Frische / verderbliche Produkte

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rittermod
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Frische verlängert die Haltbarkeit Ihrer Produkte – die Pflanzen altern mit der Zeit und verderben, wenn sie nicht verkauft oder verwendet werden!

Ihre geernteten Pflanzen, verarbeiteten Waren und Ballenfutter haben jetzt realistische Haltbarkeitsdauern – Blattgemüse verdirbt schnell, während Getreide und Konserven deutlich länger haltbar sind. Lassen Sie die Produkte zu lange stehen, sonst verfallen sie und gehen verloren! Passen Sie die Haltbarkeitsdauer über das Fresh-Menü an.

Nutzung
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Installiere den Mod und spiele normal. Öffnen Sie das Fresh-Menü mit der rechten Umschalttaste+F, um Inventar, Statistiken und Einstellungen anzuzeigen. Überprüfen Sie das Ablaufdatum, indem Sie sich jedes Fahrzeug, jeden Ballen oder jedes Lager ansehen. Passen Sie die Haltbarkeitsdauer in den Einstellungen an, wenn die Standardeinstellungen nicht zu Ihrem Spielstil passen.


Benutzerhandbuch: https://rittermod.github.io/FS25_Fresh/
Einen Fehler gefunden? Öffnen Sie ein Problem unter https://github.com/RitterMod/FS25_Fresh/issues

Frisches Menü (rechte Umschalttaste + F)
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- Bestandsübersicht: Sehen Sie alle verderblichen Waren mit ihrem ältesten Alter auf einen Blick
- Produktdetails: Altersaufschlüsselung pro Lager mit Frischeeimern
- Speicherdetails: Aufschlüsselung nach Produkt mit Altersverteilung und Kategoriefilter
- Verluststatistik: Verfolgen Sie, was Sie wann verloren haben
- Haltbarkeit: effektive Haltbarkeit je Lagerklasse
- Einstellungen: Haltbarkeitsdauer und Lagerklassenvorteile anpassen

Speicherklassen
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- Automatisch klassifizierte Speicher: Freiliegend, geschützt, drinnen, gekühlt, gefroren, deaktiviert
- Jede Klasse wendet einen Multiplikator für die Alterungsgeschwindigkeit an – eine bessere Lagerung bedeutet einen langsameren Verderb
- Überschreiben Sie die Speicherklasse pro Speicher über die Einstellungen
– Legen Sie die maximale Nutzenklasse pro Produkt fest, um zu begrenzen, wie viel eine Speicherklasse helfen kann

Visuelles Feedback
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- Altersverteilungsbalken in der Nähe von platzierbaren Gegenständen, Fahrzeugen und Ballen (farbcodierte Frische)
- Speicherklassensymbole im HUD, Tabelle mit bald ablaufendem Speicher und Verlustprotokoll
- Ablaufcountdown für Fahrzeuge und Ballen
- Ablaufende Menge und verbleibende Zeit pro Fülltyp für platzierbare Objekte und Haltungen
- Hervorhebung der Warnung, wenn Produkte kurz vor dem Verfallsdatum stehen (konfigurierbarer Schwellenwert)
- Benachrichtigung, wenn Produkte ablaufen und entfernt werden

Verderbliche Produkte
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- Über 100 Produkte mit realistischer Haltbarkeit (verderbliche Produkte verderben in Tagen, Getreide hält Monate, Konserven bis zu 3 Jahre)
- Über 130 nicht ablaufende Produkte vorkonfiguriert
- 4 Ballentypen: Frisches Gras (Tage), Heu (18 Monate), Stroh (24 Monate), Silage (12 Monate)
- Eingewickelte Grasballen beginnen zu altern, nachdem die Gärung abgeschlossen ist

Einstellungen und Anpassung
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- Schwierigkeitsvoreinstellungen (Sehr einfach/Leicht/Normal/Schwer) oder Benutzerdefiniert zur individuellen Steuerung
- Konfigurieren Sie die Haltbarkeit für jedes Produkt (Basisspiel, DLCs, Karten/Mods)
- Ablaufdatum global oder pro Produkt aktivieren/deaktivieren
- Konfigurierbare Warnschwelle (6h/12h/24h/48h/72h)
- Setzen Sie alle Einstellungen mit einem Klick auf die Standardeinstellungen zurück
- Einstellungen pro Spielstand
- Multiplayer: Host/Administrator steuert die Einstellungen für alle Spieler

Verlustverfolgung
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- Alle Abläufe werden im Verlustprotokoll aufgezeichnet
- Tägliche Benachrichtigungen mit einer Zusammenfassung der Verluste Ihrer Farm
- Verlustverlauf im Menü anzeigen

Standorte verfolgen
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- Fahrzeuge: Anhänger, Tankwagen, Mähdreschertanks usw.
- Ballen und Paletten: auf dem Boden und in Lagerhallen
- Platzierbare Objekte: Silos, Produktionen, Tierhaltungen, Objektlager

Wie es funktioniert
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- Jede Ernte oder jeder Produktionslauf wird als separate Charge mit eigenem Alter verfolgt
- Älteste Artikel werden zuerst aus dem Lager entnommen (FIFO)
- Abgelaufene Produkte werden automatisch entfernt
- Das Chargenalter bleibt beim Transfer zwischen Containern erhalten
- Multiplayer-Unterstützung (serverautorisierend)
- Mit Ihrem Spiel gespeicherte Zeitalter

Einschränkungen und bekannte Probleme
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- Keine Verfolgung loser Gegenstände (loses Gras, Körner usw. auf dem Boden)
– Siloerweiterungen werden separat und nicht als gemeinsamer Pool verfolgt

Frisch: Denn Horten sollte Konsequenzen haben.

Quellcode und Issue-Tracker: https://github.com/rittermod/FS25_Fresh

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
4
  • - Registerkarte „Lagerdetails“ hinzugefügt – Aufschlüsselung nach Produkt mit Altersverteilung, Lagerklasse, Verfallszeiten und 4-Kategorien-Filter mit Shop-Symbolen
    - Registerkarte „Produktdetails“ hinzugefügt – Aufschlüsselung pro Lager mit Altersverteilung über die Bereiche „Frisch“, „Gut“, „Warnung“ und „Kritisch“.
    – Dem HUD wurden Speicherklassensymbole, eine Tabelle mit dem bald ablaufenden Inhalt und ein Verlustprotokoll mit dicken Strichvarianten für eine kleine Lesbarkeit hinzugefügt
    - Benutzerdefinierte Menüsymbole für alle 6 Registerkarten hinzugefügt (Lucide-Symbole)
    - Deutsche Lokalisierung hinzugefügt – beigesteuert von Roleplayboy
    - Alle Übersetzungen (Französisch, Italienisch, Schwedisch, Deutsch) wurden aktualisiert, um neue Detailregisterkarten und Speicherfunktionen abzudecken
    - Verbesserte Einstellungen UX: Master-Aktivierungsschalter blendet alle anderen Einstellungen aus, Abhängigkeit schaltet verwandte Steuerelemente und Unterregisterkarten ein/aus
    - Verbesserte Menügestaltung: Tastatur-/Controller-Navigation, Tabellenabstand, Namenskonsistenz, Beschriftungen „(Vorschau)“ entfernt
    – Alle verbleibenden hartcodierten englischen Zeichenfolgen lokalisiert
    - Der eingefrorene Multiplikator wurde von 0,05 auf 0,10 neu ausbalanciert (20-fache bis 10-fache Lebensverlängerung).
    – Haltbarkeitsdauer und Lagerklassengrenzen für Produkte ab 15 Jahren wurden angepasst, um das reale Lagerverhalten besser widerzuspiegeln
    - Falsche maxBenefitClass für Salat, Kartoffeln, Zuckerrohr, Lachs-/Forellenbraten und Butter behoben
    - Die Lagerliste mit leeren Produkteinträgen für Behälter mit einem Füllstand von Null wurde korrigiert
    - Problem behoben, bei dem der dedizierte Server Mod-Produkte von Drittanbietern beim Start nicht erkannte
    – Problem behoben, bei dem das Client-HUD nicht die Frische für Produkte anzeigte, die nur über Benutzereinstellungen konfiguriert wurden

  • 0.10.0.0 (Beta – 14.03.2026):
    - Speicherklassen hinzugefügt: Speicher werden automatisch klassifiziert (freiliegend/geschützt/innen/gekühlt/gefroren/deaktiviert), was sich auf die Alterungsgeschwindigkeit auswirkt – durchsuchen Sie die neue Registerkarte „Speicher“, überschreiben Sie pro Speicher und begrenzen Sie den maximalen Nutzen pro Produkt in den Einstellungen
    - Registerkarte „Verbesserte Haltbarkeitsdauer“: Zeigt die effektive Haltbarkeitsdauer für alle Lagerklassen in einem Tabellenlayout an
    - Verbesserte Einstellungen: Konsolidiert in Registerkartenseiten mit produktspezifischer Konfiguration
    - Dokumentationsseite für Benutzerhandbücher hinzugefügt
    – Problem behoben, bei dem leere Futtertröge beim Laden nicht registriert wurden
    - Die Lagerliste, in der die Lager anderer Farmen im Mehrspielermodus angezeigt werden, wurde korrigiert

  • 0.9.0.0 (Beta – 10.02.2026):
    - Registerkarte „Haltbarkeit“ zum Frischemenü hinzugefügt – listet alle verderblichen Produkte mit ihrer aktiven Haltbarkeit auf
    - Schwierigkeitsvoreinstellungen hinzugefügt (Sehr einfach/Leicht/Normal/Schwer/Benutzerdefiniert) – passen Sie alle Haltbarkeitsdauern mit einer einzigen Einstellung an
    - Neu organisierte Einstellungen in Registerkartenseiten: allgemeine Einstellungen, Basisspielprodukte und DLC- und Mods-Produkte
    - Schaltfläche „Auf Standardeinstellungen zurücksetzen“ hinzugefügt, um alle Einstellungen auf die Mod-Standardeinstellungen zurückzusetzen
    - Fülltyp-Quellenerkennung hinzugefügt – Tooltips zeigen jetzt an, ob ein Produkt aus dem Basisspiel, DLC, Mod oder einer Karte stammt
    - Erweiterte Standardkonfiguration mit über 130 nicht ablaufenden Fülltypen (Tiere, Holz, Brennstoff, Industriegüter usw.)
    - Weitere Optionen für den Ablaufzeitraum hinzugefügt (4 Monate, 5 Monate, 1,5 Jahre, 5 Jahre)
    - Verbesserte Einstellungsliste durch Ausblenden irrelevanter Fülltypen (Tiere, Schnittfrüchte, Kraftstoffe, Zwischenprodukte usw.) - Die sichtbare Liste wurde von über 200 auf ~100 relevante Produkte reduziert
    - Französische Lokalisierung hinzugefügt
    - Schwedische Lokalisierung hinzugefügt

Credits
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