Distribution Redux

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Veröffentlicht von KingMods
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V1.1.0.0
2 831

Distribution Redux
Ersetzt das Standard-Verteilungssystem von Farming Simulator 25 durch ein intelligenteres, bedarfsgesteuertes Logistiknetzwerk.
Distribution Redux transportiert Ressourcen automatisch zwischen Produktionen, Tierhaltungen, Silos und Lagern - basierend auf dem tatsächlichen Bedarf. Es bevorzugt die nächstgelegene verfügbare Quelle, unterstützt die automatische Verteilung von Futter, Stroh und Wasser und gibt dir die volle Kontrolle darüber, wie jede Ausgabe gehandhabt wird.
Funktionen

* Keine zusätzlichen Platzierungsobjekte erforderlich
* Funktioniert mit vorhandenen Produktionen, Lagern, Silos und Tierhaltungen
* Bedarfsgesteuerte Verteilung auf Basis des tatsächlichen Verbrauchs
* Automatische Versorgung mit Futter, Stroh und Wasser
* Mehrere Ausgabemodi: Hold, Distribute, Sell, Store und Kombinationen
* Modus "Hold Internal": Schüttgut in der Produktion behalten und Paletten bei Bedarf erzeugen
* Näherungsbasierte oder hofweite Verteilung
* Konfiguration pro Gebäude und pro Produkt
* Mehrspieler wird unterstützt
Kompatibilität
Entwickelt für das Grundspiel und kompatibel mit den meisten Standard-Mods. Einige benutzerdefinierte Gebäude erfordern möglicherweise zusätzliche Unterstützung.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
3
  • 1. Über 39 Fehlerbehebungen (vollständige Details in der GitHub-Readme).
    2. Über 17 Komfortverbesserungen (vollständige Details in der GitHub-Readme).
    3. Kompatibilität für viele Mods ergänzt und der Code allgemein robuster gemacht, um die Mod-Kompatibilität insgesamt zu verbessern (vollständige Details in der GitHub-Readme).
    4. Neuer Reiter "Übersicht": zeigt die gesamte Verteilungsaktivität sowie die Verteilungseinstellungen aller Gebäude an einem Ort (mit Filtern; kann außerdem alle Quellen und Produktionen anzeigen, die zu einem bestimmten Endprodukt beitragen).
    5. Erweiterte Eingangs- und Ausgangsverwaltung für alle Gebäude (sperren, priorisieren, Bestand reservieren, Füllziel, max. Eingang).
    6. Produkte können jetzt zwischen Lagern verschoben und sortiert werden (z. B. Silos, Palettenlager usw.).

  • - UI-Korrekturen und Konsistenzanpassungen.
    - Märkte und Kioske zum Verteilungssystem hinzugefügt.
    - Fehler behoben, bei dem "Zum besten Preis verkaufen" beim ersten Durchlauf zu früh verkaufte.
    - Neuer Ausgabemodus "Hold Internal": Das Schüttgut einer Produktion im Gebäude behalten, statt automatisch Paletten zu erzeugen.
    - Manuelles Erzeugen von Paletten aus dem gehaltenen Bestand eines "Hold Internal"-Ausgangs - ein Dialog erlaubt die Auswahl von Palettentyp und Anzahl (durch den Bestand begrenzt), verfügbar im Distribution-Redux-Menü und im Produktionsbildschirm des Grundspiels.

Credits
  • Bones
Kommentare
1