Resource Usage Control permite ajustar o consumo de sementes e materiais para tratamento dos campos numa janela separada em ecrã inteiro.
Funcionalidades:
- Por predefinição, a janela abre com a tecla F11. A tecla pode ser alterada nas definições de controlos do jogo.
- Quando o modo individual está desativado, o multiplicador global aplica-se às sementes e a todos os recursos agrícolas suportados.
- O modo individual disponibiliza definições separadas para sementes e materiais para tratamento dos campos.
- As definições de sementes por cultura são criadas dinamicamente a partir das culturas registadas no mapa atual.
- A categoria de recursos agrícolas inclui fertilizante sólido e líquido, estrume, chorume, digestato, estrume separado, cal, herbicida e recursos adicionados por mods compatíveis.
- Quando uma categoria é desativada, as suas linhas ficam ocultas e todos os valores dessa categoria são repostos para o valor predefinido de 1x.
- Intervalo dos multiplicadores: de 0.25x a 10x.
- As listas são armazenadas em cache uma vez ao carregar o jogo guardado. Abrir a janela não inicia uma nova análise de veículos, campos, edifícios pecuários ou outros objetos ativos.
- As definições de todos os jogos guardados são armazenadas num único ficheiro modSettings. Cada jogo guardado utiliza uma entrada separada com o respetivo número de slot e playTime.
Exemplos:
- 0.25x: consumo 75% inferior ao padrão.
- 1x: consumo padrão do jogo.
- 5x: consumo 400% superior ao padrão.
- 10x: consumo 900% superior ao padrão.
Importante:
- O mod altera os valores seedUsagePerSqm e sprayType litersPerSecond.
- Os mods com lógica de consumo própria podem necessitar de compatibilidade adicional.