Sistema de Humidade

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V2.0.0.5
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Sistema de Humidade

Transforme a sua experiência agrícola com um sofisticado sistema de simulação de humidade e qualidade que traz realismo e profundidade estratégica ao Farming Simulator 25. Este mod abrangente introduz mecânicas dinâmicas de humidade e acompanhamento da qualidade das culturas, alterando fundamentalmente a forma como gere as culturas, define o momento da colheita e toma decisões de armazenamento.

Experimente interações ambientais autênticas, nas quais os níveis de humidade variam naturalmente na sua propriedade com base na elevação do terreno, nos padrões meteorológicos predominantes (chuva, neve e variações de temperatura) e nos ciclos diurnos e noturnos. Os campos em altitudes mais baixas permanecem mais húmidos, enquanto os terrenos mais elevados secam mais rapidamente. Por isso, tenha em consideração os níveis de humidade ao planear que culturas plantar em cada local e quando as colher. Cada decisão agrícola ganha uma nova importância à medida que equilibra o momento ideal com as condições em constante mudança.

Sistema avançado de qualidade das culturas: cada carga colhida recebe uma classificação de qualidade (0-100) com base no seu teor de humidade no momento da colheita. A qualidade determina o preço de venda e degrada-se ao longo do tempo quando as culturas são armazenadas acima do seu nível ideal de humidade. Venda culturas húmidas e terá de pagar custos de secagem, além de sofrer uma redução no preço. Utilize o sistema de secagem do silo para reduzir a humidade e interromper a perda de qualidade antes da venda. Cada espécie de cultura possui intervalos ideais de humidade e faixas de preço baseadas na qualidade, calibrados de acordo com padrões agrícolas do mundo real. Consulte as tabelas de qualidade, as categorias de preço e as projeções sazonais de humidade através do menu do jogo (Shift+M).

Funcionalidades:
- Simulação meteorológica regional: escolha um perfil meteorológico correspondente à sua região, com padrões sazonais realistas e variações anuais que afetam diretamente o momento da colheita e exigem um planeamento antecipado. Consulte o guia no GitHub para criar o seu próprio perfil.
- Simulação da humidade dos campos baseada no terreno e conduzida pelo perfil meteorológico ativo, com padrões de variação mensal que refletem os climas regionais reais
- Sistema de qualidade das culturas: a qualidade é definida no momento da colheita, degrada-se a cada hora quando armazenada acima da humidade ideal e determina o preço de venda de acordo com categorias de qualidade específicas para cada cultura
- Secagem no silo: aproxime-se de qualquer silo e ative a secagem para reduzir a humidade ao longo do tempo. Os custos variam de acordo com o volume e são inferiores aos custos de vender culturas húmidas.
- Custos de secagem no ponto de venda para culturas acima da humidade ideal, apresentados como um lançamento financeiro separado
- Sistema sofisticado de gestão da relva, com mecânicas progressivas de reviramento, taxas de secagem influenciadas pelo clima e conversão automática em feno ao atingir níveis ideais de humidade. Se precisar, várias passagens de reviramento aceleram a secagem.
- Apodrecimento no solo: as pilhas de relva e palha deixadas expostas acumulam exposição à chuva ao longo do tempo, desencadeando uma perda progressiva de volume à medida que o material orgânico se deteriora. Planear corretamente as operações de recolha e enfardamento torna-se essencial. O feno voltará a transformar-se em relva se ficar demasiado húmido.
- Apodrecimento dos fardos: os fardos desprotegidos registam a exposição acumulada à chuva, com períodos de tolerância iniciais, taxas de deterioração progressivas com base no histórico de exposição e recuperação limitada durante períodos secos. A utilização estratégica de plástico para envolver os fardos e de infraestruturas de abrigo protege o seu investimento.
- Compre o medidor de humidade portátil na loja para obter leituras precisas dos campos e das pilhas sempre que necessário (pode apresentá-lo no HUD, se preferir).

As extensas opções de personalização permitem calibrar a dinâmica da humidade, as taxas de degradação da qualidade, a velocidade de secagem, a eficiência do reviramento e os parâmetros de deterioração de acordo com a sua experiência de jogo preferida. Quer procure um realismo extremo ou uma introdução mais acessível à gestão da humidade, o sistema adapta-se à sua visão.

Nota: o mod não é compatível com os seguintes mods: NonStopCrop, RealisticWeather

Github: https://github.com/sprkem/FS25_MoistureSystem

Servidor
Consoles
Registro de alterações
8
  • - Adicionado suporte aos silos Bulk Hall adicionados no DLC Highlands Fishing. A umidade e a qualidade das culturas armazenadas nesses silos serão monitoradas, e as culturas poderão ser secas normalmente.
    - Corrigido um problema de Lua no modo multijogador quando os jogadores entram no servidor.

  • - Ajustou alguns perfis climáticos para considerar adequadamente como o clima, como o trovão, afeta a umidade.
    - A secagem de grãos agora é iniciada no Menu Umidade (Shift + M) em vez de pressionar uma tecla quando estiver próximo ao silo. Isso evita alguns problemas com alguns silos, ao mesmo tempo que fornece mais informações.
    - A duração dos períodos climáticos agora é dimensionada com base no número de dias por mês. Isso ajuda a planejar o trabalho de campo em torno do clima introduzido na v2.
    - Os gráficos de impacto de umidade agora podem ser passados ​​com o mouse para mostrar valores específicos de rendimento e qualidade para um determinado nível de umidade.
    - O sistema de umidade agora controla o clima. Escolha um perfil meteorológico que corresponda à sua região nas configurações do jogo. Muitos mapas têm padrões apropriados configurados no mod. O clima inclui variabilidade que simula padrões sazonais realistas. Isso impacta sua colheita e exige ainda mais planejamento do que antes.
    - A umidade agora afeta o rendimento e também a qualidade. Isto não é necessariamente mais punitivo - geralmente as colheitas demasiado secas produzirão mal e as colheitas demasiado húmidas produzirão bem mas com má qualidade.
    - Você pode escrever seus próprios perfis meteorológicos, se desejar. Visite GitHub e siga o guia.
    - O calendário de umidade foi substituído por uma visualização de informações meteorológicas, mostrando previsões sazonais e dados meteorológicos históricos.
    - A UI de umidade para qualidade foi substituída por Moisture Impact. Isto mostra o impacto da umidade no rendimento e na qualidade de uma determinada cultura.
    - Geralmente facilita o apodrecimento do material, tanto em fardos quanto em pilhas moídas. O material demorará mais para começar a apodrecer e apodrecerá mais lentamente.
    - Corrigido um problema em que a secagem de grãos não iniciava em jogos multijogador.
    - Veículos e silos com colheita agora mostrarão o teor atual da colheita no HUD. Anteriormente apenas a umidade e a qualidade eram mostradas.
    - Adicionadas otimizações sobre como o clima afeta as estacas no solo para melhorar o desempenho de máquinas de baixo custo.
    - O impacto do clima agora é dimensionado com base no número de dias por mês.
    - As taxas de secagem não são mais aplicadas ao depositar em seu próprio posto de venda.
    - A colheita existente anterior ao mod de umidade agora receberá 100% de qualidade e umidade ideal na primeira interação.
    - A taxa de secagem da colheita foi reduzida para que grandes volumes de colheita não demorem uma eternidade para secar.

  • - Corrija um congelamento ao vender certos silos.
    - Melhorada a detecção de área para quando a opção de secagem será oferecida.

  • - A colheita colhida num contrato estará no nível de humidade ideal para evitar que os custos de secagem sejam cobrados pelo trabalho contratado.
    - Cancele o registro de quaisquer silos vendidos para corrigir um erro na secagem da colheita.
    - Correções multijogador para problemas introduzidos pelas mudanças de secagem na versão 1.0.0.4.

  • - Adicione verificação de segurança para evitar erros ao usar o SIM Dashboard e uma colheitadeira.

  • - Retrabalhar eventos no modo multijogador para reduzir o tráfego de rede e problemas subsequentes.
    - Corrigido um problema com fardos apodrecidos em armazenamentos de objetos no modo multijogador.
    - A umidade e a classificação agora são visíveis durante a colheita no HUD de preenchimento.
    - Corrigido problema esporádico onde a colheita seria vendida por um preço muito baixo
    - Corrigir vários outros problemas multijogador
    - Adicionada verificação de segurança para evitar problemas ao carregar um jogo quando há um fardo em uma enfardadeira
    - Adicione tradução em tcheco graças a Kynuska
    - Adicione tradução em polonês graças ao KITT3000

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Créditos
  • Ozz
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