Profundidade de trabalho variável

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GN Realism
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V1.0.0.0
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**Profundidade de Trabalho Variável: o implemento trabalha na profundidade em que você o abaixa 🌱**

Você abaixa a grade de discos e o campo sempre fica com a mesma aparência, não importa a profundidade em que coloca os discos? Nenhum implemento real funciona assim. Este mod introduz o fator que realmente determina o trabalho no campo: a **profundidade de trabalho**. Abaixe-o levemente e você cria um leito de semeadura; afunde-o totalmente e você estará abrindo o solo como um arado.

🚜 **COM QUALQUER GRADE DE DISCOS OU CULTIVADOR**

Este não é um novo implemento: é um sistema que funciona com todas as grades de discos e cultivadores, tanto os do jogo base quanto os de mods.
Não é necessário editar arquivos XML nem comprar nada na loja. Basta engatar o implemento que você já possui e ele funciona.

Ao instalar o mod pela primeira vez, nada muda: a posição de fábrica de cada implemento se comporta exatamente como no jogo original. O sistema só começa a controlar a profundidade de trabalho quando você ajusta o nível de profundidade desejado.

📏 **A PROFUNDIDADE DETERMINA O TIPO DE TRABALHO**

Ajuste de profundidade de 0 a 100% usando **Ctrl + Num Mais / Menos**.

**Rasa:** preparação do leito de semeadura, o trabalho típico de uma grade de discos.
**Média:** cultivo, semelhante ao trabalho de um cultivador ou grade de discos pesada.
**Profunda:** aração, ou subsolagem se você preferir a opção mais realista para uma grade de discos (**console: `vwdSet deepMode subsoiler`**).

Com o ajuste em 0%, os discos mal tocam o solo e não realizam o preparo da terra: **estar abaixado não significa necessariamente estar trabalhando**.

As mudanças no modo de trabalho utilizam histerese, evitando que o sistema oscile entre estados ao passar por terrenos irregulares.

🔧 **MECÂNICA REAL, NÃO APENAS ANIMAÇÃO**

Implementos com rodas de apoio: as rodas de profundidade movem-se em relação à estrutura e a estrutura realmente desce, como em uma grade de discos *offset* real.

Implementos montados sem rodas de apoio: a altura do engate de 3 pontos é ajustada e o engate torna-se rígido em relação à altura.

O modo de controle é selecionado automaticamente para cada implemento, com base em sua construção.

A carga de tração varia conforme a profundidade de trabalho: quanto mais profundo o trabalho, maior a potência exigida do trator, resultando em maior consumo e menor velocidade. Com um valor de referência (setpoint) mais baixo, você economiza energia.

O som do cilindro hidráulico é reproduzido durante o ajuste da profundidade.

Trabalhadores de IA e o Courseplay continuam baixando, levantando e operando o implemento normalmente.

🖥️ **TERMINAL DE BORDO NO ESTILO DO SEU TRATOR**

Um terminal na tela projetado para se parecer com o computador de bordo de um trator real.

Ele utiliza automaticamente as cores e o logotipo real da marca do trator que está operando o implemento: **John Deere, Case IH, New Holland, Fendt, Claas, Massey Ferguson, Valtra, Deutz-Fahr, Kubota, Challenger, Steyr.** Outras marcas utilizam um esquema de cores genérico com seu próprio logotipo.

Exibe:

* Profundidade de trabalho em centímetros
* Tipo de operação
* Barra de referência (setpoint) com a posição de fábrica
* Ajuste em cm em relação à configuração de fábrica
* Modo de controle
* LED de status (levantado / posição / em trabalho)
* Carga de tração (draft load)

O terminal pode ser expandido, minimizado para uma única linha ou ocultado (**Ctrl + Num Multiplicar**).

Com **Ctrl + Num Dividir**, o cursor aparece para que você possa usar os **botões − / +**, fazer ajustes finos com a roda do mouse e arrastar o terminal para onde quiser.

Clique no logotipo para selecionar manualmente a marca do trator.

A posição e o estado são salvos entre as sessões de jogo.

Informações técnicas apenas, sem dados desnecessários: exatamente o que você veria dentro da cabine de uma máquina real.

⚙️ **RECURSOS**

* Valor de referência de profundidade salvo para cada implemento no arquivo de salvamento (savegame).
* Configurações globais via console (`vwd`): tipo de trabalho profundo, faixa de profundidade, limites e carga de tração.
* Referência de profundidade autocalibrada no jogo para cada implemento.
* Compatível com multijogador e servidor dedicado: valor de referência, modo de trabalho e carga de tração sincronizados para todos os jogadores.
* Traduzido para **espanhol, inglês, alemão e francês**.

Criado com paixão por simulação agrícola realista. 🚜

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