Resource Usage Control consente di regolare il consumo di semi e materiali per il trattamento dei campi in una finestra separata a schermo intero.
Funzionalità:
- Per impostazione predefinita, la finestra si apre con il tasto F11. Il tasto può essere modificato nelle impostazioni dei comandi del gioco.
- Quando la modalità individuale è disattivata, il moltiplicatore globale si applica ai semi e a tutte le risorse agricole supportate.
- La modalità individuale offre impostazioni separate per i semi e i materiali per il trattamento dei campi.
- Le impostazioni dei semi per coltura vengono create dinamicamente a partire dalle colture registrate sulla mappa attuale.
- La categoria delle risorse agricole include fertilizzante solido e liquido, letame, liquame, digestato, letame separato, calce, erbicida e risorse aggiunte da mod compatibili.
- Quando una categoria viene disattivata, le sue righe vengono nascoste e tutti i valori della categoria vengono reimpostati al valore predefinito di 1x.
- Intervallo dei moltiplicatori: da 0.25x a 10x.
- Gli elenchi vengono memorizzati nella cache una sola volta al caricamento del salvataggio. L'apertura della finestra non avvia una nuova scansione di veicoli, campi, edifici per l'allevamento o altri oggetti attivi.
- Le impostazioni di tutti i salvataggi sono memorizzate in un unico file modSettings. Per ogni salvataggio viene utilizzata una voce separata con il numero dello slot e il playTime.
Esempi:
- 0.25x: consumo inferiore del 75% rispetto allo standard.
- 1x: consumo standard del gioco.
- 5x: consumo superiore del 400% rispetto allo standard.
- 10x: consumo superiore del 900% rispetto allo standard.
Importante:
- La mod modifica i valori seedUsagePerSqm e sprayType litersPerSecond.
- Le mod con una propria logica di consumo potrebbero richiedere ulteriore compatibilità.