Sistema de humedad

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V2.0.0.5
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Sistema de humedad

Transforma tu experiencia agrícola con un sofisticado sistema de simulación de humedad y calidad que aporta realismo y profundidad estratégica a Farming Simulator 25. Este completo mod introduce mecánicas dinámicas de humedad y un seguimiento de la calidad de los cultivos que cambian fundamentalmente la forma en que gestionas tus cultivos, planificas el momento de la cosecha y tomas decisiones sobre el almacenamiento.

Experimenta interacciones ambientales auténticas en las que los niveles de humedad fluctúan de forma natural en tu explotación según la elevación del terreno, los patrones meteorológicos predominantes (lluvias, nevadas y fluctuaciones de temperatura) y los ciclos de día y noche. Los campos situados a menor altitud permanecen más húmedos, mientras que los terrenos elevados se secan más rápido, así que ten en cuenta los niveles de humedad al planificar qué cultivos plantar, dónde hacerlo y cuándo cosechar. Cada decisión agrícola adquiere mayor importancia al equilibrar el momento óptimo con unas condiciones cambiantes.

Sistema avanzado de calidad de cultivos: Cada carga cosechada recibe una valoración de calidad (0-100) basada en su contenido de humedad en el momento de la cosecha. La calidad determina tu precio de venta y se deteriora con el tiempo cuando los cultivos se almacenan por encima de su nivel de humedad ideal. Si vendes cultivos húmedos, tendrás que pagar costes de secado además de recibir precios reducidos. Utiliza el sistema de secado del silo para reducir la humedad y detener la pérdida de calidad antes de vender. Cada especie de cultivo tiene sus propios intervalos de humedad óptimos y rangos de calidad-precio calibrados según los estándares agrícolas del mundo real. Accede a las tablas de calidad, las categorías de precios y las previsiones estacionales de humedad a través del menú del juego (Shift+M).

Características:
- Simulación meteorológica regional: elige un perfil meteorológico que coincida con tu región, con patrones estacionales realistas y variaciones anuales que afectan directamente al momento de la cosecha y requieren una planificación anticipada. Consulta la guía en GitHub para crear el tuyo propio.
- Simulación de la humedad de los campos basada en el terreno y controlada por el perfil meteorológico activo, con patrones de variación mensual que reflejan los climas regionales reales
- Sistema de calidad de cultivos: la calidad se establece en el momento de la cosecha, se degrada cada hora cuando se almacenan por encima de la humedad ideal y determina el precio de venta según las categorías específicas de cada cultivo
- Secado en silos: acércate a cualquier silo y activa el secado para reducir la humedad con el paso del tiempo. El coste aumenta según el volumen y es más barato que vender el producto húmedo.
- Costes de secado en el punto de venta para los cultivos que superen la humedad ideal, mostrados como un apunte financiero independiente
- Sofisticado sistema de gestión de la hierba con mecánicas progresivas de volteado, velocidades de secado adaptadas al clima y conversión automática en heno al alcanzar los niveles óptimos de humedad. Si lo necesitas, varias pasadas de volteado aceleran el secado.
- Pudrición en el suelo: las pilas de hierba y paja expuestas acumulan humedad de la lluvia con el tiempo, lo que provoca una pérdida progresiva de volumen a medida que el material orgánico se deteriora. Elegir bien el momento de recoger y empacar se vuelve fundamental. El heno volverá a convertirse en hierba si se moja demasiado.
- Pudrición de las pacas: las pacas sin protección registran la exposición acumulada a la lluvia, con periodos iniciales de tolerancia, tasas de deterioro progresivas según el historial de exposición y una recuperación limitada durante los periodos secos. El uso estratégico de envolturas e infraestructuras de refugio protege tu inversión.
- Compra la herramienta manual medidora de humedad en la tienda para obtener lecturas precisas de campos y pilas cuando lo necesites (puedes mostrarla en el HUD si lo prefieres).

Las amplias opciones de personalización te permiten ajustar la dinámica de la humedad, las tasas de deterioro de la calidad, la velocidad de secado, la eficacia del volteado y los parámetros de deterioro para adaptarlos a tu experiencia de juego preferida. Tanto si buscas un realismo extremo como una introducción más sencilla a la gestión de la humedad, el sistema se adapta a tu estilo.

Nota: El mod no es compatible con los siguientes mods: NonStopCrop, RealisticWeather

GitHub: https://github.com/sprkem/FS25_MoistureSystem

Servidor
Consolas
registro de cambios
8
  • - Se añadió compatibilidad con los silos Bulk Hall incluidos en el DLC Highlands Fishing. Ahora se registrarán la humedad y la calidad de los cultivos almacenados en estos silos, y los cultivos podrán secarse con normalidad.
    - Se ha solucionado un problema de Lua en multijugador cuando los jugadores se unen al servidor.

  • - Se ajustaron algunos perfiles climáticos para tener en cuenta adecuadamente cómo el clima, como los truenos, afecta la humedad.
    - El secado del grano ahora se inicia dentro del menú Humedad (Shift + M) en lugar de presionar una tecla cuando está cerca del silo. Esto evita algunos problemas con algunos silos y al mismo tiempo proporciona más información.
    - La duración de los períodos climáticos ahora se escala según la cantidad de días por mes. Esto ayuda a planificar el trabajo de campo en torno al clima introducido en la versión 2.
    - Ahora se pueden desplazar el mouse sobre los gráficos de impacto de la humedad para mostrar valores específicos de rendimiento y calidad para un nivel de humedad determinado.
    - El sistema de humedad ahora controla el clima. Elige un perfil meteorológico que coincida con tu región en la configuración del juego. Muchos mapas tienen valores predeterminados apropiados configurados dentro del mod. El clima incluye variabilidad que simula patrones estacionales realistas. Esto afecta su cosecha y requiere aún más planificación que antes.
    - La humedad ahora afecta tanto al rendimiento como a la calidad. Esto no es necesariamente más severo: generalmente los cultivos demasiado secos producirán malos resultados y los cultivos demasiado húmedos producirán bien, pero con mala calidad.
    - Puedes escribir tus propios perfiles meteorológicos si lo deseas. Visita GitHub y sigue la guía.
    - El calendario de humedad ha sido reemplazado por una vista de información meteorológica, que muestra pronósticos estacionales y datos meteorológicos históricos.
    - La humedad en la interfaz de usuario de calidad se reemplazó con Moisture Impact. Esto muestra el impacto de la humedad en el rendimiento y la calidad de un cultivo determinado.
    - Facilita la putrefacción del material en general, tanto en balas como en pilas de suelo. El material tardará más en empezar a pudrirse y se pudrirá más lentamente.
    - Se solucionó un problema por el cual el secado del grano no se iniciaba en juegos multijugador.
    - Los vehículos y silos con cultivo ahora mostrarán el grado actual del cultivo en el HUD. Anteriormente sólo se mostraban la humedad y la calidad.
    - Se agregaron optimizaciones sobre cómo el clima afecta los pilotes de tierra para mejorar el rendimiento de las máquinas de gama baja.
    - El impacto del clima ahora se escala según la cantidad de días por mes.
    - Ya no se aplican cargos por secado al depositar en su propia estación de venta.
    - A los cultivos existentes anteriores al mod de humedad ahora se les asignará 100% de calidad y humedad ideal cuando se interactúe con ellos por primera vez.
    - Se ha ajustado la velocidad de secado de los cultivos para que grandes volúmenes de cultivos no tarden mucho en secarse.

  • - Se solucionó un congelamiento al vender ciertos silos.
    - Se mejoró la detección de área para cuándo se ofrecerá la opción de secado.

  • - El cultivo cosechado en un contrato tendrá el nivel de humedad ideal para evitar que se cobren costos de secado por el trabajo contratado.
    - Dar de baja los silos vendidos para corregir un error con el secado de cultivos.
    - Correcciones multijugador para problemas introducidos por los cambios de secado en 1.0.0.4.

  • - Agregue control de seguridad para evitar errores al usar el Panel SIM y una cosechadora.

  • - Reelaborar eventos en multijugador para reducir el tráfico de red y problemas posteriores.
    - Se solucionó un problema con los fardos podridos en los almacenes de objetos en el modo multijugador.
    - La humedad y la calidad ahora son visibles al cosechar en el HUD de relleno.
    - Solucionar problemas esporádicos donde la cosecha se vendía a un precio muy bajo.
    - Solucionar varios otros problemas multijugador
    - Agregue control de seguridad para evitar problemas al cargar un juego cuando hay un fardo en una empacadora.
    - Añadir traducción checa gracias a Kynuska
    - Añade traducción al polaco gracias a KITT3000

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Créditos
  • Ozz
Comentarios
11