Sistema di umidità
Trasforma la tua esperienza agricola con un sofisticato sistema di simulazione dell’umidità e della qualità che aggiunge realismo e profondità strategica a Farming Simulator 25. Questa mod completa introduce meccaniche dinamiche per l’umidità e il monitoraggio della qualità delle colture, cambiando radicalmente il modo in cui gestisci le coltivazioni, pianifichi i raccolti e prendi decisioni sullo stoccaggio.
Vivi interazioni ambientali autentiche, in cui i livelli di umidità variano naturalmente nella tua fattoria in base all’altitudine del terreno, alle condizioni meteorologiche prevalenti (pioggia, neve, variazioni di temperatura) e ai cicli giorno/notte. I campi situati a quote più basse rimangono più umidi, mentre i terreni più elevati si asciugano più rapidamente: tieni quindi conto dei livelli di umidità quando pianifichi quali colture seminare e dove, oltre a quando effettuare il raccolto. Ogni decisione agricola acquista maggiore importanza, mentre bilanci il momento ottimale con il cambiamento delle condizioni.
Sistema avanzato della qualità delle colture: ogni carico raccolto riceve una valutazione della qualità (0-100) basata sul suo contenuto di umidità al momento del raccolto. La qualità determina il prezzo di vendita e diminuisce nel tempo quando le colture vengono stoccate con un livello di umidità superiore a quello ideale. Vendendo colture umide dovrai sostenere costi di essiccazione, oltre a subire una riduzione del prezzo. Utilizza il sistema di essiccazione del silo per ridurre l’umidità e fermare la perdita di qualità prima della vendita. Ogni specie di coltura dispone di intervalli di umidità ottimali e fasce qualità-prezzo uniche, calibrate secondo gli standard agricoli reali. Accedi alle tabelle della qualità, alle fasce di prezzo e alle previsioni stagionali dell’umidità tramite il menu di gioco (Shift+M).
Funzionalità:
- Simulazione meteorologica regionale: scegli un profilo meteorologico adatto alla tua regione, con andamenti stagionali realistici e variazioni annuali che influenzano direttamente i tempi del raccolto e richiedono una pianificazione anticipata. Consulta la guida su GitHub per crearne uno personalizzato.
- Simulazione dell’umidità dei campi basata sul terreno e alimentata dal profilo meteorologico attivo, con variazioni mensili che riflettono i climi regionali reali
- Sistema della qualità delle colture: la qualità viene determinata al momento del raccolto, diminuisce ogni ora quando il prodotto viene stoccato oltre il livello di umidità ideale e determina il prezzo di vendita in base a fasce specifiche per ogni coltura
- Essiccazione nei silos: avvicinati a qualsiasi silo e attiva l’essiccazione per ridurre l’umidità nel tempo. I costi aumentano in base al volume e sono inferiori rispetto alla vendita di prodotti umidi.
- Costi di essiccazione applicati al momento della vendita per le colture con un’umidità superiore a quella ideale, indicati come voce separata nel registro finanziario
- Sofisticato sistema di gestione dell’erba con meccaniche progressive di rivoltamento, velocità di essiccazione influenzate dal meteo e conversione automatica in fieno al raggiungimento delle soglie di umidità ottimali. Se necessario, più passaggi di rivoltamento accelerano l’essiccazione.
- Marciume a terra: i cumuli di erba e paglia lasciati esposti accumulano nel tempo l’esposizione alla pioggia, causando una progressiva perdita di volume con il deterioramento del materiale organico. Diventa quindi fondamentale pianificare correttamente le operazioni di raccolta e imballatura. Il fieno tornerà a essere erba se si bagna troppo.
- Decomposizione delle balle: le balle non protette tengono traccia dell’esposizione cumulativa alla pioggia, con un periodo iniziale di tolleranza, tassi di decomposizione crescenti in base alla cronologia dell’esposizione e un recupero limitato durante i periodi asciutti. L’uso strategico di fasciatura e strutture di riparo protegge il tuo investimento.
- Acquista nel negozio lo strumento manuale misuratore di umidità per ottenere letture precise dei campi e dei cumuli quando necessario (puoi visualizzarlo nell’HUD, se preferisci).
Le numerose opzioni di personalizzazione ti consentono di calibrare le dinamiche dell’umidità, i tassi di deterioramento della qualità, la velocità di essiccazione, l’efficienza del rivoltamento e i parametri di decomposizione in base alla tua esperienza di gioco preferita. Che tu cerchi un realismo estremo o un’introduzione più graduale alla gestione dell’umidità, il sistema si adatta alla tua visione.
Nota: la mod non è compatibile con le seguenti mod: NonStopCrop, RealisticWeather
Github: https://github.com/sprkem/FS25_MoistureSystem
- La soglia di conversione in fieno (il livello di umidità al di sotto del quale l’erba diventa fieno) è ora un’impostazione, con opzioni del 4/6/8/10/12%. Il valore predefinito è 8%.
- Migliorato il modo in cui le temperature minime/massime del profilo meteorologico vengono applicate durante la giornata.
- Risolto un problema per cui l’umidità non veniva rilevata correttamente quando si utilizzavano le estensioni del silo.
- Aggiunto il supporto per i silos Bulk Hall aggiunti nel DLC Highlands Fishing. Ora l’umidità e la qualità delle colture immagazzinate in questi silos verranno monitorate e le colture potranno essere essiccate normalmente.
- Risolto un problema Lua in modalità multigiocatore quando i giocatori entrano nel server.
- Ottimizzati alcuni profili meteorologici per tenere conto adeguatamente dell'impatto del tempo, come il tuono, sull'umidità.
- L'essiccazione del grano ora viene avviata nel menu Umidità (Shift + M) anziché premere un tasto quando si è vicini al silo. Ciò evita alcuni problemi con alcuni silos, fornendo allo stesso tempo maggiori informazioni.
- La durata degli incantesimi meteorologici ora viene adattata in base al numero di giorni al mese. Ciò aiuta a pianificare il lavoro sul campo in base alle condizioni meteorologiche introdotte nella v2.
- È ora possibile passare il mouse sui grafici dell'impatto dell'umidità per mostrare valori specifici di resa e qualità per un determinato livello di umidità.
- Il sistema di umidità ora controlla il tempo. Scegli un profilo meteo che corrisponda alla tua regione nelle impostazioni di gioco. Molte mappe hanno impostazioni predefinite appropriate configurate all'interno del mod. Il meteo include una variabilità che simula modelli stagionali realistici. Ciò ha un impatto sul raccolto e richiede una pianificazione ancora maggiore rispetto a prima.
- L'umidità ora influisce sulla resa e sulla qualità. Questo non è necessariamente più punitivo: generalmente il raccolto troppo secco darà una resa scarsa, mentre il raccolto troppo umido darà una resa buona ma di scarsa qualità.
- Puoi scrivere i tuoi profili meteo, se lo desideri. Visita GitHub e segui la guida.
- Il calendario dell'umidità è stato sostituito con una visualizzazione delle informazioni meteorologiche, che mostra previsioni stagionali e dati meteorologici storici.
- L'interfaccia utente Umidità e qualità è stata sostituita con Impatto umidità. Ciò mostra l’impatto dell’umidità sulla resa e sulla qualità di un dato raccolto.
- Generalmente facilitata la putrefazione del materiale, sia in balle che in cumuli macinati. Il materiale impiegherà più tempo a iniziare a marcire e marcirà più lentamente.
- Risolto un problema con l'essiccazione del grano che non si avviava nelle partite multiplayer.
- I veicoli e i silos con il raccolto ora mostreranno la qualità attuale del raccolto nell'HUD. In precedenza venivano mostrate solo l'umidità e la qualità.
- Aggiunte ottimizzazioni sull'impatto delle condizioni meteorologiche sui pali di terra per migliorare le prestazioni delle macchine di fascia bassa.
- L'impatto del meteo è ora ridimensionato in base al numero di giorni al mese.
- Le spese di asciugatura non vengono più applicate quando si deposita nella propria stazione di vendita.
- Al raccolto esistente precedente alla modifica dell'umidità verranno ora assegnati il 100% di qualità e umidità ideale quando si interagisce per la prima volta.
- Ridotto il tasso di essiccazione del raccolto in modo che grandi volumi di raccolto non impieghino un'eternità per asciugarsi.
- Risolto il problema del blocco durante la vendita di determinati silos.
- Migliorato il rilevamento dell'area per quando verrà offerta l'opzione di asciugatura.
- Il raccolto raccolto in un contratto avrà un livello di umidità ideale per evitare che i costi di essiccazione vengano addebitati per il lavoro a contratto.
- Annulla la registrazione di tutti i silos venduti per correggere un errore relativo all'essiccazione del raccolto.
- Risolti i problemi multigiocatore introdotti dalle modifiche apportate alla versione 1.0.0.4.
- Aggiunto controllo di sicurezza per prevenire errori durante l'utilizzo della SIM Dashboard e dell'utilizzo di un raccoglitore.
- Rielabora gli eventi in multiplayer per ridurre il traffico di rete e i problemi conseguenti.
- Risolto un problema con le balle in decomposizione nei depositi di oggetti in multiplayer.
- Umidità e pendenza sono ora visibili durante la raccolta sull'HUD di riempimento.
- Risolto un problema sporadico per cui il raccolto veniva venduto a un prezzo molto basso
- Risolvi vari altri problemi multiplayer
- Aggiunto controllo di sicurezza per evitare problemi durante il caricamento di un gioco quando c'è una balla in una pressa
- Aggiunta la traduzione ceca grazie a Kynuska
- Aggiungi la traduzione polacca grazie a KITT3000
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