System wilgotności
Urozmaić swoje doświadczenia z rolnictwem dzięki zaawansowanemu systemowi symulacji wilgotności i jakości, który wprowadza realizm oraz strategiczną głębię do Farming Simulator 25. Ten kompleksowy mod dodaje dynamiczną mechanikę wilgotności i monitorowanie jakości plonów, zasadniczo zmieniając sposób zarządzania uprawami, wybierania terminu zbiorów oraz podejmowania decyzji dotyczących przechowywania.
Doświadcz realistycznych interakcji ze środowiskiem, w których poziom wilgotności naturalnie zmienia się na terenie całego gospodarstwa w zależności od wysokości terenu, panujących warunków pogodowych (opadów deszczu, śniegu i wahań temperatury) oraz cyklu dnia i nocy. Pola położone niżej pozostają bardziej wilgotne, podczas gdy wyżej położone tereny schną szybciej, dlatego podczas planowania miejsc wysiewu poszczególnych upraw i terminu zbiorów należy brać pod uwagę poziom wilgotności. Każda decyzja rolnicza nabiera większego znaczenia, gdy starasz się znaleźć optymalny moment w zmieniających się warunkach.
Zaawansowany system jakości plonów: Każdy zebrany ładunek otrzymuje ocenę jakości (0–100) na podstawie zawartości wilgoci w momencie zbioru. Jakość wpływa na cenę sprzedaży i z czasem spada, gdy plony są przechowywane przy wilgotności przekraczającej poziom optymalny. Sprzedaż mokrych plonów wiąże się z opłatami za suszenie, a także z obniżoną ceną. Użyj systemu suszenia w silosie, aby zmniejszyć wilgotność i zatrzymać spadek jakości przed sprzedażą. Każdy gatunek uprawy ma własny optymalny zakres wilgotności oraz przedziały jakości wpływające na cenę, dostosowane do rzeczywistych standardów rolniczych. Tabele jakości, poziomy cen oraz sezonowe prognozy wilgotności są dostępne w menu gry (Shift+M).
Funkcje:
- Regionalna symulacja pogody: wybierz profil pogodowy odpowiadający Twojemu regionowi, z realistycznymi wzorcami sezonowymi i zmiennością między latami, które bezpośrednio wpływają na termin zbiorów i wymagają planowania z wyprzedzeniem. Zobacz poradnik na GitHubie, aby stworzyć własny profil.
- Symulacja wilgotności pól uwzględniająca ukształtowanie terenu, sterowana przez aktywny profil pogodowy i obejmująca miesięczne wzorce zmian odzwierciedlające rzeczywisty klimat danego regionu
- System jakości plonów: jakość jest ustalana podczas zbioru, spada co godzinę, gdy plony są przechowywane przy wilgotności przekraczającej poziom optymalny, i wpływa na cenę sprzedaży zgodnie z przedziałami jakości właściwymi dla danej uprawy
- Suszenie w silosie: podejdź do dowolnego silosu i włącz suszenie, aby z czasem zmniejszyć wilgotność. Koszty zależą od objętości i są niższe niż w przypadku sprzedaży mokrych plonów.
- Opłaty za suszenie w punkcie sprzedaży za uprawy o wilgotności przekraczającej poziom optymalny, wyświetlane jako osobna pozycja w finansach
- Zaawansowany system zarządzania trawą obejmujący stopniową mechanikę przetrząsania, zależne od pogody tempo suszenia oraz automatyczną konwersję na siano po osiągnięciu optymalnego poziomu wilgotności. Dodatkowe przejazdy przetrząsarką przyspieszają suszenie, jeśli jest to potrzebne.
- Gnicie na ziemi: pozostawione na zewnątrz sterty trawy i słomy z czasem gromadzą wilgoć pochodzącą z opadów, co uruchamia stopniową utratę objętości w miarę rozkładu materiału organicznego. Odpowiednie zaplanowanie zbioru i belowania staje się kluczowe. Siano zamieni się z powrotem w trawę, jeśli stanie się zbyt mokre.
- Gnicie bel: niezabezpieczone bele śledzą łączną ekspozycję na opady, mają początkowy okres odporności, a następnie coraz szybciej się rozkładają w zależności od historii ekspozycji, z ograniczoną możliwością regeneracji podczas okresów suszy. Strategiczne wykorzystanie owijania i infrastruktury chroniącej przed warunkami atmosferycznymi zabezpiecza Twoją inwestycję.
- Kup miernik wilgotności jako narzędzie ręczne w sklepie, aby w dowolnym momencie precyzyjnie sprawdzać poziom wilgotności pól i stert (możesz wyświetlać te informacje w HUD, jeśli wolisz).
Rozbudowane opcje konfiguracji pozwalają dostosować dynamikę wilgotności, tempo spadku jakości, szybkość suszenia, wydajność przetrząsania oraz parametry rozkładu do preferowanego stylu rozgrywki. Niezależnie od tego, czy szukasz surowego realizmu, czy łagodniejszego wprowadzenia do zarządzania wilgotnością, system dostosuje się do Twojej wizji.
Uwaga: Mod nie jest kompatybilny z następującymi modami: NonStopCrop, RealisticWeather
Github: https://github.com/sprkem/FS25_MoistureSystem
- Próg przekształcania trawy w siano (poziom wilgotności, poniżej którego trawa staje się sianem) jest teraz ustawieniem z opcjami 4/6/8/10/12%. Wartość domyślna to 8%.
- Ulepszono sposób stosowania minimalnych i maksymalnych temperatur profilu pogodowego w ciągu dnia.
- Naprawiono problem, przez który wilgotność nie była prawidłowo śledzona podczas korzystania z Silo Extensions.
- Dodano obsługę silosów Bulk Hall dodanych w dodatku Highlands Fishing. Wilgotność i jakość przechowywanych w nich plonów będą teraz monitorowane, a plony można suszyć jak zwykle.
- Naprawiono problem z Lua w trybie wieloosobowym występujący podczas dołączania graczy do serwera.
- Dostosowano niektóre profile pogodowe, aby właściwie uwzględnić wpływ pogody, takiej jak grzmot, na wilgoć.
- Suszenie ziarna jest teraz inicjowane w menu Wilgotność (Shift + M), zamiast naciskać klawisz w pobliżu silosu. Pozwala to uniknąć pewnych problemów z niektórymi silosami, zapewniając jednocześnie więcej informacji.
- Czas trwania zaklęć pogodowych jest teraz skalowany w oparciu o liczbę dni w miesiącu. Pomaga to w planowaniu prac terenowych w oparciu o pogodę wprowadzoną w wersji 2.
- Wykresy wpływu wilgoci można teraz najeżdżać myszką, aby wyświetlić określone wartości wydajności i jakości dla danego poziomu wilgoci.
- System nawilżania kontroluje teraz pogodę. Wybierz profil pogody pasujący do Twojego regionu w ustawieniach gry. Wiele map ma odpowiednie ustawienia domyślne skonfigurowane w modzie. Pogoda obejmuje zmienność, która symuluje realistyczne wzorce sezonowe. Ma to wpływ na zbiory i wymaga jeszcze większego planowania niż wcześniej.
- Wilgoć wpływa teraz zarówno na plon, jak i na jakość. Nie musi to być bardziej karalne – ogólnie rzecz biorąc, zbyt suche zbiory dają złe plony, a zbyt mokre plony dają dobre plony, ale złej jakości.
- Jeśli chcesz, możesz pisać własne profile pogodowe. Odwiedź GitHub i postępuj zgodnie z przewodnikiem.
- Kalendarz wilgotności został zastąpiony widokiem informacji o pogodzie, pokazującym prognozy sezonowe i historyczne dane pogodowe.
- Interfejs wilgoci do jakości został zastąpiony przez Moisture Impact. Pokazuje wpływ wilgoci na plon i jakość danej rośliny.
- Ogólnie złagodzone gnicie materiału, zarówno w przypadku bel, jak i zmielonych stosów. Materiał zacznie gnić dłużej i będzie gnił wolniej.
- Naprawiono problem z suszeniem ziarna, który nie rozpoczynał się w grach wieloosobowych.
- Pojazdy i silosy z uprawą będą teraz pokazywać aktualny stopień upraw w HUD. Wcześniej pokazywana była tylko wilgotność i jakość.
- Dodano optymalizacje wpływu pogody na pale gruntowe, aby poprawić wydajność maszyn niższej klasy.
- Wpływ pogody jest teraz skalowany w oparciu o liczbę dni w miesiącu.
- Opłaty za suszenie nie są już naliczane przy składaniu depozytu we własnej stacji sprzedaży.
- Istniejące uprawy starsze niż modyfikacja wilgotności będą teraz miały przypisaną 100% jakość i idealną wilgotność przy pierwszej interakcji.
- Zmniejszono tempo suszenia plonów, aby suszenie dużych ilości plonów nie trwało wiecznie.
- Napraw blokowanie sprzedaży niektórych silosów.
- Poprawiono wykrywanie obszaru, w którym będzie oferowana opcja suszenia.
- Zbiory zebrane w ramach umowy będą miały idealny poziom wilgoci, aby zapobiec naliczaniu kosztów suszenia za prace kontraktowe.
- Wyrejestruj wszystkie sprzedane silosy, aby naprawić błąd związany z suszeniem plonów.
- Poprawki w trybie wieloosobowym dotyczące problemów wprowadzonych przez zmiany związane z suszeniem w wersji 1.0.0.4.
- Dodano kontrolę bezpieczeństwa, aby zapobiec błędom podczas korzystania z panelu SIM i korzystania z kombajnu.
- Przerób wydarzenia w trybie wieloosobowym, aby zmniejszyć ruch sieciowy i późniejsze problemy.
- Napraw problem z gnijącymi belami w magazynach obiektów w trybie wieloosobowym.
- Wilgotność i stopień są teraz widoczne podczas zbiorów na HUD-ie wypełnienia.
- Naprawiono sporadyczny problem polegający na tym, że plony sprzedawały się po bardzo niskiej cenie
- Napraw różne inne problemy z grą wieloosobową
- Dodano kontrolę bezpieczeństwa, aby uniknąć problemów z ładowaniem gry, gdy w prasie znajduje się bela
- Dodaj tłumaczenie na język czeski dzięki Kynuskiej
- Dodaj tłumaczenie na język polski dzięki KITT3000
--