarzaniu w grze, które nie miałem żadnych powikłań, możliwe, możliwe, że to i kolejne modne, które nie będą miały miejsca, które nie będą mogły, że nie będę, który nie będzie mógł, że nie będę, który nie będzie mógł, że nie będę, który nie będzie mógł, że moda. czekać do odwołania.