Riverbend Springs Multifruit

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Jinkou89
424 de inscritos
V1.3.0.0
46 563

Aqui está uma edição multifruit do mapa dos EUA para o FS25.

Culturas adicionadas:

- grãos - linho, centeio, soletrado, triticale, trigo sarraceno, milho, mostarda, papoula, quinoa;
- Pulsos - soja americana, feijão, ervilhas, grão de bico, lentilhas;
- Gramíneas - Alfafa, trevo branco e vermelho, grama de campo, silphium trifoliatum, Miscanthus;
- raízes - cebola, amendoim;
- pomar - uvas brancas;
- Outro - lavanda, cânhamo, tabaco.
- Culturas de tampa: Uma mistura de plantas (Covercropmix) e Mostarda se plantada no outono em vez da primavera.

O linho pode ser colhido com a combinação com cabeçalho de grão para sementes ou com o swather para fibra.

O cânhamo é colhido apenas com o swather para fibras.

Alfafa e trevo também podem ser envolvidos.

Todos os pulsos têm palha especial - palha de pulso, que pode ser usada na receita da TMR ou fermentada em um bunker para o composto.

A grama de campo é colhida com cabeçalho de grão para sementes e dá feno como palha.

Silphie é para a colheitadeira de forragem que dá palha. Regrela.

O tabaco é colhido com uma colheitadeira de espinafre (que faz as duas coisas).

A lavanda pode ser colhida com colheitadeira ou colheitadeira de algodão. Com a colheitadeira de forragem, o rendimento é 20% menor.

Trigo sarraceno, centeio, triticale, soletrado e alguns pulsos podem ser envoltos por 25% de bônus de rendimento.

O milho dá palha: caules de milho que podem ser caras (e usados ​​em TMR, ou fermentados em composto).

Miscos regredidos após o plantio. É colhido com uma colheita de forragem para palha de Miscanthus. Pode ser alimentado a ovelhas e cavalos, adicione ao TMR em vez de palha, adicione o bunker de palha/alfafa/trevo para fazer mais silagem ou em um bunker vazio para fermentar em composto.

Os alimentos de animais foram modificados, adicionando uma nova categoria: umidade que consiste em benpadas de açúcar raladas, cenouras, batatas, pastinagas, beterraba (cortada de açúcar como enchimento). A categoria de umidade pode ser preenchida com alfafa fresca e trevo apenas para cavalos, galinhas e ovelhas. Esses cortes de raiz também são adicionados para porcos na categoria de culturas radiculares, mas podem usar as raízes como elas também.

Millet e Sorghum acrescentaram comida de base para cavalos.

O trevo fermentado e a alfafa fornecem 100% de alimentação para vacas como o TMR.

Clover e alfafa podem ser fermentados em bunker ou fardos.
Pulsos palha e resíduos orgânicos (serão um prêmio de estufas e moinho de petróleo) e todas as traves de vento podem fermentar em composto em bunkers (ou fardos feitos com o gigantesco Bragurador Goweil).

As fibras de linho e cânhamo podem ser carecas apenas com uma enfardadeira redonda, ou coletadas soltas.

Adicionado possibilidade para fazer fardos redondos de lavanda, estrume e miscanthus com o grande estacionário de Goweil.

Questões conhecidas:
- Um material de chamada de lua obtém que eu não consigo encontrar o XML com o erro nela.
- Efeitos nas uvas brancas são dos vermelhos porque idk como alterá -los (os veículos não são meu forte)

Fará produções para este multifruito, mas depois lançará a versão alfa com todos os erros corrigidos, esperançosamente.

Se alguém deseja testar os preços/lucratividade das novas culturas, diga -me o que não é lucrativo o suficiente ou muito lucrativo. A matemática não é meu forte.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
6
  • -A maioria das produções foi equilibrada, para corrigir as produções com baixo salário ou as de remuneração excessiva.

    - Mudou muitas texturas a granel como: alfafa, trevo, pulsos de palha, caules de milho, grama, palha, cânhamo e linho etc.

    - A folhagem de linhaça alterada porque o Oxygendavid não dá mais permissão para usar seus ativos.

    -Fixado Red Clover LOD quando cortado, e agora tem 3 estágios prontos para colheita, como a grama (a terceira dá 140%)

    - Adicionado um novo gergelim e novos produtos para usar ainda mais esta colheita (por enquanto a cor da colheita não aparecerá no mapa PDA, trabalhando em uma correção)

    - Bolo de chocolate adicionado e bolo normal também aparecem; Paletes de torta de frutas Changet.

    - Adicionado um pelotizador para usar em vez do DLC de palha da colheita que causa conflito a granel (texturas mistas, que mexem com a jogabilidade pretendida).

    - Adicionado 2 pellets extras Tipos: lixas de madeira e pellets de cafeteria. Agora, para 100% de produção em vacas, você precisará de TMR, ou de cafeteria. Infelizmente, a silagem de alfafa e alfafa dará apenas 80% como a silagem normal, mas com o pelotizador você pode fazer infood com ingredientes TMR, com silagem e palha de alfafa/trevo. É claro que para palha, você também pode trazer pulsos de palha, corte de Miscanthus ou caules de milho e, para o feno, você pode trazer feno de alfafa/trevo.

    - Planta de calor adicionada para queimar esses novos pellets ..

    - Mudou alguns produtos vegetarianos de laticínios para uma produção nova (Soymilk, Oatmilk, Tofu e agora Hummus)

    - Adicionado 2 trailers de gado que trabalham com galinhas também

    -Fibra de cânhamo e linho adiante para capturar vagões, mas para Spinery você precisará de fardos.

    - Muitas outras correções/alterações esqueci.

    - Restam para fazer/corrigir: a cor PDA do gergelim, equilibre novas produções, traduz as novas adições (agora elas estão em inglês). Pouco tempo depois disso finalmente funcionará no pré -fabricação (o trabalho duro será o tutorial)

  • - Adicionado a estufa industrial (pelo menos uma delas), graças ao KR3D0
    - Adicionado outro terreno de jardim aberto apenas para culturas de campo como batatas, espinafre, feijão verde etc.
    - Efeitos ausentes corrigidos (trigo, cevada, trigo sarraceno, soletrado); Mudou o efeito triticale.
    - Erro de digitação corrigida em i3d sobre a cevada
    - Adicionado videiras de lúpulo (eu sei sobre o aviso sobre a textura normal, mas não tenho ferramentas para corrigi -lo por enquanto) e lúpulo para receita de cerveja em adega de vinho e cerveja.
    - Adicionado lúpulo às colheitadeiras de uva com efeitos incluídos.
    - Adicionado cacau em pó, cozinhando sal e fermento e os adicionou em diferentes receitas.
    - Adicionado rolo de caixa e rolo de papel em algumas receitas.
    - Adicionado eixo de mineração e forno de ferro da Silver Run Forest, porque você precisa de metal para cerveja (em doses de lata).
    - farelo fixo e milho rachado ausentes no densidadeHeight.xml
    - Adicionado novos produtos à padaria (também graças ao KR3D0 por portá -los do meu pacote FS22): pão de batata, pão doce, pão de leite, rocha, strudel, baguete, bagel
    - Adicionado pizza à padaria
    - Alterado alimentação de galinhas e ovelhas/cabras para paralelo, agora você precisa trazer as duas categorias para ter produtividade completa
    - Adicionado trigo sarraceno para alimentar galinhas
    - Adicionado back -alfood por 100% em porcos, não apenas a mistura especial feita com o moedor como no Condado de Ray; Também funciona de abóbora.
    - aumentou um pouco de alfafa e os preços do trevo
    - Equilibrado um pouco de linho e fibras de cânhamo e suas contribuições nos spinners
    - Preços equilibrados para cebola e amendoim

    Esta deve ser a última atualização, se algum erro ainda me escapou, antes de lançar o pré-fabricação multifruito (cerca de 3-4 semanas após a última atualização).
    Até que o Prefab seja lançado, se você souber o que está fazendo, basta levá -lo daqui para o seu mapa/mapa.
    Após o lançamento do Prefab, se concentrará nos pomares reais e em uma nova edição de mapa: Zielonka, com esses novos pomares.

  • Multifruit totalmente refeito
    Produções adicionadas no menu de construção
    Novo jogo de salvamento recomendado

  • Beta 3 ainda por causa da pilha de chamadas da Lua.

    Nenhum novo salvamento é necessário se jogado beta 2. Você pode baixá -lo ou esperar o lançamento do Alpha (se não estiver encontrando esse erro em breve, pode demorar meses; alguém sugeriu que ele leia do início. Provavelmente, isso corrigiria o erro, mas há cerca de 200h de trabalho e não quero gastar o renovar tudo. Eu prefiro o jogo ... Comprei e investirei meu tempo livre para trazer a produção em vez de ter fedido a produção, como me prefiro.

    Todo o resto deve ser consertado. Também o testei com o Test Runner e corri tudo o que sabia como consertar., Melhorando o desempenho.

    Adicionado Miscanthus e Quinoa (tentei duas vezes para fazer taro, mas nenhuma das culturas usadas é adequada para uma planta tão grande e não parece bem. Se eu formar para fazê -lo, estará na próxima atualização)

    Quinoa é um grão. Pode ser alimentado a cavalos como alternativa a milho, sorgum, ervilhas ou milho, alimentados com galinhas e porcos.

    O Miscanthus é uma colheita do tipo grama, colhida para uma palha especial. Miscos regredidos após o plantio. É colhido com uma colheita de forragem para palha de Miscanthus. Pode ser alimentado a ovelhas e cavalos, adicione ao TMR em vez de palha, adicione o bunker de palha/alfafa/trevo para fazer mais silagem ou em um bunker vazio para fermentar em composto.

    Adicionado possibilidade para fazer fardos redondos de lavanda, estrume e miscanthus com o grande estacionário de Goweil.

    Adicionado traduções alemãs, francesas, polonesas e tchecas graças ao ChatGPT.

    mudou a folhagem de amendoim com uma melhor.

    A folhagem de grama mudou para Meadowus um pouco modificada, mas ficará marrom no inverno como o prado.

    Trocados de grama, feno e plano de silagem para os meus personalizados.

    Por favor, ajude -me e teste você mesmo para encontrar a fonte dessa pilha de chamadas Lua!

    Estou jogando e procurando qualquer sinal do que a causa, mas mesmo o corredor de teste não diz nada sobre esse erro. GetMaterial no carregamento pode ser um FillType colocado de forma errônea em algum lugar, tanto quanto eu sei, mas não consegui encontrá -lo ...

    Também as traduções precisam melhorar, porque o ChatGPT não é o melhor tradutor do mundo.

  • Beta 2
    Somente esse erro resta corrigir:
    2025-04-22 17:25 Erro (script): entidade 'carregamento' para 'objeto' tem tipo inválido no método 'getMaterial'.
    2025-04-22 17:25
    Erro de script no getMaterial: erro (script): entidade 'carregamento' para 'objeto' possui tipo inválido no método 'getMaterial'.

    Pilha de chamadas Lua:
    = [C]:-1 getMaterial
    = Datas/scripts/Filltypes/FilltypeDesc.lua: 203 PartleshapeI3DFileLoaded
    = dados/scripts/i3d/i3dmanager.lua: 136 loadsharedi3dFileasyncFinished

    Se você sabe o que isso significa e encontra o erro de digitação que o causa, diga. Todos os planos de enchimento devem funcionar bem. Experimente sem mods primeiro e depois relate. Estou brincando com mais de 300 mods, e cerca de 20 são scripts e ainda funciona perfeitamente. Se a tela de carregamento parecer presa, espere.

    Adicionado HUDS ausente
    Adicionado efeitos ausentes
    corrigiu alguns planos de preenchimento paraláx
    O tabaco agora é mais lucrativo
    Adicionado amendoim como colheita de raiz
    cebola fixada e fez colheitadeiras para cebola e amendoim
    Mudou o calendário de crescimento para todas as minhas colheitas e alguns do jogo base
    Adicionado ângulos de vários terríveis (precisa de um novo jogo de salvamento)
    Textura melhorada de Silphium perfoliatum (é uma colheita de palha, funciona apenas com colheitadeiras de forragem)
    Adicionado rolando para alfafa e trevo
    Adicionais restos para a maioria das colheitas
    E muitas outras melhorias e mudanças

Créditos
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