Système D'Humidité

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V1.0.0.7
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Système d'humidité

Transformez votre expérience agricole avec un système sophistiqué de simulation d'humidité et de qualité qui apporte réalisme et profondeur stratégique à Farming Simulator 25. Ce mod complet introduit une mécanique dynamique de l'humidité et un suivi de la qualité des cultures qui changent fondamentalement la façon dont vous abordez la gestion des cultures, le calendrier des récoltes et les décisions de stockage.

Faites l'expérience d'interactions environnementales authentiques où les niveaux d'humidité fluctuent naturellement dans votre ferme en fonction de l'élévation du terrain, des conditions météorologiques dominantes (pluie, chute de neige, fluctuations de température) et des cycles jour/nuit. Les champs situés à basse altitude restent plus humides tandis que les terres plus élevées sèchent plus rapidement. Tenez donc compte des niveaux d'humidité lorsque vous planifiez les cultures à planter, où et quand récolter. Chaque décision agricole prend un nouveau poids à mesure que vous équilibrez le timing optimal avec les conditions changeantes.

Système avancé de qualité des récoltes : chaque charge récoltée reçoit une note de qualité (0-100) basée sur sa teneur en humidité au moment de la récolte. La qualité détermine votre prix de vente et se dégrade avec le temps lorsque les récoltes sont stockées au-dessus de leur niveau d’humidité idéal. Vendez des récoltes humides et vous paierez des frais de séchage en plus de prix réduits. Utilisez le système de séchage en silo pour réduire l’humidité et stopper la perte de qualité avant de vendre. Chaque espèce de culture possède des fenêtres d’humidité optimales uniques et des fourchettes de qualité/prix calibrées selon les normes agricoles du monde réel. Accédez aux tableaux de qualité, aux catégories de prix et aux projections d'humidité saisonnière via le menu du jeu (Maj+M).

Caractéristiques :
- Simulation d'humidité sur le terrain tenant compte du terrain avec des modèles de variation mensuelle sur trois profils environnementaux distincts (sec/humide/normal)
- Système de qualité des récoltes : la qualité est définie au moment de la récolte, se dégrade toutes les heures lorsqu'elle est stockée au-dessus de l'humidité idéale, détermine le prix de vente par tranche de qualité spécifique à la culture.
- Séchage en silo : accédez à n'importe quel silo et activez le séchage pour réduire l'humidité au fil du temps. Les coûts évoluent avec le volume et sont moins chers que la vente humide.
- Frais de séchage au point de vente pour les cultures au-dessus de l'humidité idéale, présentés comme une entrée financière distincte
- Système sophistiqué de gestion de l'herbe doté d'une mécanique de fanage progressive, de taux de séchage adaptés aux conditions météorologiques et d'une conversion automatique du foin à des seuils d'humidité optimaux. Plusieurs passes de fanage accélèrent le séchage si vous en avez besoin.
- Pourriture du sol : Les tas d'herbe et de paille laissés exposés accumulent l'exposition à la pluie au fil du temps, déclenchant une perte progressive de volume à mesure que la matière organique se détériore. Le timing de vos opérations de collecte et de mise en balles devient critique. Le foin redeviendra de l'herbe s'il devient trop humide.
- Pourriture des balles : les balles non protégées suivent une exposition cumulative à la pluie avec des périodes de tolérance initiales, des taux de décomposition croissants en fonction de l'historique d'exposition et une récupération limitée pendant les périodes sèches. L’utilisation stratégique des infrastructures d’emballage et d’abri protège votre investissement.
- Achetez l'outil manuel humidimètre dans le magasin pour des lectures précises sur le terrain et sur les tas sur demande (vous pouvez l'afficher dans le HUD si vous préférez).

De nombreuses options de personnalisation vous permettent de calibrer la dynamique de l'humidité, les taux de dégradation de la qualité, la vitesse de séchage, l'efficacité du fanage et les paramètres de dégradation en fonction de votre expérience de jeu préférée. Que vous recherchiez un réalisme extrême ou une introduction plus douce à la gestion de l'humidité, le système s'adapte à votre vision.

Remarque : le mod n'est pas compatible avec les mods suivants : NonStopCrop

Github : https://github.com/sprkem/FS25_MoistureSystem

Serveur
Consoles
Changelog
6
  • - Correction d'un gel lors de la vente de certains silos.
    - Amélioration de la détection de zone lorsque l'option de séchage sera proposée.

  • - Les récoltes effectuées dans le cadre d'un contrat seront au niveau d'humidité idéal pour éviter que des frais de séchage soient facturés pour les travaux sous contrat.
    - Désenregistrement des silos vendus pour corriger une erreur avec le séchage des récoltes.
    - Corrections multijoueur pour les problèmes introduits par les modifications de séchage de la version 1.0.0.4.

  • - Ajoutez un contrôle de sécurité pour éviter les erreurs lors de l'utilisation de SIM Dashboard et de l'utilisation d'une moissonneuse.

  • - Refonte des événements en multijoueur pour réduire le trafic réseau et les problèmes associés.
    - Correction d'un problème avec les balles en décomposition dans les stockages d'objets en multijoueur.
    - L'humidité et la qualité sont désormais visibles lors de la récolte sur le HUD de remplissage.
    - Correction d'un problème sporadique où les récoltes se vendaient à un prix très bas
    - Correction de divers problèmes multijoueur
    - Ajout d'une vérification de sécurité pour éviter un problème de chargement de partie lorsqu'une balle se trouve dans une presse à balles
    - Ajout de la traduction tchèque grâce à Kynuska
    - Ajout de la traduction polonaise grâce à KITT3000

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Crédits
  • Ozz
Commentaires
9