Resource Usage Control ermöglicht es, den Verbrauch von Saatgut und Feldbehandlungsmaterialien in einem separaten Vollbildfenster anzupassen.
Funktionen:
- Standardmäßig wird das Fenster mit der Taste F11 geöffnet. Die Taste kann in den Steuerungseinstellungen des Spiels geändert werden.
- Wenn der individuelle Modus deaktiviert ist, wird der globale Multiplikator auf Saatgut und alle unterstützten Feldressourcen angewendet.
- Der individuelle Modus bietet separate Einstellungen für Saatgut und Feldbehandlungsmaterialien.
- Die Saatguteinstellungen für die einzelnen Früchte werden dynamisch aus den auf der aktuellen Karte registrierten Früchten erstellt.
- Die Kategorie der Feldressourcen umfasst festen und flüssigen Dünger, Mist, Gülle, Gärreste, separierten Mist, Kalk, Herbizid und kompatible, von Mods hinzugefügte Ressourcen.
- Beim Deaktivieren einer Kategorie werden deren Zeilen ausgeblendet und alle Werte dieser Kategorie auf den Standardwert 1x zurückgesetzt.
- Multiplikatorbereich: 0.25x bis 10x.
- Die Listen werden beim Laden des Spielstands einmalig zwischengespeichert. Das Öffnen des Fensters startet keinen erneuten Scan von Fahrzeugen, Feldern, Tierhaltungsgebäuden oder anderen aktiven Objekten.
- Die Einstellungen aller Spielstände werden in einer einzigen modSettings-Datei gespeichert. Für jeden Spielstand wird ein separater Eintrag mit seiner Slotnummer und playTime verwendet.
Beispiele:
- 0.25x: Der Verbrauch ist 75 % niedriger als der Standardverbrauch.
- 1x: Der Standardverbrauch des Spiels.
- 5x: Der Verbrauch ist 400 % höher als der Standardverbrauch.
- 10x: Der Verbrauch ist 900 % höher als der Standardverbrauch.
Wichtig:
- Die Mod ändert die Werte seedUsagePerSqm und sprayType litersPerSecond.
- Mods mit einer eigenen Verbrauchslogik benötigen möglicherweise zusätzliche Kompatibilität.