Productos frescos / perecederos

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rittermod
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V1.1.0.0
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Fresh añade una vida útil a tus productos: los cultivos envejecen con el tiempo y se estropean si no se venden o utilizan.

Tus cultivos cosechados, productos procesados ​​y pacas de forraje ahora tienen una vida útil realista: las verduras de hoja se estropean rápidamente, mientras que los cereales y los productos enlatados duran mucho más. Si dejas los productos almacenados demasiado tiempo, caducarán y se perderán. Personaliza la vida útil a través del menú Fresh.

Uso
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Instala el mod y juega con normalidad. Abre el menú Fresh con Mayús. der. + F para ver el inventario, las estadísticas y la configuración. Comprueba la caducidad mirando cualquier vehículo, paca o almacén. Personaliza la vida útil en la configuración si los valores predeterminados no se ajustan a tu estilo de juego.

Guía del usuario: https://rittermod.github.io/FS25_Fresh/
¿Has encontrado un error? Abre una incidencia en https://github.com/RitterMod/FS25_Fresh/issues


Menú Fresh (Mayús. der. + F)
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- Resumen del inventario: consulta todos los productos perecederos de un vistazo, incluyendo su antigüedad máxima.
- Detalles del producto: desglose de antigüedad por almacén con niveles de frescura.
- Detalles del almacén: desglose por producto con distribución de antigüedad y filtro por categoría.
- Estadísticas de pérdidas: realiza un seguimiento de lo que has perdido y cuándo.
- Vida útil: vida útil efectiva según la categoría de almacenamiento.
- Configuración: personaliza la vida útil y los beneficios de las categorías de almacenamiento.

Categorías de almacenamiento
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- Almacenes clasificados automáticamente: Expuesto, Bajo techo, Interior, Refrigerado, Congelado, Desactivado.
- Cada categoría aplica un multiplicador de velocidad de envejecimiento: un mejor almacenamiento implica un deterioro más lento.
- Las pacas, palés, sacos grandes y vehículos aparcados bajo el techo de un edificio envejecen como "Bajo techo".
- La carga de los vehículos depende de su cubierta: "Bajo techo" si la lona está cerrada y "Expuesto" si está abierta; las cisternas y tolvas cerradas envejecen como "Bajo techo".
- Posibilidad de modificar la categoría de almacenamiento de cada almacén a través de la configuración. - La configuración de "Artículos sueltos" (Loose Items) establece la clase mínima para pacas y palés fuera de un almacén.
- Configuración de la clase de beneficio máximo por producto para limitar el impacto de la clase de almacenamiento.

Información visual
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- Barras de antigüedad al acercarse a objetos colocables, vehículos y pacas (código de colores según frescura).
- Iconos de clase de almacenamiento en la interfaz (HUD), en la tabla de productos próximos a caducar y en el registro de pérdidas.
- Cuenta atrás de caducidad en vehículos y pacas.
- Cantidad próxima a caducar y tiempo restante por tipo de producto en objetos colocables e instalaciones ganaderas.
- Resaltado de advertencia cuando los productos están cerca de caducar (umbral configurable).
- Notificación cuando los productos caducan y se eliminan.

Productos perecederos
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- Más de 100 productos con vidas útiles realistas (los productos frescos perecederos se estropean en días; los granos duran meses; los productos enlatados, hasta 3 años).
- Más de 130 productos no perecederos preconfigurados.
- 4 tipos de pacas: hierba fresca (días), heno (18 meses), paja (24 meses), ensilado (12 meses).
- Las pacas de hierba envueltas comienzan a envejecer una vez finalizada la fermentación.

Configuración y personalización
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- Ajustes preestablecidos de dificultad (Muy fácil/Fácil/Normal/Difícil) o modo personalizado para un control individual.
- Configuración de la vida útil de cualquier producto (juego base, DLC, mapas/mods).
- Activación/desactivación de la caducidad a nivel global o por producto.
- Umbral de advertencia configurable (6h/12h/24h/48h/72h).
- Restablecimiento de todos los ajustes a los valores predeterminados con un solo clic.
- Archivo de configuración externa opcional (`customDefaults.xml`) para añadir o modificar la vida útil, la clase de almacenamiento y el envejecimiento de cualquier cultivo —incluidos cultivos personalizados de mapas o mods— sin editar el mod directamente (compatible con actualizaciones y funcional en el servidor en multijugador).
- Configuración independiente para cada partida guardada.
- Multijugador: el anfitrión o administrador controla la configuración para todos los jugadores.

Seguimiento de pérdidas
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- Registro de todas las caducidades en el historial de pérdidas.
- Notificaciones diarias con un resumen de las pérdidas de la granja.
- Visualización del historial de pérdidas en el menú.

Ubicaciones de seguimiento
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- Vehículos: remolques, cisternas, depósitos de cosechadoras, etc.
- Pacas y palés: situados en el suelo. y en edificios de almacenamiento
- Objetos colocables: silos, instalaciones de producción, instalaciones ganaderas, almacenes de objetos

Cómo funciona
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- Cada cosecha o ciclo de producción se registra como un lote independiente con su propia antigüedad
- Los productos más antiguos se extraen primero del almacenamiento (sistema FIFO)
- Los productos caducados se eliminan automáticamente
- La antigüedad del lote se mantiene durante las transferencias entre contenedores
- Compatibilidad con multijugador (gestión centralizada en el servidor)
- La antigüedad se guarda con la partida

Limitaciones y problemas conocidos
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- No se realiza seguimiento de objetos sueltos (hierba suelta, grano, etc., en el suelo)
- Las ampliaciones de silos se registran por separado en lugar de como un depósito compartido

Fresh: Porque acumular debería tener consecuencias.

Guía del usuario: https://rittermod.github.io/FS25_Fresh/
Código fuente y seguimiento de incidencias: https://github.com/rittermod/FS25_Fresh

Servidor
Consolas
registro de cambios
6
  • Fresh ahora también comprueba los tejados. Las pacas, los palés y los big bags colocados bajo el tejado de un cobertizo, una cochera o un granero envejecen como Protegidos, al igual que los remolques aparcados bajo un tejado. La carga de un remolque cubierto envejece como Protegida mientras su lona está cerrada. Los tiempos de caducidad de los menús y los cuadros de información ahora siguen al lote que caduca primero y respetan tus ajustes de envejecimiento.

    Cambios:

    - Añadida la detección de tejados para pacas, palés y big bags sueltos: los colocados bajo el tejado de un cobertizo, una cochera o un granero ahora envejecen como Protegidos en lugar de Expuestos
    - Añadidas las cargas cubiertas de los vehículos: un compartimento con un montón de carga envejece como Protegido mientras la lona o cubierta que lo cubre está cerrada, y como Expuesto cuando está abierta, incluidos los compartimentos que comparten una lona con los compartimentos cubiertos
    - Añadida la detección de tejados para vehículos aparcados: un remolque aparcado bajo el tejado de un cobertizo envejece como Protegido cuando no hay nadie en él ni en su tractor
    - Cambiado el ajuste de almacenamiento de objetos sueltos a una clase mínima: una paca o un palé bajo un tejado permanece Protegido incluso cuando el ajuste es Expuesto
    - Eliminados de las versiones publicadas los comandos de la consola de administración que editan las existencias, la antigüedad, la caducidad y las clases de almacenamiento: establece las clases de almacenamiento en el menú de ajustes de Fresh
    - Corregido el problema por el que los palés y big bags de los clientes multijugador mostraban una clase de almacenamiento que ignoraba el ajuste Objetos sueltos (el envejecimiento en el servidor ya era correcto)
    - Corregido el envejecimiento como Expuestos de las cisternas, pulverizadores y tolvas cerradas: una carga sin montón abierto ahora envejece como Protegida
    - Corregido el problema por el que la Próxima caducidad del Resumen mostraba el tiempo del lote más antiguo cuando un lote más nuevo almacenado en condiciones de deterioro más rápido caducaba primero
    - Corregido el problema por el que las pestañas Detalles del producto y Detalles del almacenamiento mostraban el tiempo del lote más antiguo de un vehículo en lugar del tiempo del lote que caduca primero
    - Corregido el problema por el que los tiempos de caducidad ignoraban el ajuste de envejecimiento del almacenamiento cuando estaba desactivado, y las líneas «Caduca en» y las barras de antigüedad seguían mostrándose cuando la caducidad estaba desactivada
    - Actualizadas la guía de clases de almacenamiento y las preguntas frecuentes para explicar qué edificios cuentan como tejados

  • - Se agregó una configuración externa opcional (modSettings/FS25_Fresh/customDefaults.xml) para agregar o anular la vida útil, la clase de almacenamiento y los multiplicadores de envejecimiento para cualquier cultivo, incluidos mapas personalizados/cultivos mod, sin editar el mod (actualización segura, releer cada inicio, lado del servidor en multijugador)
    - Se agregó documentación de guía del usuario para el archivo de configuración de valores predeterminados personalizados (configuración, precedencia, esquema, multijugador)
    - Localización ucraniana añadida - aportado por sava4903-coder
    - Estabilidad mejorada: un error poco común al envejecer o caducar un elemento ya no interrumpe el resto de la actualización cada hora/diaria
    - Se corrigieron los contenedores casi vacíos (menos de 1 L, por ejemplo, los restos de un tanque de granos combinados) que se mostraban como filas "0 L" en los menús del inventario y sesgaban la fecha de vencimiento mostrada.
    - Se corrigieron los montos de inventario y estadísticas de pérdidas ignorando el formato de número local - los separadores de miles ahora se muestran correctamente para idiomas distintos del inglés (por ejemplo, 1,234 L)

  • - Se agregó la pestaña Detalles de almacenamiento: desglose por producto con distribución por edad, clase de almacenamiento, tiempos de vencimiento y filtro de 4 categorías con íconos de tienda.
    - Se agregó la pestaña Detalles del producto: desglose por almacenamiento con distribución por edades en categorías frescas/buenas/advertencia/críticas.
    - Se agregaron íconos de clase de almacenamiento al HUD, tabla de vencimiento próximo y registro de pérdidas con variantes de trazo grueso para legibilidad en tamaño pequeño
    - Se agregaron íconos de menú personalizados para las 6 pestañas (íconos de Lucide)
    - Se agregó localización alemana - aportado por Roleplayboy
    - Se actualizaron todas las traducciones (francés, italiano, sueco, alemán) para cubrir nuevas pestañas de detalles y funciones de almacenamiento.
    - Configuración de UX mejorada: el interruptor Habilitar maestro atenúa todas las demás configuraciones, la dependencia alterna ocultar/mostrar controles y subpestañas relacionadas
    - Pulido de menú mejorado: navegación por teclado/controlador, espaciado de tablas, coherencia de nombres, etiquetas eliminadas "(vista previa)"
    - Localizó todas las cadenas restantes codificadas en inglés.
    - Multiplicador congelado reequilibrado de 0,05 a 0,10 (extensión de vida de 20x a 10x)
    - Vida útil ajustada y límites de clases de almacenamiento para más de 15 productos para reflejar mejor el comportamiento de almacenamiento en el mundo real
    - Se corrigió maxBenefitClass incorrecto para lechuga, papas, caña de azúcar, salmón/trucha frita y mantequilla.
    - Lista de almacenamiento fija que muestra entradas de productos vacíos para contenedores con nivel de llenado cero
    - Se corrigió que el servidor dedicado no reconociera productos mod de terceros al iniciar
    - Se corrigió que el HUD del cliente no mostrara la frescura de los productos configurados solo a través de la configuración del usuario.

  • 0.10.0.0 (Beta - 2026-03-14):
    - Clases de almacenamiento agregadas: los almacenamientos se clasifican automáticamente (Expuesto/Protegido/Interior/Refrigerado/Congelado/Desactivado) lo que afecta la velocidad de envejecimiento: navegue en la nueva pestaña Almacenamiento, anule por almacenamiento y limite el beneficio máximo por producto en Configuración
    - Pestaña Vida útil mejorada: muestra la vida útil efectiva en todas las clases de almacenamiento en un diseño de tabla
    - Configuración mejorada: consolidada en páginas con pestañas con configuración por producto
    - Se agregó un sitio de documentación de la guía del usuario.
    - Se corrigieron los comederos vacíos que no se registraban en la carga.
    - Se corrigió la lista de almacenes que mostraba los almacenes de otras granjas en el modo multijugador.

  • 0.9.0.0 (Beta - 2026-02-10):
    - Se agregó la pestaña Vida útil al Menú Fresco: enumera todos los productos perecederos con su vida útil activa
    - Se agregaron ajustes preestablecidos de dificultad (Muy Fácil/Fácil/Normal/Difícil/Personalizado): ajuste todas las vidas útiles con una sola configuración
    - Configuración reorganizada en páginas con pestañas: configuración general, productos del juego base y productos DLC y Mods
    - Se agregó el botón "Restablecer valores predeterminados" para restaurar todas las configuraciones a los valores predeterminados del mod.
    - Se agregó detección de fuente de tipo de relleno: la información sobre herramientas ahora muestra si un producto es del juego base, DLC, mod o mapa.
    - Configuración predeterminada ampliada con más de 130 tipos de relleno que no caducan (animales, madera, combustible, productos manufacturados, etc.)
    - Se agregaron más opciones de período de vencimiento (4 meses, 5 meses, 1,5 años, 5 años)
    - Lista de configuraciones mejorada al ocultar tipos de relleno irrelevantes (animales, cultivos cortados, combustibles, intermedios, etc.) - Lista visible reducida de más de 200 a ~100 productos relevantes
    - Se agregó localización francesa.
    - Se agregó localización sueca.

Créditos
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