Control del uso de recursos

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Resource Usage Control permite ajustar el consumo de semillas y materiales para el tratamiento de campos en una ventana independiente a pantalla completa.

Características:
- De forma predeterminada, la ventana se abre con la tecla F11. La tecla se puede cambiar en los ajustes de controles del juego.
- Cuando el modo individual está desactivado, el multiplicador global se aplica a las semillas y a todos los recursos agrícolas compatibles.
- El modo individual ofrece ajustes independientes para las semillas y los materiales para el tratamiento de campos.
- Los ajustes de semillas por cultivo se crean dinámicamente a partir de los cultivos registrados en el mapa actual.
- La categoría de recursos agrícolas incluye fertilizante sólido y líquido, estiércol, purín, digestato, estiércol separado, cal, herbicida y recursos añadidos por mods compatibles.
- Al desactivar una categoría, sus filas se ocultan y todos sus valores se restablecen al valor predeterminado de 1x.
- Rango de multiplicadores: de 0.25x a 10x.
- Las listas se almacenan en caché una sola vez al cargar la partida guardada. Abrir la ventana no inicia otro escaneo de vehículos, campos, edificios ganaderos ni otros objetos activos.
- Los ajustes de todas las partidas guardadas se almacenan en un único archivo modSettings. Cada partida guardada utiliza una entrada independiente con su número de ranura y playTime.

Ejemplos:
- 0.25x: consumo un 75% menor que el estándar.
- 1x: consumo estándar del juego.
- 5x: consumo un 400% mayor que el estándar.
- 10x: consumo un 900% mayor que el estándar.

Importante:
- El mod modifica los valores seedUsagePerSqm y sprayType litersPerSecond.
- Los mods con su propia lógica de consumo pueden requerir compatibilidad adicional.

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