Riverbend Springs Multifruit

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Jinkou89
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V1.3.2.3
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Hier ist eine Multifruit-Bearbeitung des Basisspiels US-Karte für FS25.

Pflanzen hinzugefügt:

- Körner - Flachs, Roggen, geschrieben, Tritical, Buchweizen, Hirse, Senf, Mohn, Quinoa;
- Impulse - Amerikanische Sojabohnen, Pintobohnen, Futtererbsen, Kichererbsen, Linsen;
- Gräser - Alfalfa, weißer und rotes Klee, Feldgras, Silphium trifoliatum, Miscanthus;
- Wurzeln - Zwiebeln, Erdnüsse;
- Obstgarten - Weiße Trauben;
- Andere - Lavendel, Hanf, Tabak.
- Deckfrüchte: Eine Mischung aus Pflanzen (Covercropmix) und Senf, wenn sie im Herbst anstelle von Frühling gepflanzt werden.

Flachs kann mit dem Mähdrescher mit Getreidelkopf für Samen oder mit Faserschwung geerntet werden.

Hanf wird nur für Ballaststoffe mit dem Schwanz geerntet.

Alfalfa und Klee können auch überschwemmt werden.

Alle Impulse haben ihren speziellen Strohhalm - Impuls -Stroh, der in TMR -Rezept verwendet oder in einem Bunker für Kompost fermentiert werden kann.

Feldgras wird mit Getreidekopf für Samen geerntet und verleiht Heu als Stroh.

Silphie ist für Futterhelfer, der Spreu gibt. Es stört sich.

Der Tabak wird mit einem Spinaternte (der beides) geerntet.

Lavendel kann mit Futterhelfer oder Baumwollernte geerntet werden. Mit dem Futternachtrom ist der Ertrag um 20% niedriger.

Buchweizen, Roggen, Triticale, Dinkel und einige Impulse können für 25% Bonus des Ertrags übertroffen werden.

Mais gibt Stroh: Maisstiele, die gepackt (und in TMR verwendet oder in Kompost fermentiert werden können).

Miscanthus nach nach dem Pflanzen. Wird mit einem Futterhelfer für Miscanthus -Spreu geerntet. Kann an Schafe und Pferde gefüttert werden, zu TMR anstelle von Stroh hinzufügen, in Chaff/Alfalfa/Clover -Bunker hinzufügen, um mehr Silage oder einen leeren Bunker zum Fermentieren in Kompost zu machen.

Animal Food wurde modifiziert und fügte eine neue Kategorie hinzu: Feuchtigkeit, die aus zerkleinerten Zuckerbecken, Karotten, Kartoffeln, Pastinaken, Rote -Beete (Zuckerbetschnitte wie Fülle) besteht. Die Kategorie der Feuchtigkeit kann nur für Pferde, Hühner und Schafe mit frischem Alfalfa und Klee gefüllt werden. Diese Wurzelschnitte werden auch für Schweine in der Kategorie der Wurzelpflanzen hinzugefügt, können jedoch die Wurzeln verwenden, wie sie es auch sind.

Hirse und Sorghum fügten als Basisfutter für Pferde hinzu.

Fermentierte Klee und Alfalfa verleihen 100% Futter für Kühe wie TMR.

Klee und Alfalfa können in Bunker oder Ballen fermentiert werden.
Impulse Stroh und organischer Abfall (werden ein Bi-Produkt aus Gewächshäusern und Ölmühle sein) und alle Windkräfte können in Bunker (oder Ballen, die mit dem gigantischen Goweil-Ballenpresse hergestellt werden) in Kompost fermentieren.

Flachs- und Hanffasern können nur mit einem runden Ballenpresse gepackt oder lose gesammelt werden.

Es fügte die Möglichkeit hinzu, runde Ballen aus Lavendel, Dünger und Miscanthus mit dem großen stationären Ballenpresse zu machen.

Bekannte Probleme:
- Ein materielles lua -Anrufstapel, den ich mit dem Fehler darin finden kann.
- Auswirkungen auf weiße Trauben stammen aus den roten, weil IDK sie ändern soll (Fahrzeuge sind nicht meine Stärke)

Erstellt Produktionen für diese Multifruit, aber danach wird die Alpha -Version hoffentlich mit allen Fehlern veröffentlichen.

Wenn jemand die Preise/die Rentabilität der neuen Pflanzen testen möchte, sagen Sie mir bitte, welche nicht rentabel genug oder zu profitabel ist. Mathematik ist nicht meine Stärke.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
10
  • - Konverter in fillTypes.xml für Erdnüsse hinzugefügt, um diese beiden Erdnusserntemaschinen verwenden zu können: den, der die Erdnüsse in einem Schwad aus dem Boden zieht: Miac C200 (dieser benötigt STRG+I, um die Erdnüsse tatsächlich auf den Boden zu legen) und den Pickup-Mähdrescher Twin Master Combine (dieser funktionierte vorher nicht).

    - Maisstängel zum Bunker hinzugefügt, um sie zu Kompost zu vergären

    - Nicht-saisonales Wachstum wurde entfernt, damit die benötigten Pflanzen wieder wie im Basisspiel funktionieren, wenn ohne Jahreszeiten gespielt wird

    - Einige vorab platzierte Produktions- und Feldwarnungen behoben, die ich in Version 3.0 übersehen habe.

    - Die Spenderliste auf der Plakatwand wurde aktualisiert.

  • - Alle Schnittfarben wurden korrigiert, um Duplikate zu vermeiden

    - Fehlanpassung der PDA-Farben durch das Verschieben von Wiesen- und anderen benötigten Feldfrüchten an das Ende behoben (ich denke, die Deckfruchtmischung musste verschoben werden)

  • - Benutzerdefiniertes Düngemittelskript entfernt, da Kompost jetzt mit dem aktualisierten Precission Farming nur mit den in map.xml angegebenen Zeilen funktioniert. Daher ist dieses Skript und eine benutzerdefinierte Precision Farming.xml nicht erforderlich, sondern nur die erforderlichen Zeilen für Kompost und neue Pflanzen.

    - Auch sprayTypes.xml entfernt, da ein einfacher Code in der map.xml ausreicht:

    - Doppelte Onion-Zeile in den Sprachdateien entfernt (das Spiel hat bereits Onion in den Sprachdateien des Basisspiels hinzugefügt)

    - Die XML-Titel für einige Sprachen wurden korrigiert und die fehlenden aus der Liste der Spielsprachen hinzugefügt (das wurde bei der Arbeit mit Horsch und Silverrun festgestellt)

  • -Neue Produktionen wurden neu ausgewogen, um die niedrig bezahlten Produktionen oder überbezahlten Produktionen zu reparieren (KR3D0 hatte sie damals nicht).

    - Ein bisschen Tiere verändert. Sie essen doppelt und produzieren doppelt. Auch veränderte Rindfleisch- und Schweinepreise ein wenig, um profitabler zu sein. Auch die einige Rennen sind unterschiedlich, solche, die mehr produzieren, ein bisschen mehr essen, andere unterscheiden sich im Preis (die teuren, essen ein bisschen mehr).

    - Dünger von Hühnern hinzugefügt (es gibt einige Hühnermaterialien mit Gülle, funktioniert jedoch nicht mit normalen Stiften)

    - Veränderte Bodendeformation, um unterhaltsamer, aber immer noch überschaubar zu sein (von 0,2 auf 0,5, nichts zu verrückt wie 0,8 oder 1, die ich auf einer Karte gesehen habe).

    - Mit meinen Spendern wurde Billboard -Generator hinzugefügt, das etwas Geld wie ein Generator gibt.

    - Die Sesam -Erntefarbe erscheint immer noch nicht auf Map PDA, ich habe noch keine Fix gefunden ...

    - Melasse zum Kauf hinzugefügt (für Pelletizer).

    - Einige fehlende Effekte (Linsen Swath) hinzugefügt.

    - 2 Einkaufsstationen für Schüttung und Flüssigkeit hinzugefügt. Einer von ihnen ist mit 20% Rabatt.

    - Viele andere Korrekturen/Änderungen, die ich vergessen habe.

  • -Die meisten Produktionen wurden neu ausgewogen, um die niedrig bezahlten Produktionen oder überbezahlten Produktionen zu reparieren.

    - Viele der Bulk -Texturen verändert wie: Alfalfa, Klee, Impulse Stroh, Maisstiele, Gras, Stroh, Hanf und Flachsfasern usw.

    - Veränderte Leinlaub, weil Oxygendavid keine Erlaubnis mehr gibt, sein Vermögen zu verwenden.

    -Fixed Red Clover Lod beim Schneiden, und jetzt hat es 3 Erntebereitbühnen wie Gras (der dritte gibt 140%)

    - Ein neuer Ernte -Sesam und neue Produkte fügte diese Ernte weiter zu verwenden (im Moment wird die Erntefarbe auf MAP PDA nicht erfolgen und an einem Fix arbeiten)

    - Schokoladenkuchen hinzugefügt und normaler Kuchen erscheinen. Changet Fruit Pie Palet.

    - Ein Pelletizer wurde hinzugefügt, um anstelle von Strohernte -DLC zu verwenden, das einen Volkswirtschaftskonflikt verursacht (gemischte Texturen, die mit dem beabsichtigten Gameplay durcheinander bringen).

    - 2 zusätzliche Pellets -Typen hinzugefügt: Woodchips und Cowfood -Pellets. Für 100% Produktion bei Kühen benötigen Sie entweder TMR, entweder Cowfood. Leider, Alfalfa und Kleesilage geben nur 80% wie normaler Silage, aber mit dem Pelletizer können Sie entweder mit TMR -Zutaten mit Alfalfa/Kleeblößen und Strohhalm mit TMR -Zutaten herstellen. Natürlich können Sie für Stroh auch Impulse Stroh, Miscanthus -Schnitt oder Maisstiele mitbringen, und für Heu können Sie Alfalfa/Klee -Heu mitbringen.

    - Wärmeanlage hinzugefügt, um diese neuen Pellets zu verbrennen.

    - Ein paar vegetarische Produkte von Milchprodukten in eine brandneue Produktion verschoben (Sojilk, Haferbaum, Tofu und jetzt Hummus)

    - Fügte 2 Viehanhänger hinzu, die auch mit Hühnern arbeiten

    -Hanf und Flachsfaser zu Pickup -Wagen, aber für Spinerry benötigen Sie Ballen.

    - Viele andere Korrekturen/Änderungen, die ich vergessen habe.

    . Nicht lange danach wird endlich auf dem Prefab funktionieren (die harte Arbeit wird das Tutorial sein)

  • - Dank KR3D0 fügte das industrielle Gewächshaus (zumindest eines von ihnen) hinzu
    - Ein weiteres offenes Gartengrundstück nur für Feldpflanzen wie Kartoffeln, Spinat, grüne Bohnen usw. hinzugefügt.
    - korrigierte fehlende Effekte (Weizen, Gerste, Buchweizen, geschrieben); veränderte Triticale -Effekt.
    - korrigierte Tippfehler in i3d in Bezug auf Gerste
    - Hop -Ranken hinzugefügt (ich kenne die Warnung vor der normalen Textur, aber ich habe keine Werkzeuge, um sie zu reparieren) und HOPS für Bierrezept in Wein- und Bierkeller.
    - Hops zu Traubenernte mit enthaltenen Effekten hinzugefügt.
    - Kaufkakaopulver, Kochsalz und Hefe hinzugefügt und in verschiedenen Rezepten hinzugefügt.
    - In einigen Rezepten wurden Kartonrollen und Papierrollen hinzugefügt.
    - Bergbauwelle und Eisenofen aus dem Silver Run Wald hinzugefügt, da Sie Metall für Bier benötigen (in Zinndosen).
    - Fixed Kleie und geknackte Mais fehlte in dichteheight.xml
    - Die Bäckerei neue Produkte hinzugefügt (auch dank KR3D0 für die Portierung von meinem FS22 -Pack): Kartoffelbrot, süßes Brot, Milchbrot, Roulade, Strudel, Baguette, Bagel
    - Pizza zur Bäckerei hinzugefügt
    - Veränderte Fütterung von Hühnern und Schafen/Ziegen in parallel
    - Buchweizen zum Füttern von Hühnern hinzugefügt
    - Schweinefrüchte für 100% bei Schweinen zurückgefügt, nicht nur die spezielle Mischung aus dem Mühle wie in Ray County; Auch Kürbis funktioniert.
    - Ein bisschen Alfalfa- und Kleepreise erhöht
    - Ein bisschen Flachs- und Hanffasern ausbalanciert und deren Eingabe in Spinner
    - ausgeglichene Preise für Zwiebeln und Erdnüsse

    Dies sollte das letzte Update sein, wenn mir noch ein Fehler entgangen ist, bevor das Multifruit Prefab (ca. 3-4 Wochen nach dem letzten Update) veröffentlicht wurde.
    Wenn Sie das Prefab veröffentlicht haben, nehmen Sie ihn einfach für Ihre Karte/Karte bearbeiten, wenn Sie wissen, was Sie tun.
    Nach der Prefab -Veröffentlichung konzentrieren sich auf die realen Obstgärten und eine neue Karte bearbeiten: Zielonka mit diesen neuen Obstgärten.

  • Multifruit vollständig redone
    Produktionen im Gebäudemenü hinzugefügt
    Neues Save -Spiel empfohlen

  • Beta 3 immer noch wegen des Lua Call Stack.

    Kein neuer Speicher, der benötigt wird, wenn Sie Beta 2 gespielt haben.

    Alles andere sollte repariert werden. Ich habe es auch mit Testläufern getestet und alles behoben, was ich wusste, wie man repariert wird. Die Leistung verbessert.

    Miscanthus und Quinoa hinzugefügt (ich habe zweimal versucht, Taro zu machen, aber keine der verwendeten Pflanzen eignet sich für eine so große Anlage und sieht nicht in Ordnung aus. Wenn ich es tue, wird es im nächsten Update sein)

    Quinoa ist ein Getreide. Kann Pferden als Alternative zu Mais, Sorgum, Futtererbsen oder Hirse, der Hühnern und Schweinen gefüttert werden.

    Miscanthus ist eine Grasernte, die für eine spezielle Spreu geerntet wurde. Miscanthus nach nach dem Pflanzen. Wird mit einem Futterhelfer für Miscanthus -Spreu geerntet. Kann an Schafe und Pferde gefüttert werden, zu TMR anstelle von Stroh hinzufügen, in Chaff/Alfalfa/Clover -Bunker hinzufügen, um mehr Silage oder einen leeren Bunker zum Fermentieren in Kompost zu machen.

    Es fügte die Möglichkeit hinzu, runde Ballen aus Lavendel, Dünger und Miscanthus mit dem großen stationären Ballenpresse zu machen.

    Dank Chatgpt wurde deutsche, französische, polnische, tschechische Übersetzungen hinzugefügt.

    Peanuts Laub mit einem besseren verändert.

    Ein wenig veränderte Graslaub in Meadowus geändert, aber es wird im Winter wie Wiese braun werden.

    Veränderte Gras-, Heu- und Silage -Füllköpfe in meine individuellen.

    Bitte helfen Sie mir und testen Sie es selbst, um die Quelle dieses Lua -Call -Stacks zu finden!

    Ich spiele und suche nach Anzeichen dafür, was es verursacht, aber selbst der Testläufer sagt nichts über diesen Fehler aus. GetMaterial in Loading könnte ein Fülle sein, der so weit ich weiß, dass er fälschlicherweise an einem fälschlichen Einsatz gesetzt wird, aber es nicht finden konnte ...

    Auch Übersetzungen müssen verbessert werden, da ChatGPT nicht der beste Übersetzer der Welt ist.

  • Beta 2
    Es bleibt nur dieser Fehler zu beheben:
    2025-04-22 17:25 Fehler (Skript): Entität 'Laden' für 'Objekt' hat einen ungültigen Typ in der Methode 'getMaterial'.
    2025-04-22 17:25
    Skriptfehler in getMaterial: Fehler (Skript): Entität 'Laden' für 'Objekt' hat einen ungültigen Typ in der Methode 'getMaterial'.

    Lua Call Stack:
    = [C]:-1 GetMaterial
    = Datas/Skripte/fülle/fiillyPedesc.lua: 203 PartikelhapeI3DFileLoded
    = datas/scripts/i3d/i3dmanager.lua: 136 loadSharedi3dFileasyncFinished

    Wenn Sie wissen, was es bedeutet, und den Schreibfehler finden, der ihn verursacht, sagen Sie bitte. Alle Fülle sollten gut funktionieren. Versuchen Sie es zuerst ohne Mods und melden Sie sich. Ich spiele mit über 300 Mods, und ungefähr 20 sind Skripte und funktionieren immer noch perfekt. Wenn der Ladebildschirm festsitzt, warten Sie bitte.

    fehlte fehlende HUDs
    fehlende Effekte hinzugefügt
    korrigierte einige Füllpläne Paralax
    Tabak ist jetzt profitabler
    Erdnuss als Wurzelernuss hinzugefügt
    Feste Zwiebel und machte Ernte für Zwiebeln und Erdnuss
    veränderte den Wachstumskalender für alle meine Pflanzen und einen Teil des Basisspiels
    Multi-Terrain-Winkel hinzugefügt (benötigt ein neues SaveGame)
    Verbesserte Silphium -Perfoliatum -Textur (ist eine Spreuernte, arbeitet nur mit Futterernteern)
    Hinzufügen von Alfalfa und Clover hinzugefügt
    Stoppeln für die meisten Pflanzen hinzugefügt
    und viele weitere Verbesserungen und Veränderungen

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