Sistema de Umidade
Transforme sua experiência agrícola com um sofisticado sistema de simulação de umidade e qualidade que traz realismo e profundidade estratégica ao Farming Simulator 25. Este mod abrangente introduz mecânicas dinâmicas de umidade e monitoramento da qualidade das culturas, mudando fundamentalmente a forma como você lida com o gerenciamento das plantações, o momento da colheita e as decisões de armazenamento.
Vivencie interações ambientais autênticas, nas quais os níveis de umidade variam naturalmente em toda a sua fazenda com base na elevação do terreno, nos padrões climáticos predominantes (chuvas, neve e variações de temperatura) e nos ciclos de dia e noite. Os campos em áreas mais baixas permanecem mais úmidos, enquanto os terrenos elevados secam mais rapidamente. Por isso, considere os níveis de umidade ao planejar quais culturas plantar, onde plantá-las e quando colhê-las. Cada decisão agrícola ganha uma nova importância à medida que você equilibra o momento ideal com as condições em constante mudança.
Sistema avançado de qualidade das culturas: cada carga colhida recebe uma classificação de qualidade (0–100) com base no seu teor de umidade no momento da colheita. A qualidade determina o preço de venda e diminui com o tempo quando as culturas são armazenadas acima do nível ideal de umidade. Venda culturas úmidas e você terá custos de secagem, além de preços reduzidos. Use o sistema de secagem do silo para reduzir a umidade e interromper a perda de qualidade antes da venda. Cada espécie de cultura possui faixas exclusivas de umidade ideal e níveis de qualidade relacionados ao preço, calibrados de acordo com padrões agrícolas do mundo real. Acesse as tabelas de qualidade, as categorias de preço e as projeções sazonais de umidade pelo menu do jogo (Shift+M).
Recursos:
- Simulação climática regional: escolha um perfil climático correspondente à sua região, com padrões sazonais realistas e variações anuais que afetam diretamente o momento da colheita e exigem planejamento antecipado. Consulte o guia no GitHub para criar o seu próprio perfil.
- Simulação da umidade dos campos baseada no terreno e orientada pelo perfil climático ativo, com padrões de variação mensal que refletem climas regionais reais
- Sistema de qualidade das culturas: a qualidade é definida na colheita, diminui a cada hora quando armazenada acima da umidade ideal e determina o preço de venda de acordo com categorias específicas de cada cultura
- Secagem no silo: aproxime-se de qualquer silo e ative a secagem para reduzir a umidade ao longo do tempo. Os custos variam de acordo com o volume e são mais baixos do que vender a cultura úmida.
- Custos de secagem no ponto de venda para culturas acima da umidade ideal, exibidos como um lançamento financeiro separado
- Sofisticado sistema de gerenciamento de grama, com mecânicas progressivas de revolvimento, taxas de secagem que respondem ao clima e conversão automática em feno quando os níveis ideais de umidade são atingidos. Várias passagens de revolvimento aceleram a secagem, se necessário.
- Apodrecimento no solo: pilhas de grama e palha deixadas expostas acumulam exposição à chuva ao longo do tempo, desencadeando uma perda progressiva de volume à medida que o material orgânico se deteriora. O momento da coleta e das operações de enfardamento se torna crucial. O feno voltará a ser grama se ficar úmido demais.
- Apodrecimento dos fardos: fardos desprotegidos registram a exposição acumulada à chuva, com períodos iniciais de tolerância, taxas de deterioração crescentes com base no histórico de exposição e recuperação limitada durante períodos secos. O uso estratégico de envolvedoras e estruturas de abrigo protege o seu investimento.
- Compre a ferramenta manual medidora de umidade na loja para obter leituras precisas dos campos e das pilhas sempre que necessário (você pode exibi-la no HUD, se preferir).
As amplas opções de personalização permitem calibrar a dinâmica da umidade, as taxas de perda de qualidade, a velocidade de secagem, a eficiência do revolvimento e os parâmetros de deterioração para corresponder à sua experiência de jogo preferida. Seja buscando um realismo extremo ou uma introdução mais tranquila ao gerenciamento de umidade, o sistema se adapta à sua visão.
Observação: o mod não é compatível com os seguintes mods: NonStopCrop, RealisticWeather
Github: https://github.com/sprkem/FS25_MoistureSystem
- O limite de conversão em feno (o nível de humidade abaixo do qual a erva se transforma em feno) agora é uma definição, com as opções 4/6/8/10/12%. O valor predefinido é 8%.
- Melhorada a forma como as temperaturas mínimas/máximas do perfil meteorológico são aplicadas ao longo do dia.
- Corrigido um problema em que a humidade não era atualizada corretamente ao utilizar Silo Extensions.
- Adicionado suporte aos silos Bulk Hall adicionados no DLC Highlands Fishing. A umidade e a qualidade das culturas armazenadas nesses silos serão monitoradas, e as culturas poderão ser secas normalmente.
- Corrigido um problema de Lua no modo multijogador quando os jogadores entram no servidor.
- Ajustou alguns perfis climáticos para considerar adequadamente como o clima, como o trovão, afeta a umidade.
- A secagem de grãos agora é iniciada no Menu Umidade (Shift + M) em vez de pressionar uma tecla quando estiver próximo ao silo. Isso evita alguns problemas com alguns silos, ao mesmo tempo que fornece mais informações.
- A duração dos períodos climáticos agora é dimensionada com base no número de dias por mês. Isso ajuda a planejar o trabalho de campo em torno do clima introduzido na v2.
- Os gráficos de impacto de umidade agora podem ser passados com o mouse para mostrar valores específicos de rendimento e qualidade para um determinado nível de umidade.
- O sistema de umidade agora controla o clima. Escolha um perfil meteorológico que corresponda à sua região nas configurações do jogo. Muitos mapas têm padrões apropriados configurados no mod. O clima inclui variabilidade que simula padrões sazonais realistas. Isso impacta sua colheita e exige ainda mais planejamento do que antes.
- A umidade agora afeta o rendimento e também a qualidade. Isto não é necessariamente mais punitivo - geralmente as colheitas demasiado secas produzirão mal e as colheitas demasiado húmidas produzirão bem mas com má qualidade.
- Você pode escrever seus próprios perfis meteorológicos, se desejar. Visite GitHub e siga o guia.
- O calendário de umidade foi substituído por uma visualização de informações meteorológicas, mostrando previsões sazonais e dados meteorológicos históricos.
- A UI de umidade para qualidade foi substituída por Moisture Impact. Isto mostra o impacto da umidade no rendimento e na qualidade de uma determinada cultura.
- Geralmente facilita o apodrecimento do material, tanto em fardos quanto em pilhas moídas. O material demorará mais para começar a apodrecer e apodrecerá mais lentamente.
- Corrigido um problema em que a secagem de grãos não iniciava em jogos multijogador.
- Veículos e silos com colheita agora mostrarão o teor atual da colheita no HUD. Anteriormente apenas a umidade e a qualidade eram mostradas.
- Adicionadas otimizações sobre como o clima afeta as estacas no solo para melhorar o desempenho de máquinas de baixo custo.
- O impacto do clima agora é dimensionado com base no número de dias por mês.
- As taxas de secagem não são mais aplicadas ao depositar em seu próprio posto de venda.
- A colheita existente anterior ao mod de umidade agora receberá 100% de qualidade e umidade ideal na primeira interação.
- A taxa de secagem da colheita foi reduzida para que grandes volumes de colheita não demorem uma eternidade para secar.
- Corrija um congelamento ao vender certos silos.
- Melhorada a detecção de área para quando a opção de secagem será oferecida.
- A colheita colhida num contrato estará no nível de humidade ideal para evitar que os custos de secagem sejam cobrados pelo trabalho contratado.
- Cancele o registro de quaisquer silos vendidos para corrigir um erro na secagem da colheita.
- Correções multijogador para problemas introduzidos pelas mudanças de secagem na versão 1.0.0.4.
- Adicione verificação de segurança para evitar erros ao usar o SIM Dashboard e uma colheitadeira.
- Retrabalhar eventos no modo multijogador para reduzir o tráfego de rede e problemas subsequentes.
- Corrigido um problema com fardos apodrecidos em armazenamentos de objetos no modo multijogador.
- A umidade e a classificação agora são visíveis durante a colheita no HUD de preenchimento.
- Corrigido problema esporádico onde a colheita seria vendida por um preço muito baixo
- Corrigir vários outros problemas multijogador
- Adicionada verificação de segurança para evitar problemas ao carregar um jogo quando há um fardo em uma enfardadeira
- Adicione tradução em tcheco graças a Kynuska
- Adicione tradução em polonês graças ao KITT3000
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