Sistema de humedad
Transforme su experiencia agrícola con un sofisticado sistema de simulación de humedad y calidad que aporta realismo y profundidad estratégica a Farming Simulator 25. Este mod integral presenta mecánicas dinámicas de humedad y seguimiento de la calidad de los cultivos que cambian fundamentalmente la forma en que aborda el manejo de cultivos, el momento de la cosecha y las decisiones de almacenamiento.
Experimente interacciones ambientales auténticas donde los niveles de humedad fluctúan naturalmente en su granja según la elevación del terreno, los patrones climáticos predominantes (lluvias, nevadas, fluctuaciones de temperatura) y los ciclos día/noche. Los campos en elevaciones más bajas permanecen más húmedos mientras que los terrenos más altos se secan más rápido, así que considere los niveles de humedad al planificar qué cultivos plantar, dónde y cuándo cosechar. Cada decisión agrícola gana peso a medida que se equilibra el momento óptimo con las condiciones cambiantes.
Sistema avanzado de calidad de cultivos: cada carga cosechada recibe una calificación de calidad (0-100) basada en su contenido de humedad en el momento de la cosecha. La calidad determina su precio de venta y se degrada con el tiempo cuando los cultivos se almacenan por encima de su nivel de humedad ideal. Venda cultivos húmedos e incurrirá en gastos de secado además de precios reducidos. Utilice el sistema de secado de silos para reducir la humedad y detener la pérdida de calidad antes de vender. Cada especie de cultivo tiene ventanas de humedad óptimas únicas y bandas de calidad-precio calibradas según estándares agrícolas del mundo real. Acceda a tablas de calidad, grados de precios y proyecciones de humedad estacional a través del menú del juego (Shift+M).
Características:
- Simulación de humedad de campo en función del terreno con patrones de variación mensuales en tres perfiles ambientales distintos (seco/húmedo/normal)
- Sistema de calidad del cultivo: la calidad se establece en el momento de la cosecha, se degrada cada hora cuando se almacena por encima de la humedad ideal, impulsa el precio de venta por bandas de grado específicas del cultivo.
- Secado de silo: acercarse a cualquier silo y activar el secado para reducir la humedad con el tiempo. Los costos aumentan con el volumen y son más baratos que vender húmedos.
- Cargos por secado en el punto de venta para cultivos con humedad superior a la ideal, que se muestran como una entrada financiera separada
- Sofisticado sistema de manejo del césped que presenta una mecánica de henificación progresiva, velocidades de secado que responden a las condiciones climáticas y conversión automática del heno en umbrales de humedad óptimos. Varias pasadas de henificación aceleran el secado si es necesario.
- Pudrición del suelo: Los montones de pasto y paja que quedan expuestos acumulan exposición a la lluvia con el tiempo, provocando una pérdida progresiva de volumen a medida que se deteriora la materia orgánica. Cronometrar sus operaciones de recolección y empacado se vuelve crítico. El heno se convertirá en pasto si se moja demasiado.
- Pudrición de los fardos: los fardos desprotegidos siguen la exposición acumulativa a la lluvia con períodos de tolerancia iniciales, tasas de descomposición crecientes según el historial de exposición y recuperación limitada durante los períodos secos. El uso estratégico de la infraestructura de envoltura y refugio protege su inversión.
- Compre la herramienta manual del medidor de humedad en la tienda para obtener lecturas precisas de campo y pila según sea necesario (puede mostrar esto en el HUD si lo prefiere).
Las amplias opciones de personalización le permiten calibrar la dinámica de la humedad, las tasas de descomposición de la calidad, la velocidad de secado, la eficiencia del henificado y los parámetros de descomposición para que coincidan con su experiencia de juego preferida. Ya sea que busque un realismo intenso o una introducción más suave al control de la humedad, el sistema se adapta a su visión.
Nota: El mod no es compatible con los siguientes mods: NonStopCrop
Github: https://github.com/sprkem/FS25_MoistureSystem
- El cultivo cosechado en un contrato tendrá el nivel de humedad ideal para evitar que se cobren costos de secado por el trabajo contratado.
- Dar de baja los silos vendidos para corregir un error con el secado de cultivos.
- Correcciones multijugador para problemas introducidos por los cambios de secado en 1.0.0.4.
- Agregue control de seguridad para evitar errores al usar el Panel SIM y una cosechadora.
- Reelaborar eventos en multijugador para reducir el tráfico de red y problemas posteriores.
- Se solucionó un problema con los fardos podridos en los almacenes de objetos en el modo multijugador.
- La humedad y la calidad ahora son visibles al cosechar en el HUD de relleno.
- Solucionar problemas esporádicos donde la cosecha se vendía a un precio muy bajo.
- Solucionar varios otros problemas multijugador
- Agregue control de seguridad para evitar problemas al cargar un juego cuando hay un fardo en una empacadora.
- Añadir traducción checa gracias a Kynuska
- Añade traducción al polaco gracias a KITT3000
--