O mod "Fresh" adiciona uma vida útil aos seus produtos – as culturas envelhecem com o tempo e estragam se não forem vendidas ou utilizadas!
Suas culturas colhidas, produtos processados e fardos de forragem agora têm prazos de validade realistas: hortaliças folhosas estragam rapidamente, enquanto grãos e produtos enlatados duram muito mais. Se deixar os produtos parados por muito tempo, eles vencerão e serão perdidos! Personalize os prazos de validade através do menu do mod (Fresh Menu).
Uso
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Instale o mod e jogue normalmente. Abra o menu do mod com **Shift Direito + F** para visualizar o inventário, estatísticas e configurações. Verifique a validade observando qualquer veículo, fardo ou local de armazenamento. Personalize os prazos de validade nas Configurações caso os padrões não se adequem ao seu estilo de jogo.
Guia do usuário: https://rittermod.github.io/FS25_Fresh/
Encontrou um erro? Abra uma *issue* em https://github.com/RitterMod/FS25_Fresh/issues
Menu do Mod (Shift Direito + F)
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- Visão Geral do Inventário: veja todos os produtos perecíveis de relance, incluindo suas idades mais avançadas
- Detalhes do Produto: detalhamento da idade por local de armazenamento, com faixas de frescor
- Detalhes do Armazenamento: detalhamento por produto, com distribuição de idade e filtro por categoria
- Estatísticas de Perda: acompanhe o que você perdeu e quando
- Vida Útil: prazo de validade efetivo por classe de armazenamento
- Configurações: personalize prazos de validade e benefícios das classes de armazenamento
Classes de Armazenamento
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- Armazenamentos classificados automaticamente: Exposto, Coberto, Interno, Refrigerado, Congelado, Desativado
- Cada classe aplica um multiplicador de velocidade de envelhecimento – um armazenamento melhor significa uma deterioração mais lenta
- Fardos, paletes, *big bags* e veículos estacionados sob a cobertura de uma construção envelhecem como "Coberto"
- Cargas de veículos seguem o estado da cobertura: "Coberto" quando a lona está fechada, "Exposto" quando está aberta; caminhões-tanque e silos fechados envelhecem como "Coberto"
- Substitua a classe de armazenamento de locais específicos através das Configurações; A configuração "Itens Soltos" (Loose Items) define a classe mínima para fardos e paletes fora de um local de armazenamento
- Defina a classe de benefício máximo por produto para limitar o quanto uma classe de armazenamento pode ajudar
Feedback Visual
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- Barras de distribuição de idade ao se aproximar de estruturas posicionáveis, veículos e fardos (cores indicando o frescor)
- Ícones de classe de armazenamento no HUD, na tabela de itens prestes a vencer e no registro de perdas
- Contagem regressiva de validade em veículos e fardos
- Quantidade prestes a vencer e tempo restante por tipo de produto em estruturas posicionáveis e instalações de criação de animais
- Destaque de aviso quando produtos estão perto do vencimento (limite configurável)
- Notificação quando produtos vencem e são removidos
Produtos Perecíveis
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- Mais de 100 produtos com prazos de validade realistas (produtos frescos estragam em dias, grãos duram meses, produtos enlatados até 3 anos)
- Mais de 130 produtos sem validade pré-configurados
- 4 tipos de fardos: Grama Fresca (dias), Feno (18 meses), Palha (24 meses), Silagem (12 meses)
- Fardos de grama plastificados começam a envelhecer após a conclusão da fermentação
Configurações e Personalização
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- Predefinições de dificuldade (Muito Fácil/Fácil/Normal/Difícil) ou Personalizada para controle individual
- Configure o prazo de validade para qualquer produto (jogo base, DLCs, mapas/mods)
- Ative/desative a validade globalmente ou por produto
- Limite de aviso configurável (6h/12h/24h/48h/72h)
- Redefina todas as configurações para o padrão com um clique
- Arquivo de configuração externo opcional (customDefaults.xml) para adicionar ou substituir prazo de validade, classe de armazenamento e envelhecimento de qualquer cultura — incluindo culturas personalizadas de mapas/mods — sem editar o mod (seguro para atualizações, funciona no servidor em multiplayer)
- Configurações por savegame (jogo salvo)
- Multiplayer: o host/administrador controla as configurações para todos os jogadores
Rastreamento de Perdas
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- Todos os vencimentos registrados no log de perdas
- Notificações diárias resumindo as perdas da sua fazenda
- Visualize o histórico de perdas no menu
Locais de Rastreamento
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- Veículos: reboques, tanques, tanques de colheitadeiras, etc.
- Fardos e paletes: no chão e em instalações de armazenamento
- Itens posicionáveis: silos, unidades de produção, instalações para animais, armazenamento de objetos
Como funciona
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- Cada colheita ou ciclo de produção é registrado como um lote separado, com sua própria idade
- Os itens mais antigos são retirados primeiro do armazenamento (sistema FIFO/PEPS)
- Produtos vencidos são removidos automaticamente
- A idade dos lotes é preservada durante transferências entre contêineres
- Suporte para multijogador (com autoridade do servidor)
- As informações de idade são salvas junto com o jogo
Limitações e problemas conhecidos
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- Não rastreia itens soltos (grama solta, grãos, etc., espalhados pelo chão)
- Extensões de silos são rastreadas separadamente, em vez de formarem um estoque compartilhado
Fresh: Porque acumular recursos deve ter consequências.
Guia do usuário: https://rittermod.github.io/FS25_Fresh/
Código-fonte e rastreador de problemas: https://github.com/rittermod/FS25_Fresh
Fresh agora também verifica telhados. Fardos, paletes e big bags colocados sob o telhado de um galpão, garagem ou celeiro envelhecem como Protegidos, assim como os reboques estacionados sob um telhado. A carga de um reboque coberto envelhece como Protegida enquanto a sua lona estiver fechada. Os tempos de validade nos menus e nas caixas de informação agora seguem o lote que vence primeiro e respeitam as suas definições de envelhecimento.
Alterações:
- Adicionada a deteção de telhados para fardos, paletes e big bags soltos – os que forem colocados sob o telhado de um galpão, garagem ou celeiro agora envelhecem como Protegidos em vez de Expostos
- Adicionadas cargas cobertas de veículos – um compartimento com uma pilha de carga envelhece como Protegido enquanto a lona ou cobertura sobre ele estiver fechada, e como Exposto enquanto estiver aberta, incluindo compartimentos que partilham uma lona com os compartimentos cobertos
- Adicionada a deteção de telhados para veículos estacionados – um reboque estacionado sob o telhado de um galpão envelhece como Protegido quando não houver ninguém dentro dele nem do seu trator
- Alterada a definição de armazenamento de objetos soltos para uma classe mínima – um fardo ou palete sob um telhado permanece Protegido mesmo quando a definição é Exposto
- Removidos das versões de lançamento os comandos da consola de administração que editam o stock, a idade, a validade e as classes de armazenamento – defina as classes de armazenamento no menu de definições do Fresh
- Corrigido o problema que fazia com que paletes e big bags nos clientes multijogador mostrassem uma classe de armazenamento que ignorava a definição Objetos soltos (o envelhecimento no servidor já estava correto)
- Corrigido o problema que fazia com que cisternas, pulverizadores e tremonhas fechadas envelhecessem como Expostos – uma carga sem pilha aberta agora envelhece como Protegida
- Corrigido o problema que fazia com que a Próxima validade na Visão geral mostrasse o tempo do lote mais antigo quando um lote mais recente num armazenamento de deterioração mais rápida expirava primeiro
- Corrigido o problema que fazia com que os separadores Detalhes do produto e Detalhes do armazenamento mostrassem o tempo do lote mais antigo de um veículo em vez do lote que vence primeiro
- Corrigido o problema que fazia com que os tempos de validade ignorassem a definição de envelhecimento do armazenamento quando esta estava desativada, e que as linhas «Expira em» e as barras de idade continuassem visíveis quando a validade estava desativada
- Atualizados o guia de classes de armazenamento e as FAQ para explicar quais edifícios contam como tendo um telhado
- Adicionada configuração externa opcional (modSettings/FS25_Fresh/customDefaults.xml) para adicionar ou substituir vida útil, classe de armazenamento e multiplicadores de envelhecimento para qualquer cultura - incluindo mapa personalizado/culturas mod - sem editar o mod (seguro para atualização, reler cada lançamento, lado do servidor no modo multijogador)
- Adicionada documentação do guia do usuário para o arquivo de configuração de padrões personalizados (configuração, precedência, esquema, multijogador)
- Adicionada localização ucraniana - contribuição de sava4903-coder
- Estabilidade aprimorada: um erro raro ao envelhecer ou expirar um item não interrompe mais o restante da atualização horária/diária
- Correção de contêineres quase vazios (menos de 1 L, por exemplo, sobras de um tanque de colheita de grãos) aparecendo como linhas "0 L" nos menus de inventário e distorcendo a validade exibida
- Foram corrigidos valores de inventário e estatísticas de perdas, ignorando a formatação do número de localidade - os separadores de milhares agora são exibidos corretamente para idiomas diferentes do inglês (por exemplo, 1.234 L)
- Adicionada guia Detalhes de armazenamento - detalhamento por produto com distribuição por idade, classe de armazenamento, prazos de validade e filtro de 4 categorias com ícones de loja
- Adicionada guia Detalhes do produto - detalhamento por armazenamento com distribuição de idade em baldes Frescos/Bom/Aviso/Crítico
- Adicionados ícones de classe de armazenamento ao HUD, tabela com expiração em breve e registro de perdas com variantes de traços grossos para legibilidade em tamanho pequeno
- Adicionados ícones de menu personalizados para todas as 6 guias (ícones Lucide)
- Adicionada localização em alemão - contribuição de Roleplayboy
- Atualizadas todas as traduções (francês, italiano, sueco, alemão) para cobrir novas guias de detalhes e recursos de armazenamento
- Configurações de UX aprimoradas: o botão Ativar mestre desativa todas as outras configurações, alterna a dependência para ocultar/mostrar controles e subguias relacionados
- Melhoria no polimento do menu: navegação pelo teclado/controlador, espaçamento entre tabelas, consistência de nomenclatura, rótulos "(visualização)" removidos
- Localizadas todas as strings em inglês codificadas restantes
- Multiplicador congelado rebalanceado de 0,05 a 0,10 (extensão de vida de 20x a 10x)
- Prazos de validade e limites de classe de armazenamento ajustados para mais de 15 produtos para refletir melhor o comportamento de armazenamento no mundo real
- Corrigido maxBenefitClass incorreto para alface, batata, cana-de-açúcar, salmão/truta frita e manteiga
- Lista de armazenamento corrigida mostrando entradas de produtos vazios para contêineres com nível de preenchimento zero
- Corrigido servidor dedicado que não reconhecia produtos mod de terceiros na inicialização
- Corrigido o HUD do cliente que não mostrava atualização para produtos configurados apenas através das configurações do usuário
0.10.0.0 (Beta - 14/03/2026):
- Classes de armazenamento adicionadas: os armazenamentos são classificados automaticamente (Exposto/Protegido/Interno/Resfriado/Congelado/Desativado) afetando a velocidade de envelhecimento — navegue na nova guia Armazenamento, substitua por armazenamento e limite o benefício máximo por produto em Configurações
- Guia Prazo de validade aprimorado: mostra o prazo de validade efetivo em todas as classes de armazenamento em um layout de tabela
- Configurações aprimoradas: consolidadas em páginas com guias com configuração por produto
- Adicionado site de documentação do guia do usuário
- Corrigidos comedouros vazios que não eram registrados no carregamento
- Lista de armazenamentos corrigida mostrando os armazenamentos de outras fazendas no modo multijogador
0.9.0.0 (Beta - 10/02/2026):
- Adicionada guia Prazo de Validade ao Menu Fresco - liste todos os produtos perecíveis com seu prazo de validade ativo
- Adicionadas predefinições de dificuldade (Muito Fácil/Fácil/Normal/Difícil/Personalizada) - ajuste todos os prazos de validade com uma única configuração
- Configurações reorganizadas em páginas com guias: configurações gerais, produtos de jogo base e produtos DLC e Mods
- Adicionado botão "Redefinir para padrões" para restaurar todas as configurações para os padrões do mod
- Adicionada detecção de fonte de tipo de preenchimento - as dicas agora mostram se um produto é do jogo base, DLC, mod ou mapa
- Configuração padrão expandida com mais de 130 tipos de preenchimento não expirados (animais, madeira, combustível, produtos manufaturados, etc.)
- Adicionadas mais opções de prazo de validade (4 meses, 5 meses, 1,5 anos, 5 anos)
- Lista de configurações aprimorada, ocultando tipos de preenchimento irrelevantes (animais, culturas cortadas, combustíveis, intermediários, etc.) - lista visível reduzida de mais de 200 para aproximadamente 100 produtos relevantes
- Adicionada localização em francês
- Adicionada localização sueca