Sistema de humedad

  • Sistema de humedad
  • Sistema de humedad
  • Sistema de humedad
  • Sistema de humedad
  • Sistema de humedad
KingMods Logo
Publicado por KingMods
Reclamar este mod
V2.0.0.8
28 473

Sistema de humedad

Transforma tu experiencia agrícola con un sofisticado sistema de simulación de humedad y calidad que aporta realismo y profundidad estratégica a Farming Simulator 25. Este completo mod introduce mecánicas dinámicas de humedad y un seguimiento de la calidad de los cultivos que cambia fundamentalmente la forma en que gestionas los cultivos, determinas el momento de la cosecha y tomas decisiones de almacenamiento.

Experimenta interacciones ambientales auténticas, donde los niveles de humedad fluctúan de forma natural en tu explotación según la altitud del terreno, los patrones meteorológicos predominantes (lluvia, nieve y variaciones de temperatura) y los ciclos de día y noche. Los campos situados a menor altitud permanecen más húmedos, mientras que las zonas elevadas se secan más rápido, así que ten en cuenta los niveles de humedad al planificar qué cultivos plantar, dónde hacerlo y cuándo cosechar. Cada decisión agrícola adquiere una nueva importancia al equilibrar el momento óptimo con las condiciones cambiantes.

Sistema avanzado de calidad de los cultivos: Cada carga cosechada recibe una valoración de calidad (0-100) basada en su contenido de humedad en el momento de la cosecha. La calidad determina tu precio de venta y se deteriora con el tiempo cuando los cultivos se almacenan por encima de su nivel de humedad ideal. Si vendes cultivos húmedos, tendrás que pagar gastos de secado además de recibir precios reducidos. Utiliza el sistema de secado del silo para reducir la humedad y detener la pérdida de calidad antes de vender. Cada especie de cultivo tiene sus propios intervalos de humedad óptima y rangos de precio según la calidad, calibrados conforme a estándares agrícolas reales. Consulta las tablas de calidad, los niveles de precio y las previsiones estacionales de humedad a través del menú del juego (Shift+M).

Características:
- Simulación meteorológica regional: elige un perfil meteorológico que se adapte a tu región, con patrones estacionales realistas y variaciones anuales que afectan directamente al momento de la cosecha y requieren una planificación anticipada. Consulta la guía en GitHub para crear el tuyo propio.
- Simulación de la humedad de los campos basada en el terreno y controlada por el perfil meteorológico activo, con patrones de variación mensual que reflejan los climas regionales reales
- Sistema de calidad de los cultivos: la calidad se establece en el momento de la cosecha, se deteriora cada hora cuando se almacenan por encima de la humedad ideal y determina el precio de venta según rangos de calidad específicos para cada cultivo
- Secado en el silo: acércate a cualquier silo y activa el secado para reducir la humedad con el tiempo. El coste varía según el volumen y es más barato que vender los cultivos húmedos.
- Gastos de secado en el punto de venta para los cultivos que superen la humedad ideal, mostrados como un registro financiero independiente
- Sofisticado sistema de gestión de la hierba, con mecánicas progresivas de henificación, velocidades de secado adaptadas al clima y conversión automática en heno al alcanzar los niveles óptimos de humedad. Varias pasadas de henificación aceleran el secado si lo necesitas.
- Pudrición en el suelo: los montones de hierba y paja expuestos acumulan la exposición a la lluvia con el tiempo, lo que provoca una pérdida progresiva de volumen a medida que el material orgánico se deteriora. El momento de recoger y empacar el material se vuelve fundamental. El heno volverá a convertirse en hierba si se moja demasiado.
- Pudrición de las pacas: las pacas sin protección registran la exposición acumulada a la lluvia, con periodos iniciales de tolerancia, índices de deterioro progresivos según el historial de exposición y una recuperación limitada durante los periodos secos. El uso estratégico de envoltorios e infraestructuras de resguardo protege tu inversión.
- Compra el medidor de humedad portátil en la tienda para obtener lecturas precisas de los campos y montones cuando quieras (puedes mostrarlo en el HUD si lo prefieres).

Las amplias opciones de personalización te permiten ajustar la dinámica de la humedad, los índices de deterioro de la calidad, la velocidad de secado, la eficiencia de la henificación y los parámetros de deterioro para adaptarlos a tu experiencia de juego preferida. Tanto si buscas un realismo extremo como una introducción más sencilla a la gestión de la humedad, el sistema se adapta a tus preferencias.

Nota: El mod no es compatible con los siguientes mods: NonStopCrop, RealisticWeather

Github: https://github.com/sprkem/FS25_MoistureSystem

Servidor
Consolas
registro de cambios
9
  • - El umbral de heno (el nivel de humedad por debajo del cual la hierba se convierte en heno) ahora es un ajuste, con opciones del 4/6/8/10/12 %. El valor predeterminado es del 8 %.
    - Se ha mejorado la forma en que se aplican las temperaturas mínimas y máximas del perfil meteorológico a lo largo del día.
    - Se ha corregido un problema por el que la humedad no se registraba correctamente al usar Silo Extensions.

  • - Se añadió compatibilidad con los silos Bulk Hall incluidos en el DLC Highlands Fishing. Ahora se registrarán la humedad y la calidad de los cultivos almacenados en estos silos, y los cultivos podrán secarse con normalidad.
    - Se ha solucionado un problema de Lua en multijugador cuando los jugadores se unen al servidor.

  • - Se ajustaron algunos perfiles climáticos para tener en cuenta adecuadamente cómo el clima, como los truenos, afecta la humedad.
    - El secado del grano ahora se inicia dentro del menú Humedad (Shift + M) en lugar de presionar una tecla cuando está cerca del silo. Esto evita algunos problemas con algunos silos y al mismo tiempo proporciona más información.
    - La duración de los períodos climáticos ahora se escala según la cantidad de días por mes. Esto ayuda a planificar el trabajo de campo en torno al clima introducido en la versión 2.
    - Ahora se pueden desplazar el mouse sobre los gráficos de impacto de la humedad para mostrar valores específicos de rendimiento y calidad para un nivel de humedad determinado.
    - El sistema de humedad ahora controla el clima. Elige un perfil meteorológico que coincida con tu región en la configuración del juego. Muchos mapas tienen valores predeterminados apropiados configurados dentro del mod. El clima incluye variabilidad que simula patrones estacionales realistas. Esto afecta su cosecha y requiere aún más planificación que antes.
    - La humedad ahora afecta tanto al rendimiento como a la calidad. Esto no es necesariamente más severo: generalmente los cultivos demasiado secos producirán malos resultados y los cultivos demasiado húmedos producirán bien, pero con mala calidad.
    - Puedes escribir tus propios perfiles meteorológicos si lo deseas. Visita GitHub y sigue la guía.
    - El calendario de humedad ha sido reemplazado por una vista de información meteorológica, que muestra pronósticos estacionales y datos meteorológicos históricos.
    - La humedad en la interfaz de usuario de calidad se reemplazó con Moisture Impact. Esto muestra el impacto de la humedad en el rendimiento y la calidad de un cultivo determinado.
    - Facilita la putrefacción del material en general, tanto en balas como en pilas de suelo. El material tardará más en empezar a pudrirse y se pudrirá más lentamente.
    - Se solucionó un problema por el cual el secado del grano no se iniciaba en juegos multijugador.
    - Los vehículos y silos con cultivo ahora mostrarán el grado actual del cultivo en el HUD. Anteriormente sólo se mostraban la humedad y la calidad.
    - Se agregaron optimizaciones sobre cómo el clima afecta los pilotes de tierra para mejorar el rendimiento de las máquinas de gama baja.
    - El impacto del clima ahora se escala según la cantidad de días por mes.
    - Ya no se aplican cargos por secado al depositar en su propia estación de venta.
    - A los cultivos existentes anteriores al mod de humedad ahora se les asignará 100% de calidad y humedad ideal cuando se interactúe con ellos por primera vez.
    - Se ha ajustado la velocidad de secado de los cultivos para que grandes volúmenes de cultivos no tarden mucho en secarse.

  • - Se solucionó un congelamiento al vender ciertos silos.
    - Se mejoró la detección de área para cuándo se ofrecerá la opción de secado.

  • - El cultivo cosechado en un contrato tendrá el nivel de humedad ideal para evitar que se cobren costos de secado por el trabajo contratado.
    - Dar de baja los silos vendidos para corregir un error con el secado de cultivos.
    - Correcciones multijugador para problemas introducidos por los cambios de secado en 1.0.0.4.

  • - Agregue control de seguridad para evitar errores al usar el Panel SIM y una cosechadora.

  • - Reelaborar eventos en multijugador para reducir el tráfico de red y problemas posteriores.
    - Se solucionó un problema con los fardos podridos en los almacenes de objetos en el modo multijugador.
    - La humedad y la calidad ahora son visibles al cosechar en el HUD de relleno.
    - Solucionar problemas esporádicos donde la cosecha se vendía a un precio muy bajo.
    - Solucionar varios otros problemas multijugador
    - Agregue control de seguridad para evitar problemas al cargar un juego cuando hay un fardo en una empacadora.
    - Añadir traducción checa gracias a Kynuska
    - Añade traducción al polaco gracias a KITT3000

  • --

Créditos
  • Ozz
Comentarios
11