Distribution Redux

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V1.1.0.0
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Distribution Redux

Substitua o sistema de distribuição padrão do Farming Simulator 25 por uma rede logística mais inteligente e orientada pela procura.

O Distribution Redux move automaticamente os recursos entre produções, criações de animais, silos e armazéns com base na procura real. Dá prioridade à fonte disponível mais próxima, permite a distribuição automática de ração, palha e água e oferece controlo total sobre o tratamento de cada produto.

Funcionalidades

* Não requer objetos colocáveis adicionais
* Funciona com produções, armazéns, silos e criações de animais existentes
* Distribuição orientada pela procura, com base no consumo real
* Fornecimento automático de ração, palha e água
* Vários modos de saída: Manter, Distribuir, Vender, Armazenar e combinações
* Modo Manter Internamente: mantém o produto a granel numa produção e gera paletes mediante pedido
* Distribuição baseada na proximidade ou em toda a exploração
* Configuração por edifício e por produto
* Suporte para multijogador

Compatibilidade

Desenvolvido para o jogo base e compatível com a maioria dos mods padrão. Alguns edifícios personalizados podem necessitar de suporte adicional.

Feedback/Problemas: https://github.com/Bones50/FS25-Distribution-Redux

Servidor
Consoles
Registro de alterações
3
  • 1. Mais de 39 correções de bugs (consulte o Readme no GitHub para obter todos os detalhes).
    2. Mais de 17 melhorias de qualidade de vida (consulte o Readme no GitHub para obter todos os detalhes).
    3. Foi adicionada compatibilidade com muitos mods, e o código foi reforçado para melhorar a compatibilidade geral com mods (consulte o Readme no GitHub para obter todos os detalhes).
    4. Foi adicionada uma aba Visão geral que permite ver toda a atividade e as configurações de distribuição de todos os edifícios em um único lugar (inclui filtros e pode ser configurada para mostrar todas as fontes e produções que contribuem para um produto final específico).
    5. Foi adicionada a gestão avançada de entradas e saídas (bloquear, priorizar, reservar estoque, preencher objetivo, entrada máxima) para todos os edifícios.
    6. Foi adicionada a possibilidade de mover e organizar produtos entre os armazenamentos (por exemplo, silos, armazéns de paletes etc.).

  • - Correções de UI e edições de consistência.
    - Adicionados Mercados e Quiosques ao sistema de distribuição.
    - Corrigida a lógica de venda pelo melhor preço que poderia vender muito cedo na primeira passagem.
    - Adicionado o modo de saída Hold Internal: mantenha o produto a granel de uma produção no prédio em vez de gerar paletes automaticamente.
    - Adicionada geração manual de paletes a partir do estoque retido de uma saída Hold Internal - um pop-up permite que você escolha o tipo e a quantidade de paletes (limitado pelo que está armazenado), disponível no menu Distribution Redux e na tela de produção do jogo base.

Créditos
  • Bones
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