Contrôle de l'utilisation des ressources

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Resource Usage Control permet de régler la consommation de semences et de matériaux de traitement des champs dans une fenêtre plein écran dédiée.

Fonctionnalités :
- Par défaut, la fenêtre s'ouvre avec la touche F11. Cette touche peut être modifiée dans les paramètres de commandes du jeu.
- Lorsque le mode individuel est désactivé, le multiplicateur global s'applique aux semences et à toutes les ressources de champ prises en charge.
- Le mode individuel permet de configurer séparément les semences et les matériaux de traitement des champs.
- Les réglages des semences par culture sont générés dynamiquement à partir des cultures enregistrées sur la carte actuelle.
- La catégorie des ressources de champ comprend les engrais solide et liquide, le fumier, le lisier, le digestat, le fumier séparé, la chaux, l'herbicide et les ressources ajoutées par des mods compatibles.
- Lorsqu'une catégorie est désactivée, ses lignes sont masquées et toutes ses valeurs sont réinitialisées à la valeur par défaut de 1x.
- Plage des multiplicateurs : de 0.25x à 10x.
- Les listes sont mises en cache une seule fois lors du chargement de la sauvegarde. L'ouverture de la fenêtre ne lance pas un nouveau scan des véhicules, des champs, des bâtiments d'élevage ou des autres objets actifs.
- Les paramètres de toutes les sauvegardes sont stockés dans un seul fichier modSettings. Chaque sauvegarde utilise une entrée distincte avec son numéro d'emplacement et son playTime.

Exemples :
- 0.25x : consommation réduite de 75 % par rapport à la valeur standard.
- 1x : consommation standard du jeu.
- 5x : consommation augmentée de 400 % par rapport à la valeur standard.
- 10x : consommation augmentée de 900 % par rapport à la valeur standard.

Important :
- Le mod modifie les valeurs seedUsagePerSqm et sprayType litersPerSecond.
- Les mods dotés de leur propre logique de consommation peuvent nécessiter une compatibilité supplémentaire.

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