Système D'Humidité

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V2.0.0.5
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Système D'Humidité

Transformez votre expérience agricole avec un système sophistiqué de simulation d'humidité et de qualité qui apporte du réalisme et de la profondeur stratégique à Farming Simulator 25. Ce mod complet introduit des mécaniques dynamiques d'humidité et de suivi de qualité des cultures qui changent fondamentalement votre approche de la gestion des cultures, du timing de récolte et des décisions de stockage.

Découvrez des interactions environnementales authentiques où les niveaux d'humidité fluctuent naturellement sur votre ferme en fonction de l'élévation du terrain, des conditions météorologiques (pluie, neige, variations de température) et des cycles jour/nuit. Les champs en basse altitude restent plus humides tandis que les terres élevées sèchent plus rapidement. Tenez compte des niveaux d'humidité lorsque vous planifiez où planter vos cultures et quand les récolter. Chaque décision agricole prend du poids supplémentaire en équilibrant le timing optimal par rapport aux conditions changeantes.

Système avancé de qualité des cultures : Chaque chargement récolté reçoit une note de qualité (0-100) basée sur sa teneur en humidité à la récolte. La qualité détermine votre prix de vente et se dégrade avec le temps lorsque les cultures sont stockées au-dessus de leur niveau d'humidité idéal. Vendez des cultures humides et vous encourrez des frais de séchage en plus des prix réduits. Utilisez le système de séchage en silo pour réduire l'humidité et stopper la perte de qualité avant la vente. Chaque espèce de culture possède des fenêtres d'humidité optimales uniques et des bandes qualité-prix spécifiques. Accédez aux tables de qualité, aux grades de prix et aux projections d'humidité saisonnières via le menu en jeu (Maj+M).

Caractéristiques :
- Simulation météorologique régionale : choisissez un profil météo correspondant à votre région, avec des schémas saisonniers réalistes et une variabilité annuelle qui impacte directement le timing de récolte et exige une planification anticipée. Consultez le guide sur GitHub pour créer vos propres profils.
- Simulation d'humidité des champs sensible au terrain, pilotée par le profil météorologique actif, avec des modèles de variation mensuelle reflétant les climats régionaux réels
- Système de qualité : la qualité est définie à la récolte, se dégrade chaque heure lorsque stockée au-dessus de l'humidité idéale, détermine le prix de vente selon des bandes de prix spécifiques par culture
- Séchage en silo : approchez-vous d'un silo et activez le séchage pour réduire l'humidité au fil du temps. Les coûts varient selon le volume et sont moins chers que la vente humide.
- Frais de séchage au point de vente pour les cultures au-dessus de l'humidité idéale, affichés comme une entrée financière séparée
- Système de gestion des herbes sophistiqué avec mécanique de fanage progressive, taux de séchage réactifs aux intempéries et conversion automatique en foin aux seuils d'humidité optimaux. Plusieurs passages de fanage accélèrent le séchage si vous en avez besoin.
- Pourriture au sol : Les tas d'herbe et de paille laissés à découvert accumulent l'exposition à la pluie au fil du temps, déclenchant une perte de volume progressive à mesure que la matière organique se détériore. Synchroniser la collecte et les opérations de mise en balles devient critique. Le foin redevient de l'herbe s'il devient trop humide.
- Pourriture des balles : Les balles non protégées suivent l'exposition cumulative à la pluie avec les périodes de tolérance initiales, les taux de dégradation croissants en fonction de l'historique d'exposition, et une récupération limitée pendant les périodes sèches. L'utilisation stratégique de l'enrubannage et des infrastructures d'abri protège votre investissement.
- Achetez l'outil de mesure d'humidité à main dans le magasin pour des lectures précises des champs et des tas sur demande (Vous pouvez l'afficher dans l'HUD si vous préférez).

Les options de personnalisation étendues vous permettent de calibrer la dynamique d'humidité, les taux de dégradation de qualité, la vitesse de séchage, l'efficacité du fanage et les paramètres de dégradation pour correspondre à votre expérience de jeu préférée. Que vous cherchiez un réalisme hardcore ou une introduction plus douce à la gestion de l'humidité, le système s'adapte à votre vision.

Serveur
Consoles
Changelog
8
  • - Ajout de la prise en charge des silos Bulk Hall ajoutés par le DLC Highlands Fishing. L'humidité et la qualité sont désormais suivies pour les cultures stockées dans ces silos, et les cultures peuvent être séchées normalement.
    - Correction d'un problème Lua en multijoueur lors de la connexion des joueurs au serveur.

  • - Ajustement de certains profils météorologiques pour tenir compte correctement de l'impact des conditions météorologiques comme le tonnerre sur l'humidité.
    - Le séchage des grains est désormais déclenché dans le menu Humidité (Maj + M) plutôt que d'appuyer sur une touche à proximité du silo. Cela évite certains problèmes avec certains silos, tout en fournissant davantage d'informations.
    - La durée des périodes météorologiques est désormais échelonnée en fonction du nombre de jours par mois. Cela aide à planifier le travail sur le terrain en fonction de la météo introduite dans la v2.
    - Les graphiques d'impact de l'humidité peuvent désormais être survolés avec la souris pour afficher des valeurs spécifiques de rendement et de qualité pour un niveau d'humidité donné.
    - Le système d'humidité contrôle désormais la météo. Choisissez un profil météo qui correspond à votre région dans les paramètres du jeu. De nombreuses cartes ont des valeurs par défaut appropriées configurées dans le mod. La météo inclut une variabilité qui simule des modèles saisonniers réalistes. Cela a un impact sur votre récolte et nécessite encore plus de planification qu’auparavant.
    - L'humidité a désormais un impact sur le rendement ainsi que sur la qualité. Ce n'est pas nécessairement plus pénalisant : en général, une récolte trop sèche donnera un mauvais rendement et une récolte trop humide donnera un bon rendement mais sera de mauvaise qualité.
    - Vous pouvez rédiger vos propres profils météorologiques si vous le souhaitez. Visitez GitHub et suivez le guide.
    - Le calendrier d'humidité a été remplacé par une vue d'informations météorologiques, affichant les prévisions saisonnières et les données météorologiques historiques.
    - L'interface utilisateur d'humidité et de qualité a été remplacée par Moisture Impact. Cela montre l'impact de l'humidité sur le rendement et la qualité d'une culture donnée.
    - Le pourrissement des matériaux est généralement facilité, tant pour les balles que pour les tas au sol. Le matériau mettra plus de temps à commencer à pourrir et pourrira plus lentement.
    - Correction d'un problème avec le séchage des grains qui ne démarrait pas dans les jeux multijoueurs.
    - Les véhicules et les silos contenant de la récolte afficheront désormais la qualité actuelle de la récolte dans le HUD. Auparavant, seules l'humidité et la qualité étaient affichées.
    - Ajout d'optimisations sur l'impact des conditions météorologiques sur les pieux au sol pour améliorer les performances des machines bas de gamme.
    - L'impact de la météo est désormais échelonné en fonction du nombre de jours par mois.
    - Les frais de séchage ne sont plus appliqués lors du dépôt dans votre propre station de vente.
    - Les cultures existantes antérieures au mod d'humidité se verront désormais attribuer une qualité à 100 % et une humidité idéale lors de la première interaction avec elles.
    - Augmentation du taux de séchage des récoltes afin que de grands volumes de récolte ne mettent pas une éternité à sécher.

  • - Correction d'un gel lors de la vente de certains silos.
    - Amélioration de la détection de zone lorsque l'option de séchage sera proposée.

  • - Les récoltes effectuées dans le cadre d'un contrat seront au niveau d'humidité idéal pour éviter que des frais de séchage soient facturés pour les travaux sous contrat.
    - Désenregistrement des silos vendus pour corriger une erreur avec le séchage des récoltes.
    - Corrections multijoueur pour les problèmes introduits par les modifications de séchage de la version 1.0.0.4.

  • - Ajoutez un contrôle de sécurité pour éviter les erreurs lors de l'utilisation de SIM Dashboard et de l'utilisation d'une moissonneuse.

  • - Refonte des événements en multijoueur pour réduire le trafic réseau et les problèmes associés.
    - Correction d'un problème avec les balles en décomposition dans les stockages d'objets en multijoueur.
    - L'humidité et la qualité sont désormais visibles lors de la récolte sur le HUD de remplissage.
    - Correction d'un problème sporadique où les récoltes se vendaient à un prix très bas
    - Correction de divers problèmes multijoueur
    - Ajout d'une vérification de sécurité pour éviter un problème de chargement de partie lorsqu'une balle se trouve dans une presse à balles
    - Ajout de la traduction tchèque grâce à Kynuska
    - Ajout de la traduction polonaise grâce à KITT3000

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Crédits
  • Ozz
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