Distribution Redux
Reemplaza el sistema de distribución estándar de Farming Simulator 25 por una red logística más inteligente y basada en la demanda.
Distribution Redux mueve automáticamente los recursos entre las producciones, las explotaciones ganaderas, los silos y los almacenes en función de la demanda real. Da prioridad a la fuente disponible más cercana, permite la distribución automática de alimento, paja y agua, y te ofrece un control total sobre cómo se gestiona cada producto de salida.
Características
* No requiere objetos colocables adicionales
* Funciona con las producciones, almacenes, silos y explotaciones ganaderas existentes
* Distribución basada en la demanda y el consumo real
* Suministro automático de alimento, paja y agua
* Múltiples modos de salida: Retener, Distribuir, Vender, Almacenar y combinaciones
* Modo Retener internamente: mantiene el producto a granel en una producción y genera palés bajo demanda
* Distribución basada en la proximidad o en toda la granja
* Configuración por edificio y por producto
* Compatible con el modo multijugador
Compatibilidad
Diseñado para el juego base y compatible con la mayoría de los mods estándar. Algunos edificios personalizados pueden requerir compatibilidad adicional.
Comentarios/Problemas: https://github.com/Bones50/FS25-Distribution-Redux
1. Más de 39 correcciones de errores (consulta el Readme de GitHub para obtener todos los detalles).
2. Más de 17 mejoras de calidad de vida (consulta el Readme de GitHub para obtener todos los detalles).
3. Se ha añadido compatibilidad con muchos mods y se ha reforzado el código para mejorar la compatibilidad general entre mods (consulta el Readme de GitHub para obtener todos los detalles).
4. Se ha añadido una pestaña de resumen que permite ver toda la actividad y la configuración de distribución de todos los edificios en un solo lugar (incluye filtros y se puede configurar para mostrar todas las fuentes y producciones que contribuyen a un producto final específico).
5. Se ha añadido una gestión avanzada de entradas y salidas (bloquear, priorizar, reservar existencias, llenar objetivo, entrada máxima) para todos los edificios.
6. Se ha añadido la posibilidad de mover y ordenar productos entre almacenes (por ejemplo, silos, almacenes de palés, etc.).
- Correcciones de interfaz de usuario y ediciones de coherencia.
- Se agregaron Mercados y Kioscos al sistema de distribución.
- Se corrigió la lógica de vender al mejor precio que podía vender demasiado pronto en el primer pase.
- Se agregó el modo Mantener salida interna: mantenga el producto a granel de una producción en el edificio en lugar de generar paletas automáticamente.
- Se agregó generación manual de paletas a partir del stock retenido de una salida interna: una ventana emergente te permite elegir el tipo y la cantidad de paleta (limitada por lo que está almacenado), disponible en el menú de Distribución Redux y en la pantalla de producción del juego base.