Resource Usage Control maakt het mogelijk om het verbruik van zaden en materialen voor veldbewerking aan te passen in een apart venster op volledig scherm.
Functies:
- Standaard wordt het venster geopend met de F11-toets. Deze toets kan worden gewijzigd in de besturingsinstellingen van het spel.
- Wanneer de individuele modus is uitgeschakeld, wordt de algemene vermenigvuldigingsfactor toegepast op zaden en alle ondersteunde veldgrondstoffen.
- De individuele modus biedt afzonderlijke instellingen voor zaden en materialen voor veldbewerking.
- De zaadinstellingen per gewas worden dynamisch aangemaakt op basis van de gewassen die op de huidige kaart zijn geregistreerd.
- De categorie veldgrondstoffen omvat vaste en vloeibare kunstmest, mest, drijfmest, digestaat, gescheiden mest, kalk, herbicide en compatibele grondstoffen die door mods zijn toegevoegd.
- Wanneer een categorie wordt uitgeschakeld, worden de bijbehorende regels verborgen en worden alle waarden van die categorie teruggezet naar de standaardwaarde van 1x.
- Bereik van de vermenigvuldigingsfactoren: van 0.25x tot 10x.
- De lijsten worden één keer in de cache opgeslagen bij het laden van de savegame. Het openen van het venster start geen nieuwe scan van voertuigen, velden, veehouderijgebouwen of andere actieve objecten.
- De instellingen van alle savegames worden opgeslagen in één modSettings-bestand. Voor elke savegame wordt een afzonderlijke vermelding gebruikt met het slotnummer en de playTime.
Voorbeelden:
- 0.25x: verbruik dat 75% lager is dan de standaardwaarde.
- 1x: standaardverbruik van het spel.
- 5x: verbruik dat 400% hoger is dan de standaardwaarde.
- 10x: verbruik dat 900% hoger is dan de standaardwaarde.
Belangrijk:
- De mod wijzigt de waarden seedUsagePerSqm en sprayType litersPerSecond.
- Mods met een eigen verbruikslogica kunnen aanvullende compatibiliteit vereisen.