Riverbend Springs Multifruit

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Jinkou89
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V1.6.0.1
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Hier ist eine Multifruit-Bearbeitung der US-Karte des Basisspiels für FS25.

HINZUGEFÜGTE PFLANZEN:

- Getreide - Leinsamen, Roggen, Dinkel, Triticale, Buchweizen, Hirse, Senf, Mohn, Sesam, Färberdistel;

- Hülsenfrüchte - amerikanische Sojabohnen, Pintobohnen, getrocknete Erbsen, Kichererbsen, Linsen;

- Gräser - Luzerne, Weiß- und Rotklee, Silphium trifoliatum, Miscanthus, Minze, Grünroggen;

- Wurzeln - Taro, Erdnüsse;

- Obstgarten - weiße Trauben;

- Sonstiges - Lavendel, Hanf, Tabak, Edamame und Okra.

Flachs kann mit dem Mähdrescher mit Getreidevorsatz für Samen oder mit dem Schwader für Fasern geerntet werden.

Hanf wird mit dem Schwader nur zur Fasergewinnung geerntet.

Auch Luzerne und Klee können geschwächt werden.

Alle Hülsenfrüchte haben ihr spezielles Stroh – Hülsenfruchtstroh, das in TMR-Rezepten verwendet oder in einem Bunker für Kompost fermentiert werden kann.

Feldgras wird mit einem Getreidevorsatz zur Samengewinnung geerntet und ergibt Heu als Stroh.

Silphie ist für einen Feldhäcksler, der Spreu gibt. Es wächst nach.

Tabak wird mit einer Spinaterntemaschine geerntet (die beides macht).

Lavendel kann mit einem Feldhäcksler oder einer Baumwollerntemaschine geerntet werden. Beim Feldhäcksler ist der Ertrag um 20 % geringer.

Buchweizen, Roggen, Triticale, Dinkel und einige Hülsenfrüchte können für einen Ertragsbonus von 25 % geschwadet werden.

Mais liefert Stroh: Maisstängel, die zu Ballen gepresst (und in der TMR verwendet oder zu Kompost fermentiert) werden können.

Miscanthus wächst nach dem Pflanzen nach. Wird mit einem Feldhäcksler für Miscanthus-Spreu geerntet. Kann an Schafe und Pferde verfüttert werden, dem Futtermittel anstelle von Stroh beifügen, in einen Spreu-/Luzern-/Klee-Bunker geben, um mehr Silage herzustellen, oder in einen leeren Bunker, um ihn zu Kompost zu vergären.

Tiernahrung wurde geändert und eine neue Kategorie hinzugefügt: Feuchtigkeit, die aus zerkleinerten Zuckerrüben, Karotten, Kartoffeln, Pastinaken und Roten Beten (wie Füllsorten geschnittene Zuckerrüben) besteht. Die Feuchtigkeitskategorie kann nur für Pferde, Hühner und Schafe mit frischer Luzerne und Klee gefüllt werden. Diese Wurzelschnitte werden auch für Schweine in der Kategorie Hackfrüchte hinzugefügt, aber die Wurzeln können auch so verwendet werden, wie sie sind.

Als Grundfutter für Pferde werden Hirse und Sorghum zugesetzt.

Fermentierter Klee und Luzerne ergeben 100 % Futter für Kühe wie TMR.

Klee und Luzerne können in Bunkern oder Ballen fermentiert werden.
Es werden Stroh und organische Abfälle (ein Nebenprodukt der Gewächshäuser und der Ölmühle) verarbeitet, und alle Mieten können in Bunkern zu Kompost vergären (oder zu Ballen, die mit der gigantischen Goweil-Ballenpresse hergestellt werden).

Flachs- und Hanffasern können nur mit einer Rundballenpresse gepresst oder lose gesammelt werden.

Mit der großen stationären Ballenpresse Goweil besteht nun die Möglichkeit, Rundballen aus Lavendel, Mist und Miscanthus herzustellen.

Bekannte Probleme:
- ein Lua-Aufrufstapel zum Abrufen von Material, bei dem ich die XML-Datei mit dem Fehler darin nicht finden kann.
- Die Auswirkungen auf weiße Trauben stammen von den roten, da ich nicht weiß, wie man sie wechselt (Fahrzeuge sind nicht meine Stärke)

Ich werde Produktionen für diese Multifrucht machen, aber danach wird hoffentlich die Alpha-Version veröffentlicht, in der hoffentlich alle Fehler behoben sind.

Wenn jemand die Preise/Rentabilität der neuen Kulturen testen möchte, teilen Sie mir bitte mit, welche nicht profitabel genug oder zu profitabel ist. Mathe ist nicht meine Stärke.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
15
  • - Kleinere Korrekturen für Konverter (Sie können amerikanische Sojabohnen anstelle von Sojabohnen, weiße Trauben anstelle von roten, Saflor anstelle von Raps verwenden ... Meistens in der Getreidemühle und in konservierten Lebensmitteln).

    - Aktualisierte Werbetafeln.

    Es sollte kein neuer Spielstand erforderlich sein (wenn Sie bereits 1.6 haben, ist kein Spielstand erforderlich, nur wenn Sie eine ältere Version haben), aber wenn Sie auf Probleme oder fehlende Produkte/Produktionen stoßen und das Problem durch eine Neuerstellung dieser Produktion nicht behoben werden kann, erstellen Sie einen neuen Spielstand und folgen Sie einem Tutorial auf meinem Discord, wie man einen alten Spielstand überträgt.

  • - Lavendel wächst jetzt wie Spinat: einmal pflanzen, zweimal ernten. - neue Tiere und Produkte daraus hinzugefügt: Kaninchen, Kaninchenfell, Kaninchenfleisch, Enten, Enteneier, Gänse;

    - neue Tiere zum Schlachthof hinzugefügt und Transportanhänger modifiziert;

    - neue Produkte von geschlachteten Tieren: Leder oder Federn;

    - FillType-Konverter für Enteneier hinzugefügt, wo Eier benötigt werden, und für Kaninchenfleisch, wo anderes Fleisch benötigt wird.

    - Schneiderei hinzugefügt, die neue Produkte aus Federn und Leder herstellt.

    - Aktualisierte Werbetafeln.

    Es sollte kein neuer Spielstand erforderlich sein, aber wenn Sie auf Probleme oder fehlende Produkte/Produktionen stoßen und das Problem durch eine Neuerstellung dieser Produktion nicht behoben wird, erstellen Sie einen neuen Spielstand und folgen Sie einem Tutorial auf meinem Discord, wie man einen alten Spielstand überträgt.

  • Ich entschuldige mich für die vorherige Version, in der ich so viele Dinge verpasst habe; Ich war damit beschäftigt, die neuen Blätter, bei denen ich vergessen habe, Taro, Greenrye und Minze hinzuzufügen, voll funktionsfähig zu machen, wie es bei Hutan Pantai der Fall ist ...

    Änderungsprotokoll:

    - Färberdistel kann jetzt mit einem Feldhäcksler für Spreu geerntet werden (Fabrik wurde ebenfalls behoben – es fehlte eine Zeile in der leaves.xml für die forageReady-Stufe);

    - Grünroggen für Feldhäcksler korrigiert (Ernteschwad fehlte in densityHeight.xml); fehlende Effekte hinzugefügt;

    - Taro zu Pflanzgefäßen und Erntemaschinen hinzugefügt; Taro-Gürteleffekte hinzugefügt;

    - Okra und Edamame zum Pflanzgefäß hinzugefügt;

    - Einige Nutzpflanzen fehlten aus Precision Farming-Konfigurationen und ich habe sie hinzugefügt (Okra, Färberdistel und Edamame).

    Es sollte kein neuer Spielstand erforderlich sein, aber wenn Sie auf Probleme oder fehlende Produkte/Produktionen stoßen und das Problem durch eine Neuerstellung dieser Produktion nicht behoben wird, erstellen Sie einen neuen Spielstand und folgen Sie einem Tutorial auf meinem Discord, wie man einen alten Spielstand überträgt.

    Bitte testen Sie die neuen Pflanzen und Produkte und melden Sie etwaige Probleme, da diese Version von Multifruit auch das Update für das Multifruit-Prefab sein wird. Im nächsten Update der Karte (Version 1.6) werde ich die neuen Tiere und Nebenprodukte hinzufügen.

  • Jetzt nur noch eine Version, ohne modifizierte Zwiebeln. Wenn Sie den DLC haben, funktionieren Zwiebeln.

    Änderungsprotokoll:

    - Einige Abhängigkeiten entfernt, die Probleme verursachten;

    - Greenrye für WCS hinzugefügt;

    - Taro als neue Wurzelpflanze hinzugefügt, die auf Reisfeldern angebaut wird; neue Produkte hinzugefügt: gehackte Taro, Taro-Mehl, Taro-Chips und Taro-Suppe;

    - Minze hinzugefügt (Blätter von Antler22, Fillplane-Textur von mir), geerntet mit der Spinaterntemaschine (wächst nach); Hinzufügung von Minze zu Feuchtfutter für Tiere, Hinzufügung von Minze zu Produktionen sowie zwei neue Produkte: ätherisches Minzöl und Minzlikör;

    - Teilen Sie die Silage in drei Teile auf: normale Silage aus Spreu (Mais, Silphie, Hirse und andere), Ganzpflanzensilage aus grünem Roggen (dieser gibt mehr als normale Körner) oder Körner (Weizen, Gerste, Hafer, Buchweizen, Dinkel, Triticale, Roggen);

    - Skript hinzugefügt, um Sonderkulturen aus Verträgen zu entfernen;

    - neue Silagen als Alternative zur normalen Silage in BGA hinzugefügt;

    - Taro-Schnitt als Alternative zu Zuckerrübenschnitt zu Brennerei und BGA hinzugefügt.

    - neue Nutzpflanzen zur Tierernährung hinzugefügt; frische Luzerne und Klee aus dem Hühnerfeuchtfutter entfernt.

    - Konverter hinzugefügt, um Saatgut mit der AGI-Schnecke und Saatgutbehandlung aus Dinkel, Triticale, Hirse, Roggen usw. herzustellen.

    - Distel und Distelöl hinzugefügt, wirkt wie Raps;

    - Edamame (grüne Sojabohne) und Okra (Bame), zwei neue Nutzpflanzen wie grüne Bohnen, hinzugefügt, die Erntemaschine für grüne Bohnen wurde modifiziert, um auch diese beiden zu ernten; hinzugefügtes Edamame und Okra im Glas;

    - Alle blühenden Pflanzen wurden hinzugefügt, um einen höheren Ertrag zu erzielen, wenn Bienenstöcke in der Nähe sind, 10 % Bonus statt 5 %;

    - Marmeladenfabrik hinzugefügt;

    - zwei neue Backwaren hinzugefügt: Donuts und Muffins;

    - Aktualisierte Plakatwand und Erstellung einer zweiten Plakatwand für Spender im Jahr 2026.

    Bitte testen Sie die neuen Pflanzen und Produkte, denn diese Version von Multifruit wird auch das Update für das Multifruit-Prefab sein. Im nächsten Update der Karte werden neue Tiere und Nebenprodukte hinzugefügt.

  • Nach vielen Tests und Überlegungen habe ich beschlossen, dass alle meine Karten jetzt zwei Versionen haben werden:

    Die vorherige Version – diese bleibt so wie sie ist, mit Mod-Zwiebeln. (Für das Slaughterhouse-Problem müssen Sie die Datei slaughterhouse.xml herunterladen und ersetzen.)

    Eine neue Version – diese funktioniert nur mit aktiviertem Highlands Fishing DLC.

    Dafür gibt es zwei Hauptgründe:

    Die Schaffung einer einzigen Variante, die mit beiden Arten von FS25-Besitzern (mit und ohne DLC) kompatibel ist, würde bedeuten, dass die Möglichkeit, Zwiebeln in Bunkern zu deponieren, entfällt.

    Ohne den DLC müssten die Zwiebeln komplett entfernt werden, was viele werksbedingte Fehler verursacht.

    Daher wird es auf der Seite itch.io zwei separate Download-Links sowie die eigenständige Datei slaughterhouse.xml geben.

    Bitte entfernen Sie außerdem die „2“ aus dem ZIP-Dateinamen, damit sie für vorhandene Spielstände verwendet werden kann.

    Änderungsprotokoll:

    - Problem behoben, bei dem das Schlachthaus keine Kühe akzeptierte (für Spieler ohne DLC laden Sie bitte die XML-Datei unten herunter und ersetzen Sie sie in multifruit/placeables/produktionPoints/slaughterhouse);

    - Texturen für Leinsamen-Ernteeffekte korrigiert;

    - Zwiebeln gegen die DLC-Zwiebeln ausgetauscht;

    - Highlands Cattle zur benutzerdefinierten Animals.xml hinzugefügt, die die Karte verwendet.

    - Aktualisierte Werbetafel.

  • - Konverter in fillTypes.xml für Erdnüsse hinzugefügt, um diese beiden Erdnusserntemaschinen verwenden zu können: den, der die Erdnüsse in einem Schwad aus dem Boden zieht: Miac C200 (dieser benötigt STRG+I, um die Erdnüsse tatsächlich auf den Boden zu legen) und den Pickup-Mähdrescher Twin Master Combine (dieser funktionierte vorher nicht).

    - Maisstängel zum Bunker hinzugefügt, um sie zu Kompost zu vergären

    - Nicht-saisonales Wachstum wurde entfernt, damit die benötigten Pflanzen wieder wie im Basisspiel funktionieren, wenn ohne Jahreszeiten gespielt wird

    - Einige vorab platzierte Produktions- und Feldwarnungen behoben, die ich in Version 3.0 übersehen habe.

    - Die Spenderliste auf der Plakatwand wurde aktualisiert.

  • - Alle Schnittfarben wurden korrigiert, um Duplikate zu vermeiden

    - Fehlanpassung der PDA-Farben durch das Verschieben von Wiesen- und anderen benötigten Feldfrüchten an das Ende behoben (ich denke, die Deckfruchtmischung musste verschoben werden)

  • - Benutzerdefiniertes Düngemittelskript entfernt, da Kompost jetzt mit dem aktualisierten Precission Farming nur mit den in map.xml angegebenen Zeilen funktioniert. Daher ist dieses Skript und eine benutzerdefinierte Precision Farming.xml nicht erforderlich, sondern nur die erforderlichen Zeilen für Kompost und neue Pflanzen.

    - Auch sprayTypes.xml entfernt, da ein einfacher Code in der map.xml ausreicht:

    - Doppelte Onion-Zeile in den Sprachdateien entfernt (das Spiel hat bereits Onion in den Sprachdateien des Basisspiels hinzugefügt)

    - Die XML-Titel für einige Sprachen wurden korrigiert und die fehlenden aus der Liste der Spielsprachen hinzugefügt (das wurde bei der Arbeit mit Horsch und Silverrun festgestellt)

  • -Neue Produktionen wurden neu ausgewogen, um die niedrig bezahlten Produktionen oder überbezahlten Produktionen zu reparieren (KR3D0 hatte sie damals nicht).

    - Ein bisschen Tiere verändert. Sie essen doppelt und produzieren doppelt. Auch veränderte Rindfleisch- und Schweinepreise ein wenig, um profitabler zu sein. Auch die einige Rennen sind unterschiedlich, solche, die mehr produzieren, ein bisschen mehr essen, andere unterscheiden sich im Preis (die teuren, essen ein bisschen mehr).

    - Dünger von Hühnern hinzugefügt (es gibt einige Hühnermaterialien mit Gülle, funktioniert jedoch nicht mit normalen Stiften)

    - Veränderte Bodendeformation, um unterhaltsamer, aber immer noch überschaubar zu sein (von 0,2 auf 0,5, nichts zu verrückt wie 0,8 oder 1, die ich auf einer Karte gesehen habe).

    - Mit meinen Spendern wurde Billboard -Generator hinzugefügt, das etwas Geld wie ein Generator gibt.

    - Die Sesam -Erntefarbe erscheint immer noch nicht auf Map PDA, ich habe noch keine Fix gefunden ...

    - Melasse zum Kauf hinzugefügt (für Pelletizer).

    - Einige fehlende Effekte (Linsen Swath) hinzugefügt.

    - 2 Einkaufsstationen für Schüttung und Flüssigkeit hinzugefügt. Einer von ihnen ist mit 20% Rabatt.

    - Viele andere Korrekturen/Änderungen, die ich vergessen habe.

  • -Die meisten Produktionen wurden neu ausgewogen, um die niedrig bezahlten Produktionen oder überbezahlten Produktionen zu reparieren.

    - Viele der Bulk -Texturen verändert wie: Alfalfa, Klee, Impulse Stroh, Maisstiele, Gras, Stroh, Hanf und Flachsfasern usw.

    - Veränderte Leinlaub, weil Oxygendavid keine Erlaubnis mehr gibt, sein Vermögen zu verwenden.

    -Fixed Red Clover Lod beim Schneiden, und jetzt hat es 3 Erntebereitbühnen wie Gras (der dritte gibt 140%)

    - Ein neuer Ernte -Sesam und neue Produkte fügte diese Ernte weiter zu verwenden (im Moment wird die Erntefarbe auf MAP PDA nicht erfolgen und an einem Fix arbeiten)

    - Schokoladenkuchen hinzugefügt und normaler Kuchen erscheinen. Changet Fruit Pie Palet.

    - Ein Pelletizer wurde hinzugefügt, um anstelle von Strohernte -DLC zu verwenden, das einen Volkswirtschaftskonflikt verursacht (gemischte Texturen, die mit dem beabsichtigten Gameplay durcheinander bringen).

    - 2 zusätzliche Pellets -Typen hinzugefügt: Woodchips und Cowfood -Pellets. Für 100% Produktion bei Kühen benötigen Sie entweder TMR, entweder Cowfood. Leider, Alfalfa und Kleesilage geben nur 80% wie normaler Silage, aber mit dem Pelletizer können Sie entweder mit TMR -Zutaten mit Alfalfa/Kleeblößen und Strohhalm mit TMR -Zutaten herstellen. Natürlich können Sie für Stroh auch Impulse Stroh, Miscanthus -Schnitt oder Maisstiele mitbringen, und für Heu können Sie Alfalfa/Klee -Heu mitbringen.

    - Wärmeanlage hinzugefügt, um diese neuen Pellets zu verbrennen.

    - Ein paar vegetarische Produkte von Milchprodukten in eine brandneue Produktion verschoben (Sojilk, Haferbaum, Tofu und jetzt Hummus)

    - Fügte 2 Viehanhänger hinzu, die auch mit Hühnern arbeiten

    -Hanf und Flachsfaser zu Pickup -Wagen, aber für Spinerry benötigen Sie Ballen.

    - Viele andere Korrekturen/Änderungen, die ich vergessen habe.

    . Nicht lange danach wird endlich auf dem Prefab funktionieren (die harte Arbeit wird das Tutorial sein)

  • - Dank KR3D0 fügte das industrielle Gewächshaus (zumindest eines von ihnen) hinzu
    - Ein weiteres offenes Gartengrundstück nur für Feldpflanzen wie Kartoffeln, Spinat, grüne Bohnen usw. hinzugefügt.
    - korrigierte fehlende Effekte (Weizen, Gerste, Buchweizen, geschrieben); veränderte Triticale -Effekt.
    - korrigierte Tippfehler in i3d in Bezug auf Gerste
    - Hop -Ranken hinzugefügt (ich kenne die Warnung vor der normalen Textur, aber ich habe keine Werkzeuge, um sie zu reparieren) und HOPS für Bierrezept in Wein- und Bierkeller.
    - Hops zu Traubenernte mit enthaltenen Effekten hinzugefügt.
    - Kaufkakaopulver, Kochsalz und Hefe hinzugefügt und in verschiedenen Rezepten hinzugefügt.
    - In einigen Rezepten wurden Kartonrollen und Papierrollen hinzugefügt.
    - Bergbauwelle und Eisenofen aus dem Silver Run Wald hinzugefügt, da Sie Metall für Bier benötigen (in Zinndosen).
    - Fixed Kleie und geknackte Mais fehlte in dichteheight.xml
    - Die Bäckerei neue Produkte hinzugefügt (auch dank KR3D0 für die Portierung von meinem FS22 -Pack): Kartoffelbrot, süßes Brot, Milchbrot, Roulade, Strudel, Baguette, Bagel
    - Pizza zur Bäckerei hinzugefügt
    - Veränderte Fütterung von Hühnern und Schafen/Ziegen in parallel
    - Buchweizen zum Füttern von Hühnern hinzugefügt
    - Schweinefrüchte für 100% bei Schweinen zurückgefügt, nicht nur die spezielle Mischung aus dem Mühle wie in Ray County; Auch Kürbis funktioniert.
    - Ein bisschen Alfalfa- und Kleepreise erhöht
    - Ein bisschen Flachs- und Hanffasern ausbalanciert und deren Eingabe in Spinner
    - ausgeglichene Preise für Zwiebeln und Erdnüsse

    Dies sollte das letzte Update sein, wenn mir noch ein Fehler entgangen ist, bevor das Multifruit Prefab (ca. 3-4 Wochen nach dem letzten Update) veröffentlicht wurde.
    Wenn Sie das Prefab veröffentlicht haben, nehmen Sie ihn einfach für Ihre Karte/Karte bearbeiten, wenn Sie wissen, was Sie tun.
    Nach der Prefab -Veröffentlichung konzentrieren sich auf die realen Obstgärten und eine neue Karte bearbeiten: Zielonka mit diesen neuen Obstgärten.

  • Multifruit vollständig redone
    Produktionen im Gebäudemenü hinzugefügt
    Neues Save -Spiel empfohlen

  • Beta 3 immer noch wegen des Lua Call Stack.

    Kein neuer Speicher, der benötigt wird, wenn Sie Beta 2 gespielt haben.

    Alles andere sollte repariert werden. Ich habe es auch mit Testläufern getestet und alles behoben, was ich wusste, wie man repariert wird. Die Leistung verbessert.

    Miscanthus und Quinoa hinzugefügt (ich habe zweimal versucht, Taro zu machen, aber keine der verwendeten Pflanzen eignet sich für eine so große Anlage und sieht nicht in Ordnung aus. Wenn ich es tue, wird es im nächsten Update sein)

    Quinoa ist ein Getreide. Kann Pferden als Alternative zu Mais, Sorgum, Futtererbsen oder Hirse, der Hühnern und Schweinen gefüttert werden.

    Miscanthus ist eine Grasernte, die für eine spezielle Spreu geerntet wurde. Miscanthus nach nach dem Pflanzen. Wird mit einem Futterhelfer für Miscanthus -Spreu geerntet. Kann an Schafe und Pferde gefüttert werden, zu TMR anstelle von Stroh hinzufügen, in Chaff/Alfalfa/Clover -Bunker hinzufügen, um mehr Silage oder einen leeren Bunker zum Fermentieren in Kompost zu machen.

    Es fügte die Möglichkeit hinzu, runde Ballen aus Lavendel, Dünger und Miscanthus mit dem großen stationären Ballenpresse zu machen.

    Dank Chatgpt wurde deutsche, französische, polnische, tschechische Übersetzungen hinzugefügt.

    Peanuts Laub mit einem besseren verändert.

    Ein wenig veränderte Graslaub in Meadowus geändert, aber es wird im Winter wie Wiese braun werden.

    Veränderte Gras-, Heu- und Silage -Füllköpfe in meine individuellen.

    Bitte helfen Sie mir und testen Sie es selbst, um die Quelle dieses Lua -Call -Stacks zu finden!

    Ich spiele und suche nach Anzeichen dafür, was es verursacht, aber selbst der Testläufer sagt nichts über diesen Fehler aus. GetMaterial in Loading könnte ein Fülle sein, der so weit ich weiß, dass er fälschlicherweise an einem fälschlichen Einsatz gesetzt wird, aber es nicht finden konnte ...

    Auch Übersetzungen müssen verbessert werden, da ChatGPT nicht der beste Übersetzer der Welt ist.

  • Beta 2
    Es bleibt nur dieser Fehler zu beheben:
    2025-04-22 17:25 Fehler (Skript): Entität 'Laden' für 'Objekt' hat einen ungültigen Typ in der Methode 'getMaterial'.
    2025-04-22 17:25
    Skriptfehler in getMaterial: Fehler (Skript): Entität 'Laden' für 'Objekt' hat einen ungültigen Typ in der Methode 'getMaterial'.

    Lua Call Stack:
    = [C]:-1 GetMaterial
    = Datas/Skripte/fülle/fiillyPedesc.lua: 203 PartikelhapeI3DFileLoded
    = datas/scripts/i3d/i3dmanager.lua: 136 loadSharedi3dFileasyncFinished

    Wenn Sie wissen, was es bedeutet, und den Schreibfehler finden, der ihn verursacht, sagen Sie bitte. Alle Fülle sollten gut funktionieren. Versuchen Sie es zuerst ohne Mods und melden Sie sich. Ich spiele mit über 300 Mods, und ungefähr 20 sind Skripte und funktionieren immer noch perfekt. Wenn der Ladebildschirm festsitzt, warten Sie bitte.

    fehlte fehlende HUDs
    fehlende Effekte hinzugefügt
    korrigierte einige Füllpläne Paralax
    Tabak ist jetzt profitabler
    Erdnuss als Wurzelernuss hinzugefügt
    Feste Zwiebel und machte Ernte für Zwiebeln und Erdnuss
    veränderte den Wachstumskalender für alle meine Pflanzen und einen Teil des Basisspiels
    Multi-Terrain-Winkel hinzugefügt (benötigt ein neues SaveGame)
    Verbesserte Silphium -Perfoliatum -Textur (ist eine Spreuernte, arbeitet nur mit Futterernteern)
    Hinzufügen von Alfalfa und Clover hinzugefügt
    Stoppeln für die meisten Pflanzen hinzugefügt
    und viele weitere Verbesserungen und Veränderungen

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