Riverbend Springs Multifruit

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Jinkou89
621 de inscritos
V1.6.0.1
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Aqui está uma edição multifruta do mapa dos EUA do jogo base para FS25.

CULTURAS ADICIONADAS:

- grãos - linhaça, centeio, espelta, triticale, trigo sarraceno, milho, mostarda, papoula, gergelim, cártamo;

- leguminosas - soja americana, feijão, ervilha seca, grão de bico, lentilha;

- gramíneas - alfafa, trevo branco e vermelho, silphium trifoliatum, miscanthus, hortelã, centeio verde;

- raízes - taro, amendoim;

- pomar - uvas brancas;

- outros - lavanda, cânhamo, tabaco, edamame e quiabo.

O linho pode ser colhido com a ceifeira-debulhadora com a colheitadeira de grãos para as sementes ou com o swather para a fibra.

O cânhamo é colhido apenas com o swather para obter fibra.

Alfafa e trevo também podem ser enfaixados.

Todas as leguminosas possuem seu canudo especial - canudo de leguminosas, que pode ser usado na receita TMR ou fermentado em um bunker para compostagem.

A grama do campo é colhida com grãos para sementes e dá feno como palha.

Silphie é para colhedora de forragem que dá palha. Ele cresce novamente.

O tabaco é colhido com uma colheitadeira de espinafre (que faz as duas coisas).

A alfazema pode ser colhida com colhedora de forragem ou colhedora de algodão. Com a colhedora de forragem o rendimento é 20% menor.

Trigo sarraceno, centeio, triticale, espelta e algumas leguminosas podem ser enfaixados para obter um bônus de 25% de rendimento.

O milho dá palha: talos de milho que podem ser enfardados (e usados ​​em tmr ou fermentados em composto).

Miscanthus cresce novamente após o plantio. É colhido com colhedora de forragem para palha de miscanthus. Pode ser usado como alimento para ovelhas e cavalos, adicionado ao tmr em vez de palha, adicionado no bunker de palha/alfafa/trevo para fazer mais silagem ou em um bunker vazio para fermentar em composto.

A alimentação animal foi modificada, acrescentando uma nova categoria: umidade que consiste em beterraba sacarina desfiada, cenoura, batata, nabo, beterraba (beterraba sacarina cortada em forma de recheio). A categoria de umidade pode ser preenchida com alfafa fresca e trevo apenas para cavalos, galinhas e ovelhas. Esses cortes de raízes também são adicionados para porcos na categoria de tubérculos, mas também podem usar as raízes como estão.

Painço e Sorgo adicionados como alimento base para cavalos.

Trevo fermentado e alfafa fornecem 100% de ração para vacas como a TMR.

O trevo e a alfafa podem ser fermentados em bunker ou em fardos.
Palha de leguminosas e resíduos orgânicos (serão um subproduto de estufas e moinhos de óleo) e todas as leiras podem fermentar em composto em bunkers (ou fardos feitos com a gigantesca enfardadeira goweil).

As fibras de linho e cânhamo só podem ser enfardadas com uma enfardadeira redonda ou recolhidas soltas.

Adicionada possibilidade de fazer fardos redondos de lavanda, esterco e miscanthus com a grande enfardadeira estacionária Goweil.

Problemas conhecidos:
- uma pilha de chamadas get material lua que não consigo encontrar o xml com o erro nele.
- os efeitos nas uvas brancas são das tintas porque não sei como trocá-las (veículos não são meu forte)

Faremos produções para este multifruit, mas depois lançaremos a versão alfa com todos os erros corrigidos esperamos.

Se alguém desejar testar os preços/rentabilidade das novas culturas, por favor diga-me qual delas não é suficientemente lucrativa ou demasiado lucrativa. Matemática não é meu forte.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
15
  • - pequenas correções para conversores (você pode trazer soja americana em vez de soja, uva branca em vez de vermelha, cártamo em vez de canola... Principalmente no triturador de grãos e conservas).

    - outdoors atualizados.

    Não deve ser necessário um novo savegame (se você já possui o 1.6, não é necessário nenhum savegame, apenas se você tiver uma versão mais antiga), mas se você encontrar problemas ou faltar produtos/produções e apenas reconstruir essa produção não resolver, faça um novo save e siga um tutorial no meu Discord sobre como transferir um save antigo.

  • - a lavanda agora cresce como o espinafre: plante uma vez, colha duas. - foram adicionados novos animais e produtos derivados: coelhos, peles de coelho, carne de coelho, patos, ovos de pato, gansos;

    - adicionou novos animais ao matadouro e modificou reboques de transporte;

    - nova produção de animais abatidos: couro ou penas;

    - adicionados conversores fillType para ovos de pato onde os ovos são necessários, para carne de coelho onde outra carne é necessária.

    - adicionada alfaiataria que fabrica novos produtos com penas e couro.

    - outdoors atualizados.

    Não deveria ser necessário um novo savegame, mas se você encontrar problemas ou faltar produtos/produções e apenas reconstruir essa produção não resolver, faça um novo save e siga um tutorial no meu Discord sobre como transferir um save antigo.

  • Peço desculpas pela versão anterior onde perdi tantas coisas; Fiquei empenhado em fazer as novas folhagens que esqueci de adicionar taro, centeio e hortelã totalmente funcionais como no Hutan Pantai...

    Registro de alterações:

    - o cártamo agora pode ser colhido com uma colhedora de forragem para palha (pré-fabricado também corrigido - faltava uma linha no leaf.xml para o estágio forageReady);

    - greenrye corrigido para colheitadeira de forragem (estava faltando leira de cultivo em densidadeHeight.xml); efeitos ausentes adicionados;

    - adição de taro na plantadeira e nas colheitadeiras; efeitos adicionais de cinto de taro;

    - adicionei quiabo e edamame à plantadeira;

    - algumas culturas estavam faltando nas configurações de Agricultura de Precisão e eu as adicionei (quiabo, cártamo e edamame).

    Não deveria ser necessário um novo savegame, mas se você encontrar problemas ou faltar produtos/produções e apenas reconstruir essa produção não resolver, faça um novo save e siga um tutorial no meu Discord sobre como transferir um save antigo.

    Por favor, teste as novas culturas e produtos e relate problemas, se houver, porque esta versão do multifruit também será a atualização para o multifruit pré-fabricado. Na próxima atualização do mapa (v. 1.6), adicionarei os novos animais e subprodutos.

  • Agora apenas uma versão, sem cebolas modificadas. Se você tiver o DLC, as cebolas funcionam.

    Registro de alterações:

    - removeu algumas dependências que causavam problemas;

    - adição de centeio verde para WCS;

    - adição de taro como nova cultura de raiz, cultivada em arrozais; foram adicionados novos produtos: taro picado, farinha de taro, chips de taro e sopa de taro;

    - adição de hortelã (folhagem feita por Antler22, textura fillplane minha), colhida com a colheitadeira de espinafre (cresce novamente); adicionou hortelã à hidratação de alimentos para animais, adicionou hortelã às produções, além de dois novos produtos: óleo essencial de menta e licor de menta;

    - dividir a silagem em três: silagem normal de joio (milho, sílfide, milheto e outros), silagem integral de centeio verde (esta dá mais que grãos normais) ou grãos (trigo, cevada, aveia, trigo sarraceno, espelta, triticale, centeio);

    - adicionado um script para remover culturas especiais dos contratos;

    - adicionadas novas silagens como alternativa à silagem normal no BGA;

    - adicionado corte de taro como alternativa ao sugarbeet_cut para destilaria e BGA.

    - adicionou novas culturas à alimentação animal; removeu alfafa fresca e trevo da ração úmida para frangos.

    - adicionado conversor para fazer sementes com o sem-fim AGI e tratamento de sementes de espelta, triticale, milho, centeio, etc.

    - adicionado cártamo e óleo de cártamo, funciona como canola;

    - adicionou edamame (soja verde) e quiabo (bame), duas novas culturas como o feijão verde, modificou a colhedora de feijão verde para colher também estes dois; adicionado edamame e quiabo em frasco;

    - adicionadas todas as culturas com flores para aumentar o rendimento se houver colmeias por perto, bônus de 10% em vez de 5%;

    - adicionada fábrica de geléia;

    - foram adicionados dois novos produtos de panificação: donuts e muffins;

    - outdoor atualizado e feito um secundário para 2.026 doadores.

    Por favor, teste as novas culturas e produtos, pois esta versão do multifruit será também a atualização do multifruit pré-fabricado. Na próxima atualização do mapa, serão adicionados os novos animais e subprodutos.

  • Depois de muitos testes e considerações, decidi que todos os meus mapas terão agora duas versões:

    A versão anterior - esta vai ficar como está, com cebolas mod. (Para o problema do matadouro, você precisará baixar e substituir o arquivo matadouro.xml.)

    Uma nova versão – esta funcionará apenas com o DLC Highlands Fishing habilitado.

    Existem duas razões principais para isso:

    Criar uma única variante compatível com ambos os tipos de proprietários de FS25 (com e sem DLC) significaria remover a capacidade de depositar cebolas em bunkers.

    Sem o DLC, as cebolas teriam que ser completamente removidas, o que causa muitos erros de fábrica.

    Portanto, haverá dois links de download separados na página itch.io, além do arquivo matadouro.xml independente.

    Além disso, remova o “2” do nome do arquivo ZIP para que ele possa ser usado em jogos salvos existentes.

    Registro de alterações:

    - corrigido o matadouro que não aceitava vacas (para jogadores sem DLC, baixe o xml abaixo e substitua dentro de multifruit/placeables/productionPoints/slaughterhouse);

    - texturas corrigidas nos efeitos da colheita da linhaça;

    - troquei cebolas pelas DLC;

    - adicionado Highlands Cattle no animal.xml personalizado que o mapa usa.

    - outdoor atualizado.

  • - adicionado conversor em fillTypes.xml para amendoim para poder usar essas duas colheitadeiras de amendoim: aquela que retira os amendoins do chão em uma leira: Miac C200 (este precisa de CTRL+I para realmente colocar os amendoins no chão) e a colheitadeira Twin Master Combine (este não estava funcionando antes).

    - adicionou talos de milho ao bunker para fermentar em composto

    - removido o crescimento não sazonal para que as colheitas necessárias funcionem novamente como no jogo base ao jogar sem temporadas

    - corrigidos alguns avisos de produção e de campo pré-colocados que perdi na versão 3.0.

    - atualizou a lista de doadores no outdoor.

  • - todas as cores de corte foram corrigidas para evitar duplicatas

    - corrigida a falta de correspondência de cores do PDA movendo prados e outras culturas necessárias para o final (acho que o covercropmix estava precisando ser movido)

  • - removido o script de fertilizante personalizado, porque agora, com a Agricultura de Precisão atualizada, o composto funcionará apenas com as linhas especificadas no map.xml, portanto não há necessidade desse script e de um farm de precisão personalizado.xml, apenas as linhas necessárias para composto e novas culturas;

    - removido também sprayTypes.xml, pois um código simples no map.xml será suficiente:

    - linha cebola duplicada removida nos arquivos de idioma (o jogo já adicionou cebola nos arquivos de idioma do jogo base)

    - corrigiu os títulos xml para alguns idiomas e adicionou os que faltavam na lista de idiomas do jogo (descobri isso ao trabalhar com Horsch e Silverrun)

  • -Novas produções foram re-equilibradas, para corrigir as produções com baixo salário ou os pagadores demais (o KR3D0 não os possuía na época).

    - Mudou um pouco de animais. Eles comem o dobro e produzem o dobro. Também mudou um pouco os preços de carne bovina e porcos, para ser mais lucrativo. Além disso, algumas corridas são diferentes, que produzem mais, comem um pouco mais, outras diferem no preço (as caras, comem um pouco mais).

    - Adicionado estrume de galinhas (existem algumas gestas de frango com estrume, não funcionará com canetas normais)

    - A deformação do solo mudou para ser mais divertida, mas ainda gerenciável (de 0,2 para 0,5, nada muito louco como 0,8 ou 1 que vi em um mapa).

    - Adicionado gerador de outdoor com meus doadores, que dá algum dinheiro como um gerador.

    - A cor da colheita de gergelim ainda não aparecerá no mapa PDA, eu ainda não encontrei uma correção ...

    - Adicionado melaço para comprar (para pelletizer).

    - Adicionado alguns efeitos ausentes (swath de lentilha).

    - Adicionado 2 estações de compra para granel e líquido. Um deles é com 20% de desconto.

    - Muitas outras correções/alterações esqueci.

  • -A maioria das produções foi equilibrada, para corrigir as produções com baixo salário ou as de remuneração excessiva.

    - Mudou muitas texturas a granel como: alfafa, trevo, pulsos de palha, caules de milho, grama, palha, cânhamo e linho etc.

    - A folhagem de linhaça alterada porque o Oxygendavid não dá mais permissão para usar seus ativos.

    -Fixado Red Clover LOD quando cortado, e agora tem 3 estágios prontos para colheita, como a grama (a terceira dá 140%)

    - Adicionado um novo gergelim e novos produtos para usar ainda mais esta colheita (por enquanto a cor da colheita não aparecerá no mapa PDA, trabalhando em uma correção)

    - Bolo de chocolate adicionado e bolo normal também aparecem; Paletes de torta de frutas Changet.

    - Adicionado um pelotizador para usar em vez do DLC de palha da colheita que causa conflito a granel (texturas mistas, que mexem com a jogabilidade pretendida).

    - Adicionado 2 pellets extras Tipos: lixas de madeira e pellets de cafeteria. Agora, para 100% de produção em vacas, você precisará de TMR, ou de cafeteria. Infelizmente, a silagem de alfafa e alfafa dará apenas 80% como a silagem normal, mas com o pelotizador você pode fazer infood com ingredientes TMR, com silagem e palha de alfafa/trevo. É claro que para palha, você também pode trazer pulsos de palha, corte de Miscanthus ou caules de milho e, para o feno, você pode trazer feno de alfafa/trevo.

    - Planta de calor adicionada para queimar esses novos pellets ..

    - Mudou alguns produtos vegetarianos de laticínios para uma produção nova (Soymilk, Oatmilk, Tofu e agora Hummus)

    - Adicionado 2 trailers de gado que trabalham com galinhas também

    -Fibra de cânhamo e linho adiante para capturar vagões, mas para Spinery você precisará de fardos.

    - Muitas outras correções/alterações esqueci.

    - Restam para fazer/corrigir: a cor PDA do gergelim, equilibre novas produções, traduz as novas adições (agora elas estão em inglês). Pouco tempo depois disso finalmente funcionará no pré -fabricação (o trabalho duro será o tutorial)

  • - Adicionado a estufa industrial (pelo menos uma delas), graças ao KR3D0
    - Adicionado outro terreno de jardim aberto apenas para culturas de campo como batatas, espinafre, feijão verde etc.
    - Efeitos ausentes corrigidos (trigo, cevada, trigo sarraceno, soletrado); Mudou o efeito triticale.
    - Erro de digitação corrigida em i3d sobre a cevada
    - Adicionado videiras de lúpulo (eu sei sobre o aviso sobre a textura normal, mas não tenho ferramentas para corrigi -lo por enquanto) e lúpulo para receita de cerveja em adega de vinho e cerveja.
    - Adicionado lúpulo às colheitadeiras de uva com efeitos incluídos.
    - Adicionado cacau em pó, cozinhando sal e fermento e os adicionou em diferentes receitas.
    - Adicionado rolo de caixa e rolo de papel em algumas receitas.
    - Adicionado eixo de mineração e forno de ferro da Silver Run Forest, porque você precisa de metal para cerveja (em doses de lata).
    - farelo fixo e milho rachado ausentes no densidadeHeight.xml
    - Adicionado novos produtos à padaria (também graças ao KR3D0 por portá -los do meu pacote FS22): pão de batata, pão doce, pão de leite, rocha, strudel, baguete, bagel
    - Adicionado pizza à padaria
    - Alterado alimentação de galinhas e ovelhas/cabras para paralelo, agora você precisa trazer as duas categorias para ter produtividade completa
    - Adicionado trigo sarraceno para alimentar galinhas
    - Adicionado back -alfood por 100% em porcos, não apenas a mistura especial feita com o moedor como no Condado de Ray; Também funciona de abóbora.
    - aumentou um pouco de alfafa e os preços do trevo
    - Equilibrado um pouco de linho e fibras de cânhamo e suas contribuições nos spinners
    - Preços equilibrados para cebola e amendoim

    Esta deve ser a última atualização, se algum erro ainda me escapou, antes de lançar o pré-fabricação multifruito (cerca de 3-4 semanas após a última atualização).
    Até que o Prefab seja lançado, se você souber o que está fazendo, basta levá -lo daqui para o seu mapa/mapa.
    Após o lançamento do Prefab, se concentrará nos pomares reais e em uma nova edição de mapa: Zielonka, com esses novos pomares.

  • Multifruit totalmente refeito
    Produções adicionadas no menu de construção
    Novo jogo de salvamento recomendado

  • Beta 3 ainda por causa da pilha de chamadas da Lua.

    Nenhum novo salvamento é necessário se jogado beta 2. Você pode baixá -lo ou esperar o lançamento do Alpha (se não estiver encontrando esse erro em breve, pode demorar meses; alguém sugeriu que ele leia do início. Provavelmente, isso corrigiria o erro, mas há cerca de 200h de trabalho e não quero gastar o renovar tudo. Eu prefiro o jogo ... Comprei e investirei meu tempo livre para trazer a produção em vez de ter fedido a produção, como me prefiro.

    Todo o resto deve ser consertado. Também o testei com o Test Runner e corri tudo o que sabia como consertar., Melhorando o desempenho.

    Adicionado Miscanthus e Quinoa (tentei duas vezes para fazer taro, mas nenhuma das culturas usadas é adequada para uma planta tão grande e não parece bem. Se eu formar para fazê -lo, estará na próxima atualização)

    Quinoa é um grão. Pode ser alimentado a cavalos como alternativa a milho, sorgum, ervilhas ou milho, alimentados com galinhas e porcos.

    O Miscanthus é uma colheita do tipo grama, colhida para uma palha especial. Miscos regredidos após o plantio. É colhido com uma colheita de forragem para palha de Miscanthus. Pode ser alimentado a ovelhas e cavalos, adicione ao TMR em vez de palha, adicione o bunker de palha/alfafa/trevo para fazer mais silagem ou em um bunker vazio para fermentar em composto.

    Adicionado possibilidade para fazer fardos redondos de lavanda, estrume e miscanthus com o grande estacionário de Goweil.

    Adicionado traduções alemãs, francesas, polonesas e tchecas graças ao ChatGPT.

    mudou a folhagem de amendoim com uma melhor.

    A folhagem de grama mudou para Meadowus um pouco modificada, mas ficará marrom no inverno como o prado.

    Trocados de grama, feno e plano de silagem para os meus personalizados.

    Por favor, ajude -me e teste você mesmo para encontrar a fonte dessa pilha de chamadas Lua!

    Estou jogando e procurando qualquer sinal do que a causa, mas mesmo o corredor de teste não diz nada sobre esse erro. GetMaterial no carregamento pode ser um FillType colocado de forma errônea em algum lugar, tanto quanto eu sei, mas não consegui encontrá -lo ...

    Também as traduções precisam melhorar, porque o ChatGPT não é o melhor tradutor do mundo.

  • Beta 2
    Somente esse erro resta corrigir:
    2025-04-22 17:25 Erro (script): entidade 'carregamento' para 'objeto' tem tipo inválido no método 'getMaterial'.
    2025-04-22 17:25
    Erro de script no getMaterial: erro (script): entidade 'carregamento' para 'objeto' possui tipo inválido no método 'getMaterial'.

    Pilha de chamadas Lua:
    = [C]:-1 getMaterial
    = Datas/scripts/Filltypes/FilltypeDesc.lua: 203 PartleshapeI3DFileLoaded
    = dados/scripts/i3d/i3dmanager.lua: 136 loadsharedi3dFileasyncFinished

    Se você sabe o que isso significa e encontra o erro de digitação que o causa, diga. Todos os planos de enchimento devem funcionar bem. Experimente sem mods primeiro e depois relate. Estou brincando com mais de 300 mods, e cerca de 20 são scripts e ainda funciona perfeitamente. Se a tela de carregamento parecer presa, espere.

    Adicionado HUDS ausente
    Adicionado efeitos ausentes
    corrigiu alguns planos de preenchimento paraláx
    O tabaco agora é mais lucrativo
    Adicionado amendoim como colheita de raiz
    cebola fixada e fez colheitadeiras para cebola e amendoim
    Mudou o calendário de crescimento para todas as minhas colheitas e alguns do jogo base
    Adicionado ângulos de vários terríveis (precisa de um novo jogo de salvamento)
    Textura melhorada de Silphium perfoliatum (é uma colheita de palha, funciona apenas com colheitadeiras de forragem)
    Adicionado rolando para alfafa e trevo
    Adicionais restos para a maioria das colheitas
    E muitas outras melhorias e mudanças

Créditos
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